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LuckOake

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Tudo que LuckOake postou

  1. Opa, é que não tinha entendido que não era pra resetar. Coloquei uma config para caso você queira ativar o desativar isso. Tó: ---------------------------------------------------------------------- Seu Dev-C++ deve estar com problemas ou está desconfigurado, pois a source não possui erros.
  2. Segue em anexo uma rev3884 pura (sem modificações). Uso essa aí pra maioria dos meus servidores. forgottenserver-trunk.r3884.tar.gz
  3. Leia a regra número 8. --------------------------------------------------------------------------------------------- Qual rev é o server? TFS+0.3.7-r5969 Não sei se você vai concordar, mas sugiro que você use a 0.4 rev3884. Essas versões 0.3.x não são muito legais, na minha opinião.
  4. Leia a regra número 8. --------------------------------------------------------------------------------------------- Qual rev é o server?
  5. Rapaz, seu server deve estar com algum problema, pois aqui funcionou normalmente. Tente trocar as global storages de novo: local global_storage = 13895 -- Global Storage da lever que remove a porta local lever_istorage = 13896 -- Global Storage das levers erradas local lever_cstorage = 13897 -- Global Storage das levers corretas --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tá aqui:
  6. Pra não permitir usar em arenas: Já o segundo pedido, é impossível sem sources.
  7. Verifica se configurou tudo certim aqui: local door_pos = {x = 93, y = 125, z = 7, stackpos = 1} -- Posição da porta local global_storage = 13895 -- Global Storage da lever que remove a porta local lever_istorage = 13896 -- Global Storage das levers erradas local lever_cstorage = 13897 -- Global Storage das levers corretas local door_id = 1111 -- ID da porta local back_time = 15 -- Tempo, em segundos, para a porta reaparecer local lever_pulled = 1945 -- ID da lever não puxada local lever_normal = 1946 -- ID da lever puxada Se não funcionar, qual versão é seu server?
  8. Na verdade, o último script que te mandei foi esse: Substitua seu atual por esse.
  9. Rapaz, mas o último fix que postei estava funcionando normalmente. Você deve ter colocado algo errado.
  10. Vou fazer e postar num tópico depois. Esse sistema vai demorar um pouquinho mais pra ficar pronto.
  11. Fiz um pra você, crie um arquivo em data/creaturescripts/scripts com o nome de task_system.lua e coloque isso dentro: Creaturescripts.xml: <event type="kill" name="TaskSystem" script="task_system.lua"/> Adicione no login.lua antes do último return true: registerCreatureEvent(cid, "TaskSystem") Configure aqui: local monsters = { -- [Nome] = {storage, quantia, recompensa {id, quantia}}, ["Troll"] = {storage = 18011, count = 1000, reward = {2160, 10}}, ["Orc"] = {storage = 18012, count = 700, reward = {2160, 10}}, } Só ir adicionando mais monstros seguindo o modelo. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Não modifico sistemas de outras pessoas. Peça diretamente para o vodkart.
  12. O seu sistema dará a recompensa após matar o último monstro ou tem que falar com um NPC? -------------------------------------------------------------------------------------------- Sim, tá aqui:
  13. A exhaustion você coloca na tag da spells.xml. Quanto ao efeito, tá aqui: Configure aqui: local tp_pos = {x = 100, y = 100, z = 7} -- Posição que o target será levado local effect_player = 10 -- Efeito que sairá no player local effect_target = 15 -- Efeito que sairá no target
  14. Testei aqui e funcionou normalmente. Substitui aí, mudei as global storages:
  15. Você deve ter colocado o id errado no actions.xml ou está usando o item errado. Se não tiver dado erro, é porque o script não está sendo executado. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Rapaz, esse script já existe aqui no xtibia. http://www.xtibia.com/forum/topic/151636-simple-task-30/
  16. É, fiz bobeira de novo. Novamente, substitua: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Mas eu já postei o fix, você não viu? Erro meu. Substitua a spell:
  17. Cometi uns erros bem #fail no script, substitui aí: ----------------------------------------------------------- Leia a regra número UM.
  18. Obrigado, não tinha percebido esse erro. Arrumei meu post. Continua não funcionando amigo Dessa vez deu algum tipo de erro? Seja no load do server ou ao usar alguma lever? ------------------------------------------------------------------------------ Leia a regra número 1.
  19. Obrigado, não tinha percebido esse erro. Arrumei meu post.
  20. Spell: Movement (spell_tp.lua): Tag (Movement): <movevent type="StepIn" actionid="xxxx" script="spell_tp.lua"/> No lugar do xxxx, coloque o action id do teleport. (OBS: Você deverá criar o teleport no map editor e colocar o action id nele) Na spell, configure a posição do lugar onde o target será teleportado aqui: local tp_pos = {x = 100, y = 100, z = 7} ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Impossível fazer isso sem OTClient e OPCodes.
  21. Crie um arquivo em data/actions/scripts com o nome de pistol.lua e coloque isso dentro: Actions.xml: <action itemid="xxxx" script="pistol.lua"/> No lugar de xxxx, coloque o id da arma. Configure aqui: Se der algum erro, poste aqui.
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