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NewAge

Artesão
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Tudo que NewAge postou

  1. Mas ai mudaria todas as cartas do sv com esse id. o npc vai dar uma carta pro player e eu preciso que o texto só dessa carta seja modificado
  2. Qual a função que muda o que ta escrito num papel? Preciso por isso num script pra quando o npc der um papel para o player venha algo escrito, só preciso da função. Alguém sabe? Reep+
  3. Preciso de um script que de ao player um storage x ao evoluir pro nivel 8 Rep+
  4. Tava precisando de um NPC de bar, que vendesse bebidas. Ai, achei esse script aqui no XTibia, só que ele não funciona, da erro no script no console <Unknown script file> e o NPC não responde. Alguém saberia como resolver? REP +. NPC Dude.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Dude" script="data/npc/scripts/drinks.lua" autowalk="25" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="160" head="20" body="100" legs="50" feet="99" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. Im the bar guy." /> <parameter key="message_needmoremoney" value="You do not have enough money." /> <parameter key="message_decline" value="Is |TOTALCOST| gold coins too much for you?" /> </parameters> </npc> Script drinks.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end local shopModule = ShopModule:new() npcHandler:addModule(shopModule) shopModule:addBuyableItem({'lemonade', 'lemondrink'}, 2006, 10, 5, 'lemonade') shopModule:addBuyableItem({'fruit juice', 'fruitjuice'}, 2006, 10, 21, 'fruit juice') shopModule:addBuyableItem({'beer', 'b_e_e_r'}, 2006, 10, 3, 'beer') shopModule:addBuyableItem({'milk', 'm_i_l_k'}, 2006, 10, 6, 'milk') shopModule:addBuyableItem({'coconut', 'c_o_c_o_n_u_t'}, 2006, 10, 14, 'coconut milk') shopModule:addBuyableItem({'wine', 'w_i_n_e'}, 2006, 10, 15, 'wine') shopModule:addBuyableItem({'rum', 'r_u_m'}, 2006, 10, 27, 'rum') npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  5. Tava precisando de um NPC de bar, que vendesse bebidas. Ai, achei esse script aqui no XTibia, só que ele não funciona, da erro no script no console <Unknown script file> e o NPC não responde. Alguém saberia como resolver? REP +. NPC Dude.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Dude" script="data/npc/scripts/drinks.lua" autowalk="25" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="160" head="20" body="100" legs="50" feet="99" corpse="2212"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. Im the bar guy." /> <parameter key="message_needmoremoney" value="You do not have enough money." /> <parameter key="message_decline" value="Is |TOTALCOST| gold coins too much for you?" /> </parameters> </npc> Script drinks.lua local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end local shopModule = ShopModule:new() npcHandler:addModule(shopModule) shopModule:addBuyableItem({'lemonade', 'lemondrink'}, 2006, 10, 5, 'lemonade') shopModule:addBuyableItem({'fruit juice', 'fruitjuice'}, 2006, 10, 21, 'fruit juice') shopModule:addBuyableItem({'beer', 'b_e_e_r'}, 2006, 10, 3, 'beer') shopModule:addBuyableItem({'milk', 'm_i_l_k'}, 2006, 10, 6, 'milk') shopModule:addBuyableItem({'coconut', 'c_o_c_o_n_u_t'}, 2006, 10, 14, 'coconut milk') shopModule:addBuyableItem({'wine', 'w_i_n_e'}, 2006, 10, 15, 'wine') shopModule:addBuyableItem({'rum', 'r_u_m'}, 2006, 10, 27, 'rum') npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  6. NewAge

    Showoff !

    Ah blz, vou ver se coloco aqui, valeu. Rep + por ter ajudado
  7. NewAge

    Showoff !

    Por cima tem uma ilha de nature
  8. NewAge

    Showoff !

    Que parede vc acha que ficaria bom?
  9. NewAge

    Showoff !

    Eu to meio em dúvida, pq queria fazer tipo um refúgio em baixo da terra, mas ai fazer construções em baixo da terra, numa caverna, acho que não fica muito real, não é? O que vcs acham? Imagem: http://imageshack.us/photo/my-images/811/mapagf.png/
  10. To usando esse script pra abrir uma porta com uma chave e dps que o player passar ela fecha sozinha, ele funciona certinho, só que troquei o id das portas e agora quando o player passa pela porta cria a porta id 5128, quando era pra criar 5735. Alguem sabe resolver? rep + function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) portafechada = 5735 -- coloque aqui o ID da porta fechada portaaberta = 5737 -- coloque aqui o ID da porta aberta uidporta = 4070 -- coloque aqui o UID da porta idkey = 2088 -- coloque aqui o id da key if item.itemid == idkey and item2.itemid == portafechada and item2.uid == uidporta then doTransformItem(item2.uid,portaaberta) elseif item.itemid == idkey and item2.itemid == portaaberta and item2.uid == uidporta then doTransformItem(item2.uid,portafechada) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Sorry, not possible.") end return 1 end <action itemid="2088" script="newage/porta.lua" /> Já encontrei o erro, podem fechar.
  11. Preciso da extensão folhas ao chão para Remeres 9.60, achei apenas para outra versão, que cria Stone Wall. Rep + pra quem ajudar.
  12. NewAge

    Duvida Rme

    Huum, entendi, todos ajudaram mas quem explicou melhor foi o Lipe, rep +
  13. NewAge

    Duvida Rme

    Quando eu to criando uma caverna, por exemplo, não consigo fazer com que apareça o andar de baixo, eu dou - e o andar desce, só que eu vi que tem pisos que aperta - e continua aparecendo o que tem em baixo e não fica tudo preto. Como faço pra apertar - e continuar aparecendo o que tem em baixo?
  14. NewAge

