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Blade Rlz

Cavaleiro
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Tudo que Blade Rlz postou

  1. Muito bom mesmo, natureza bem distribuída sem atrapalhar a jogabilidade! Além de boa criatividade e noção estrutural do mapa... Parabéns! Espero mais fotos... Sucesso, Blade Rlz
  2. Bom tutorial, é bom a gente ter uma base pra iniciar os trabalhos. Iniciantes aprovarão com certeza o tutorial. #Zafor Concordo com o RedZL. E, se você ler corretamente, ele falou que se espelha em Carlin no TAMANHO. Parabéns pelo tutorial, Blade Rlz
  3. Ah! Que coisa boa. Saudades desse tempo! E quem tá falando que podia pegar sprites novas, nunca jogou em servidores 7.6 pra baixo, que eram os melhores. Saudade de CrazyToko e IkkyServer 7.1! Jogarei com certezas, pelo menos pra colocar a roupinha antiga de premium que era muito melhor! Aguardo e dou todo apoio ao projeto, Blade Rlz
  4. A primeira sem dúvida. Os raios de sol deram um toque muito show na imagem. A segunda também ficou legal, mas fico com a 1ª. A terceira está muito vazia... Blade Rlz
  5. Parabéns... É sempre bom que alguém tente reviver o RPG do Tibia. Infelizmente acho que seu tópico passará despercebido; são poucos que realmente ligam pra isso. Contudo, sua intenção foi muito bem-vinda Espero ver o Idéias para Mapping #2, Blade Rlz
  6. Continue sim o mapa, só mude-o completamente, pois, como já disseram aqui, o mapa está "chato". Dicas: - Procure não misturar paredes; - Veja qual tile combina com tal parede; - Deixe as bordas mais tortas, não quadradas; - Enfeite melhor as lojas, não saia jogando acessórios sem organização; - Melhore a vegetação. Procure ler tutoriais e dar uma observada, também, no mapa global para ver como são feitas as lojas, bordas e a vegetação. É difícil no início, mas tudo é uma questão de prática e esforço. Bom trabalho e boa sorte, Blade Rlz
  7. Para um novato, isso aí que você fez é nota 10. Ainda sou a favor de lojas mais tradicionais, com artigos usados sem "poluição" e sem muita mistura. Por exemplo, seu telhado. Na minha opnião na havia a necessidade de usar 2 tipos. E ah, você já pode se considerar um vencedor por fazer uma coisa que muitos não fazem: ler tutoriais e, principalmente, observar outros mapas. E como disse o victor bacchi, finalmente alguém que leu e "estudou" antes de sair postando merda. Boa sorte nesta nova e bela caminhada :smile_positivo:, Blade Rlz
  8. #UnDeAd KlOwN Não creio que essas pedras segurem a força da água, bem, posso estar enganado. Aquele vazamento mais a frente aumentaria a força da pressão da água, fazendo com que a parede cedesse. E outra, se o vazamento não acabasse, a cidade começaria a inundar também. Blade Rlz :icon1:
  9. Apesar de ser uma idéia muito louca, é bem interessante e inovadora. Desde já apoio o projeto! Mas, tire-me uma dúvida: se o túnel de passagem foi inundado e a parede está um pouco rachada e quebrada, o que está segurando a água? Aquelas duas plaquinhas? Boa sorte pra ti, Blade Rlz :icon1:
