Ir para conteúdo

Newtonnotwen

Conde
  • Total de itens

    762
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    3

Tudo que Newtonnotwen postou

  1. Ao meu ver o script ta certo, acho que sei onde você errou. Onde esta localizado o script?
  2. Aparece alguma mensagem de cancelamente quando você usa? Se sim, qual?
  3. O das pedras shinny, a action.
  4. Sim. ----------------Editado Supreme Sorcerer: Renomeie o arquivo.lua para supreme sorcerer em npc/scripts. agora em npc.xml renomeie um arquivo para Supreme Sorcerer. Obs: Me ajuda a botar em Spoiler pra eu botar o resto!
  5. EDITADO Seria assim: ssrr.bmp So que teria que quadruplicar o arquivo (fazer 4) e mudar o nome de cada um. Se quiser eu faço pra você, me manda o ID das vocações.
  6. Cria uma porta que só pode passar uma vocação, tipo a porta gate Experience e ponha cada npc desse script (apresentado abaixo) em uma. Mensagem do player Mensagem do npc Id da vocação item a ser removido player sem item
  7. Me manda o script pra eu dar uma olhada.
  8. Laranja: nome do monstro Vermelho: altere de acordo com o(a) - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Daqui pra baixo os créditos são totalmente de lordbug99 By: lordbug99 Vai em creaturescript/script abre login.lua e antes do ultimo end coloca: setPlayerStorageValue(cid, 655370, 0)
  9. Ok, vou arranjar aqui pra você. - - - - - - - - - - - - - Editado No caso está sumonando um wolf. local removeTime = 1.0 --time to remove the clones local mana = 1000 local HAVE_CLONE = 655370 --storage to know if you have clones or not local arr = { { {0, 0, 0}, {0, 2, 0}, {0, 1, 0} } } local function removeCreatures(cid, creature) setPlayerStorageValue(cid, HAVE_CLONE, 0) if isCreature(creature) == TRUE then doRemoveCreature(creature) end end function onTargetTile(cid, pos) local creature = doSummonCreature("wolf", pos) doCreatureAddMana(cid, -2000) doCreatureSay(cid, "Utevo Aura", TALKTYPE_ORANGE_1) doConvinceCreature(cid, creature) addEvent(removeCreatures, removeTime * 5000, cid, creature) return TRUE end local combat = {} for i = 1, 1 do combat[i] = createCombatObject() setCombatParam(combat[i], COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_POFF) setCombatArea(combat[i], createCombatArea(arr[i])) _G["onTargetTile" .. i] = onTargetTile setCombatCallback(combat[i], CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile" .. i) end function onCastSpell(cid, var) local level = getPlayerLevel(cid) if getPlayerStorageValue(cid, HAVE_CLONE) < 1 then if level > 350 then doCombat(cid, combat[1], var) else doCombat(cid, combat[1], var) end setPlayerStorageValue(cid, HAVE_CLONE, 1) else doPlayerSendCancel(cid, "O wolf ja foi sumonado.") end end
  10. Não entendi direito. Se você estiver querendo uma magia que sumona um monstro (apenas um) eu ti arranjo. Ex: -Player usa magia -Monstro sumonado -Player tenta sumonar de novo. não conssegue -Algum tempo depois o monstro some (tempo escolhido por você) -Player já pode sumona-lo novamente Se for isso que você quer eu ti arranjo.
  11. Newtonnotwen

    Escada

    Você quer um script de quest?
  12. Ok, não sabia. Porem o script do Vodkart é bastante funcional, foi bom ter aberto o tópico. Tópico resolvido?
  13. Excelente script VodKart, possui a opção de mandar ate os offlines! Assim se algum espertinho deslogar também sera enviado para o templo.
  14. Já existe um script assim no fórum! Antes de criar um tópico pesquise antes! http://www.xtibia.com/forum/topic/185816-talkaction-teleportar-todos-para-o-templo/
  15. Aqui é a seção de tutoriais! Para saber se está na seção certa sempre que entrar em uma irá ver uma mensagem na parte superior falando sobre as regras e o que se deve postar.
  16. O telhado tem que ser "andável" tipo um chão. E como o Luck disse: apenas UM andar a cima. Exemplos de "andável": Chão normal como teto na parte superior, alguns telhados lisos dentre outros (vale lembrar que deve estar alinhado a parede com o teto). ​Não "andável": aqueles telhados que ficam tipo uma ponta pra cima. ..../- .../...- ../.....- Esse tipo de telhado tipo um triângulo não funciona. ./......-
  17. @Skymagnum Aqui também funcionou o seu. O meu também ta funcionando. ------------------------------------------------------- @MattheusOT Da algum erro no console?
  18. Porque não cria um tile que ilumina, tipo um buff? Ao pisar o player iria ter luz por durante MUITO tempo, ai serviria pra iluminar tipo exevo vis lux na tela toda até o player deslogar. Se quiser assim eu faço o script pra você. Você põe o tile no templo ai o pessoal pisa e já era!
  19. @notle2012 Pode passar o arquivo xml?
  20. Só pelo exausted que quero que vire spell.
  21. Tente esse: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) bag = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1) if item.uid == 2103 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,2103) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You have found 20kk.") doAddContainerItem(bag, 2160, 2000) setPlayerStorageValue(cid,2103,1) else oPlayerSendTextMessage(cid,25,"It is empty.") end else return 0 end return 1 end Vermelho: item Laranja: Quantidade (1kk = 100)
  22. Esse script ira retornar para a cidade do player não? Tipo: Player mora em cidade 1 e esta na cidade 2, ele entra no teleporte (que se localiza na cidade 2), ele não vai retornar a cidade 2 mas sim a cidade 1, que é onde ele mora. ------------------------------------ @LuckOake pode transformar aquela minha talkaction em spell? A do dragão e a do orc que tem efeito.
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...