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narutochuuu

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Tudo que narutochuuu postou

  1. Este NPC é para Sem level ou C/ Level? talvez porque é "local level = 45 --level q o poke vai vir..." não funciona no sem level; GuhPK seu PDA é com ou sem level system?
  2. Eu testei com o fishing e invoquei pokes ( /m ) e se eu clicar no alvo ele ranca toda a vida dele em 1 hit
  3. Não sei se é só no meu mas quando eu pego um pokemon e clico no alvo para atacar, se eu não apertar nenhum golpe ( m1 m2 m3 ...) o pokemon mata ele automaticamente sem usar nenhum golpe oO Tem como arrumar isto? eu to usando base PDA By Slicer
  4. Beleza... Agora queria saber qual HOST de Site para Poketibia para criar conta pelo site, desbugar, lista de players ou sei lá é melhor, vocês conhecem algum?
  5. Qualquer deles serve para poketibia? Qualquer um deles*
  6. Ah que legal, vou dar uma olhada ER... todos estes fazem a mesma coisa? Explica ae sou meio nub nessa área e.e
  7. Deixar o OTServ Online 24h sem Hamachi e IP Changer (Sem leg tb e.e)
  8. Quero saber qual o HOST mais confiável para se colocar em um Poketibia, estou pensando em colocar no meu jogo mas ainda não sei qual é mais confiável "/ Alguém já colocou HOST em algum site e sabe que é de confiança para me indicar?
  9. AAAAAAAA tendi vlw *-* então vou deixar a rate do conf.lua 0 para que o poke dê a exp dita no seu script Edit: +REP Mais uma pergunta, então onde edito quantos XP o player precisa pra upar? '-'
  10. Olá denovo! Eu coloquei na Rate de exp no conf.lua assim: -- Rates -- NOTE: experienceStages configuration is located in data/XML/stages.xml. -- rateExperienceFromPlayers 0 to disable. experienceStages = false rateExperience = 15000 rateExperienceFromPlayers = 15000 rateSkill = 1 rateMagic = 1.0 rateLoot = 1 rateSpawn = 1 Que significa que o player precisa de 15 mil de exp para aumentar de level, só que, quando eu matei um simples pokemon com o exp do script dele: <monster name="Patrat" nameDescription="a patrat" race="normal" experience="36" speed="127" manacost="0"> Apenas 36 um player de teste level 100 aumentou 4 level oO alguém imagina o que tem de errado?
  11. Saudações! Eu queria saber como que crio um pokemon no PDA que o macho evolui para um pokemon e a fêmea para outro? É porque queria adicionar isto ao Pidove, alguém pode me ajudar?
  12. Vou tentar colocar a (1) (Begginer pokemon), vou ver se da certo Edit: não deu "/ o problema não é nos itens iniciais, é que vem outro que não da pra editar que era pra ser o inicial, ao invés disso não veio a pokebola Aqui o script: local starterpokes = { ["Tepig"] = {x = 1666, y = 1395, z = 7}, ["Oshawott"] = {x = 1669, y = 1395, z = 7}, ["Snivy"] = {x = 1672, y = 1395, z = 7}, } local btype = "normal" function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerLevel(cid) > 5 then --alterado v1.3 return true end local pokemon = "" for a, b in pairs (starterpokes) do if isPosEqualPos(topos, b) then pokemon = a end end if pokemon == "" then return true end local gender = getRandomGenderByName(pokemon) local happy = 200 doPlayerAddItem(cid, 2358, 1) doPlayerAddItem(cid, 2152, 100) doPlayerAddItem(cid, 2149, 20) local item = doCreateItemEx(2358) doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon) doItemSetAttribute(item, "hp", 1) doItemSetAttribute(item, "happy", happy) doItemSetAttribute(item, "gender", gender) doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".") doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".") doItemSetAttribute(item, "unique", getCreatureName(cid)) --alterado v1.6 doPlayerAddItemEx(cid, item, true) doTransformItem(item, pokeballs[btype].on) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Seu primeiro pokemon! Agora ele ira te ajudar nas suas aventuras.") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Don't forget to use your pokedex on every undiscovered pokemon!") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) return TRUE end
  13. Esse é o problema, veja o que aparece quando pego um inicial além de aparecer uma pokebola aparece um chão de lava Onde que configura no script do starter.lua do item que vai receber com o pokemon? eu não achei '-' Edit: olha como fica: '-'
  14. Nãooo, eu quero adicionar no DASH no items.xml um item que é "nome do pokemon pokeball" Quer dizer, uma pokebola com pokemon dentro pra quests e etc... tem como ou não?
  15. Eu queria criar umas quests diferentes e talz e queria saber se tem como criar uma pokebola com um poke dentro, eu testei em um do FLASH com oshawott dentro e não saiu, seria possível postar um mini tuto pra mim ensinar?
  16. Perguntei ao slicer sobre o bug e ele disse que nunca viu algo do tipo, quando eu uso a pokebola no pokemon aparece isso: Para analisarem, vamos ver do SNIVY; Script do snivy: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Snivy" nameDescription="a snivy" race="grass" experience="216" speed="180" manacost="0"> <health now="80" max="80"/> <look type="532" head="15" body="30" legs="95" feet="113" corpse="6004"/> <targetchange interval="10000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="97"/> <flag runonhealth="0"/> <flag hungerdelay="23"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/> <attack name="Quick Attack" interval="2476" chance="28" range="2"/> <attack name="Razor Leaf" interval="2758" chance="30" range="4"/> <attack name="Vine Whip" interval="2993" chance="28" range="6"/> <attack name="Headbutt" interval="2711" chance="30" range="1"/> <attack name="Leech Seed" interval="4476" chance="28" range="5"/> <attack name="Solar Beam" interval="4779" chance="17" range="6"/> <attack name="Sleep Powder" interval="5766" chance="18" range="6"/> <attack name="Stun Spore" interval="4497" chance="21" range="6"/> <attack name="Poison Powder" interval="5202" chance="19" range="6"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"/> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Snivyy!"/> </voices> <loot> <item id="5910" chance="5000" countmax="2"/> <item id="5918" chance="70" count="1" countmax="1"/> <item id="5905" chance="6000" count="1" countmax="1"/> </loot> <script> <event name="Spawn"/> </script> </monster> E aqui o Items.xml do corpse: </item> <item id="6004" article="a" name="fainted snivy"> <attribute key="containerSize" value="4" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="20" /> Alguém pode me ajudar?
  17. Qual a sua base?
  18. Muito simples, abra seu Dat editor, selecione o sprite que você quer e clique em EXPORT lá em cima e clique em Export item, deste jeito: Crie uma pasta e salve depois no seu spr e dat coloque em Import / Import items e pronto Coloque poucos por vez senao da erro
  19. Sim sim eu criei pelo dat, e pelo ot item editor; mas tem alguma TAG certa para adicionar no DAt editor para que ele vá para o RME?
  20. man a questão não é a quest, eu quero saber adicionar nova pokeball no items.xml que já venha com o pokemon dentro pra receber em quests e task's, só isso, você está entendendo errado ;x E não é pda, é FLASH .-.'
  21. Oxi to me confundindo :S qual é a tag do actions.xml?
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