  10. Não está bom não, tem que melhorar muito isso aí ainda para ser digno de uma equipe séria. • Carverna - Excesso de cascatas na caverna. Não há necessidade para isso. Enxugue essa parte e adicione pedras no piso normal. - Essas teias de aranha não ficaram boas não, assim como disse o Twopac. - Para uma grande queda d'água como esta, há a necessidade de um grande rio no andar acima. Ele existe? - Uma GRANDE falta de bordas na caverna. Desculpe-me mas, se és realmente um mapper, isto é praticamente imperdoável. Se fosse uma única bordinha, tudo bem, mas são várias! AH! Além disso, existem bordas que estão sendo usadas incorretamente. • Sistema de Lojas - Mesma crítica do Feyzer. - Detalhes muito repetitivos. Observe que na maioria das lojinhas tem aquelas espadinhas cruzadas e as correntes para segurar esqueletos. Aplique o tipo de detalhe que cada loja precisa, os detalhes exclusivos. - É uma cidade abandonada para haver tantas teias de aranhas assim nas lojas? - A grama necessita de grass tufts (IDs 6216 à 6219), pois, sem os mesmos, ela fica muito "vazia". Vejo que ainda tem muito que progredir, nada que a prática não resolva. Percebo também que você já está bem encaminhado no mundo do Mapping, porém está preso a mapas como YurOTS, Dahlia, Evolutions e semelhantes. Crie seu próprio estilo e verás resultado! Boa sorte para sua equipe e para você, Blade Rlz :icon1:
  11. #Topic Para um iniciante está de bom tamanho! Porém, deixe-me dar algumas dicas: - Ficou simples demais, sem nenhum atrativo. Misture alguns temas, adicione pedras e, se possível, faça uma cachoeira para dar um toque mais bonito ao ambiente. - As bordas da montanha ficam somente para dentro e não para fora como você usou. - A vegetação está muito padronizada. Procure não colocar sempre as mesmas árvores e flores nas diferentes áreas; adicione grass tufts (IDs 6216 à 6219) Posso estar totalmente enganado, mas, em uma única foto, pude perceber que você está com "medo" de arriscar, fazendo, assim, uma área comum até demais. Isso pode ser (talvez) pelo motivo de você ser um iniciante e estar com medo precoce de errar. Portanto, se este for o caso, eu digo: não tenhas medo! Todo mapper, até mesmo o melhor, errou e com certeza ainda erra, sendo assim, vá a luta, rapaz: INOVE! MUDE! Mas faça-o sem fugir da idéia do que é o Tibia. Espero ver mais trabalhos seus, bom trabalho e boa sorte, Blade Rlz :icon1:
  12. Ficou bem interessante e criativo. Digamos que inovador! O Feyzer falou sobre a fogueira, mas, se não me engano, aquela palha colocada ali embaixo foi colocada justamente para (tentar) evitar que isso aconteça. E sobre a questão da água, é verdade que ficaria melhor com a água de "oceanos", porém, essa água "parada" representa (ao menos para mim) que este lugar localiza-se no subterrâneo, deixando o ambiente mais harmonioso. Ah! É de se notar que você detalhou com muita precisão esses ambientes. Bom trabalho e boa sorte, Blade Rlz :icon1:
  13. É meio difícil fazer um estabelecimento legal desse tipo sem ser quadrado. Concordo com Feyzer na questão das janelas, porém, o tamanho está bom. E, na minha opnião, ruas muito estreitas não ficam legais. Você detalhou bem, mas vi coisas desnecessárias. Por exemplo; - Qual o motivo da rachadura no chão (térreo)? Isso se encaixa no contexto? - Não acha que colocou muitos quadros no andar de cima não? - Seu segundo andar está totalmente sem iluminação. Sugiro que tire alguns quadros e coloque tochas penduráveis nas paredes. Fora isso, ficou um bom resultado. Você detalha bem, só tome cuidado com o detalhe em excesso e desnecessário (não que você esteja incluído, mas como está começando pode encaminhar-se para tal caminho). Bom trabalho e boa sorte, Blade Rlz :icon1:
  14. Blade Rlz

