Ola Oneshot, testei seu script, não deu erro algun no tfs, deu para dar look nos players, mas deu um pequenino problema.. Falo com o NPC para ganhar a Storage, e continuo com a mesma frase no look. You see yourself. You are a afrodite.
No caso era pra ficar assim: You see yourself. You are a afrodite. She is Titan.
Ola Vodkart, seu script ficou parecido com o do notle quando dou look em player, não aparece nem uma informação, nem mesmo antes, nem mesmo depois de ganhar a storage
Meu NPC esta aqui:
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local exp = 15000
local t = {item1={2244,5}}
--[[
XXXX = ID DO ITEM
YY = QUANTIDADE DO ITEM
]]--
if(msgcontains(msg, 'certo') or msgcontains(msg, 'yes')) then
selfSay('Me traga 5 Almas do Tartaro e volte a falar comigo ou ja tens as {almas} do tartaro? ', cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif msgcontains(msg, 'ervas') and talkState[talkUser] == 1 then
if getPlayerStorageValue(cid,5078) == -1 then
if(getPlayerItemCount(cid, t.item1[1]) >= t.item1[2]) then
doPlayerRemoveItem(cid, t.item1[1], t.item1[2])
doPlayerAddExp(cid, exp)
setPlayerStorageValue(cid,8181,1)
selfSay('Muito Bem, agora ja podes entrar no Olimpo e sentar em um dos tronos Deuses !', cid)
talkState[talkUser] = 0
else
selfSay('voce ainda nao tem as ' .. t.item1[2] .. ' ' .. getItemNameById(t.item1[1]) .. ' que eu lhe pedi, va pegar e mostre que tens valor para ser um de nos.', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
else
selfSay('Then not.', cid)
talkState[talkUser] = 0
end
elseif msg == "no" and talkState[talkUser] == 1 then
selfSay("Hmm..", cid)
talkState[talkUser] = 0
npcHandler:releaseFocus(cid)
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
no caso estou usando a storage do Oneshot. setPlayerStorageValue(cid,8181,1)
Este npc esta certinhu né? Ou algo de errado nele para dar a storage?