    Erro No Script

    Eu quero um script em que apareça tiles de swamp no local indicado na imagem e depois de 10 segundos os tiles de swamp sumam e apareçam tiles de terra id 354. Aquele seu primeiro script funcionava certinho, só que depois de os tiles de swamp serem removidos, ficava tiles pretos, sem nada. Ai depois vc me mandou um outro script, só que ele fazia aparecer apenas as bordas do swamp: Quando deveria aparecer assim: E logo depois de 10 segundos esses tiles de swamp serem substituidos por tile de terra (id 354). No ultimo script aparece o swamp certinho, só que depois dos 10 segundos ele não some, apenas as bordas desaparecem. Ninguem consegue resolver?
  15. Preciso de um script que quando o player usar a alavanca vai desativar os slits id 1510, que são aquelas laminas que saem do chao. Quero que de para passar por cima sem elas serem ativadas, sem perder hp.
  16. NewAge

    Erro No Script

    Agora o swamp não ta sumindo, só as bordas, tinha que vir terra por cima do swamp
  17. NewAge

    Erro No Script

    Sim, primeiro apareceria swamp e depois de 10 segundos terra, só que ta aparecendo apenas as bordas do swamp
  18. NewAge

    Erro No Script

    não tem não, é tipo um corredor estreito , ai pra trancar a passagem aparecia swamp nos tiles, e dps de 10 segundos removia e aparecia terra id 354, só que só ta criando as bordas, a terra ta vindo direto, antes do swamp
  19. NewAge

    Erro No Script

    Agora só ta criando as bordas, e no meio fica o tile 354
  20. NewAge

    Erro No Script

    Funcionou certinho aqui, mas só tem um probleminha, quando remove os tiles, o chao fica preto com nothing. Tem como colocar pra adicionar o tile 354 no lugar dos tiles removidos?
  21. NewAge

    Erro No Script

    Na hora de remover os itens, aparece no console, item not found, consegue resolver pra mim?
  22. Quando carrega esse script da erro no console: data/trap2.lua : 4 '}' expected <to close '{' at line 2> near 'id2' function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local config = { id = 4693 id2 = 4714 id3 = 4693 id4 = 4716 id5 = 4719 id6 = 4718 id7 = 4713 } if item.uid == 1509 and item2.uid == 1510 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,5191) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Você ativou a armadilha!") setPlayerStorageValue(cid, 5191, 1) doSummonCreature("Orc", {x=707, y=547, z=7}) doSummonCreature("Orc", {x=706, y=547, z=7}) doSendMagicEffect(topos,14) doCreateItem(4693, 1, {x=710, y=544, z=7}) doCreateItem(4714, 1, {x=709, y=543, z=7}) doCreateItem(4714, 1, {x=709, y=544, z=7}) doCreateItem(4714, 1, {x=710, y=542, z=7}) doCreateItem(4693, 1, {x=710, y=543, z=7}) doCreateItem(4719, 1, {x=712, y=542, z=7}) doCreateItem(4716, 1, {x=712, y=541, z=7}) doCreateItem(4693, 1, {x=710, y=542, z=7}) doCreateItem(4693, 1, {x=711, y=544, z=7}) doCreateItem(4693, 1, {x=711, y=543, z=7}) doCreateItem(4693, 1, {x=711, y=542, z=7}) doCreateItem(4693, 1, {x=711, y=541, z=7}) doCreateItem(4693, 1, {x=710, y=541, z=7}) doCreateItem(4693, 1, {x=709, y=542, z=7}) doCreateItem(4713, 1, {x=709, y=543, z=7}) doCreateItem(4716, 1, {x=712, y=541, z=7}) doCreateItem(4716, 1, {x=712, y=542, z=7}) doCreateItem(4719, 1, {x=712, y=540, z=7}) doCreateItem(4718, 1, {x=708, y=543, z=7}) addEvent(doRemoveItem, 10000, config.id, 1, {x=710, y=544, z=7}) addEvent(doRemoveItem, 10000, config.id, 1, {x=710, y=543, z=7}) addEvent(doRemoveItem, 10000, config.id, 1, {x=710, y=542, z=7}) addEvent(doRemoveItem, 10000, config.id, 1, {x=711, y=544, z=7}) addEvent(doRemoveItem, 10000, config.id, 1, {x=711, y=543, z=7}) addEvent(doRemoveItem, 10000, config.id, 1, {x=711, y=542, z=7}) addEvent(doRemoveItem, 10000, config.id2, 1, {x=710, y=544, z=7}) addEvent(doRemoveItem, 10000, config.id2, 1, {x=710, y=543, z=7}) addEvent(doRemoveItem, 10000, config.id4, 1, {x=712, y=542, z=7}) addEvent(doRemoveItem, 10000, config.id4, 1, {x=712, y=541, z=7}) addEvent(doRemoveItem, 10000, config.id5, 1, {x=712, y=540, z=7}) addEvent(doRemoveItem, 10000, config.id7, 1, {x=709, y=543, z=7}) addEvent(doRemoveItem, 10000, config.id6, 1, {x=708, y=543, z=7}) else doPlayerSendTextMessage(cid,19,"Você ja ativou a armadilha.") end else doPlayerPopupFYI(cid, "O baú está trancado.") end return true end Quando o player usar o bau, vai criar alguns itens e dps de 10 segundos vai remover
  23. NewAge

    Heart System

    Agora funcionou, vlw mano Rep +
  24. NewAge

    Heart System

    Não funcionou, e não aparece nenhum erro no console. O player não dropa o coração
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