    Meu Mapa

    #leigo À disposição, amigo. Dúvidas e outros é só falar que estou aqui. Para começar, você já deu uma olhada na seção de Tutoriais relacionados à Mapping que o XTibia oferece? Pois então, se não olhou, está perdendo boa coisa. Alguns são bem simples, mas como é só para ter um base, eles ajudam e muito. Portanto, corra para dar uma olhada já!!! Até, Blade Rlz :icon1:
  15. Blade Rlz

    Meu Mapa

    Bom, de cara já vi muitos erros normais de quem está começando. Eu mappiava muito parecido com o seu estilo no início também. Sem maiores delongas, vou citar o que você deve melhorar: - De cara já notei a vegetação "pobre". Não coloque as árvores e flores muito separadas umas das outras; adicione arbustos (IDs 2767 e 2768) e grass tufts (IDs 6216 à 6219) na grama, isso enriquecerá sua vegetação. - Formato feio. Eu fazia uns formatos muito ruins quando comecei também. Dê uma olhada na sua última foto e veja sua cidade não para de ir pra lá >. Vá no Tibia Earth (procure no google) e veja o continente global de cima e perceba os modelos de formatos das cidades tibianas. - Exagero de houses, não há necessidade de tanta house em uma única cidade. Se tiver tal necessidade, que as espalhe mais, fazer uma espécie de ilha só para casas não fica legal. - Tire as espadas, locais para guardar armas, chafarizes e as redes do seu templo. Não combina com a essência que um templo deve ter. É notável que para um primeiro mapa você se saiu bem. Mas espero que siga as minhas dicas e consiga melhorar seu mapa. Quaisquer dúvidas e caso precise de ajuda, só falar. Bom trabalho e boa sorte, Blade Rlz :icon1:
  16. Ficou bem bacana! Mas têm algumas coisas que não me agradaram: - O Caminho para Frost Dragon está meio entupido de utilitários. Sugiro que, assim como disse o XGuardians, coloque uma espécie de trilha, um caminho de ID diferente e, além disso, "enxugar" um pouco mais essa área. - O pedaço da Dragon Lair mostrado ficou muito interessante, mas você poderia retirar o fogo de cima das flores ou retirar as flores de baixo do fogo. Também poderia colocar uns detalhes diferentes. - O Templo está meio... vazio. Templos do tamanho como o seu necessitam de detalhes muito bem usados ou de uma harmonia muito grande de pequenos detalhes. As demais fotoos que eu não comentei é porque gostei e não tenha críticas sérias aparentes a fazer. Boa sorte pro servidor, Blade Rlz :icon1:
  17. Está tudo bem interessante, mas têm duas coisas que não me agradaram: - Há a necessidade de 2 DPs (sendo um do lado do outro)? - A prisão está muito grande (raramente é usada a prisão em servidores atuais) e a escada usada nela ficou muito estranha. Fora isso, vejo um bom futuro em seu mapa. Espero ver as fotos da nova cidade, então, Blade Rlz :icon1:
  18. #uhauhahuauha Não deve pedir desculpas pelos seus erros, não. Errar é humano e você só aprende com eles! Sobre o mapa, melhorou bastante, tá ficando bem profissional! Continue assim, Blade Rlz :icon1:
  19. Ficou interessante... Mas, sinceramente, isso não parece muito com um Amazon Camp. - Primeiramente, sugiro que melhore a vegetação; coloque árvores e não concentre demais os arbustos em um lugar só como você fez. - Não entendi muito bem o moinho ali no meio do nada. Sugestão: tire essas casinhas solitárias e coloque uma montanha maior, preenchendo, assim, um certo vazio que há nesta área. Acho que se der uma ajeitada nos quesitos que eu citei, ficará muito bom (não que esteja ruim, mas dará uma maior cara de Amazon Camp). Bom trabalho e boa sorte, Blade Rlz :icon1:
  20. Concordo com as críticas acima, mas deixar aquele geiser ali espirrando água fica muito sem sentido. Concordo também com o MaLaMeN, quando ele diz que a vegetação na Img3 está muito padronizada. É verdade. Coloque diferentes árvores, afinal, só têm arbustos aí. Ah, e é claro que tem que colocar as bordas da montanha! Fora isso, o mapa está num bom nível! Espero ver mais fotos, boa sorte pra equipe, Blade Rlz :icon1:
  21. Blade Rlz

    Midgard

    Primeiramente, as fotos não estão aparecendo. Outra coisa: que história super embolada, não? Sugiro que chame alguém que saiba escrever português e desembole isso, ajuste a ortografia e principalmente a pontuação. Podem parecer pouca coisa, mas são pontos fundamentais para a imagem da equipe. Blade Rlz :icon1:
  22. #Mapper123 Sua internet pode ser de 1 Tera ou discada que isso não vai influenciar em rodar seu OT. O que deve se contar são as configurações do seu PC. Placa aceleradora? Até onde os meus conhecimentos vão, isto de nada influencia no servidor, portanto, contenha-se. #Topic Achei o mapa ruim em relação ao seu formato. A cidade é um quadrado e o formato das demais áreas está, em parte, redonda e, em parte, quadrada. E bugs... Qual OTServer não tem? Espero que traga futuras versões com menos bugs. Boa sorte, Blade Rlz :icon1:
  23. #matheusgastal Ainda assim acho que Swamp nos Dragons não fica bem, não interessa se tem no Tibia ou não. Isso é questão de opnião. :smile_positivo: Eu só gostaria do D-Lair com swamp se tivesse algo relacionado ao RPG! Em todo caso, boa sorte com o mapa! Blade Rlz :icon1:
  24. #noobinhu Seria uma boa se o Swamp não estivesse no "meio" do deserto. Caso ele estivesse em alguma das extremidades, realmente poderia ser essa a "saída". Blade Rlz :icon1:
  25. Olhando o resultado total de cima, parece estar bem bonito. Essa Rookgaard foi feita pelo RedZL? Bem, algumas coisas não me agradaram: - Swamp nos Dragons? Particularmente, acho que não tem nada a ver. - Muitos tufos de grama na terra da Dwarf Island. Tufos de grama na grama. - Achei a cidade da área VIP um tanto pequena, com casas pequenas e idênticas. O formato do continente está bem agradável. Só tentar dar uma melhorada nos quesitos acima. Bom trabalho e boa sorte, Blade Rlz :icon1:
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