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Báu/alavanca/npc Que Troca Vip Coin Por Items
pergunta respondeu ao Vodkart de juniinhocadete em Scripts
Vodka, voce pode mim arrumar 1 script, que quando o player morrer não perder skills nem magic level ? VLW :] -
Preciso de 1 script que quando o player morrer não perder skills nem magic level. AJUDOU = REP+
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Eu tenho 1 systema de pet, quando eu subo escadas o pet fica.. ja fui no config.lua e mudei o teleportsummon para 'true'. E meu pet continua do msm jeito, quando eu subo uma escada, entro em 1 portal.. ele fica. como configuro para ele se teletransporta ate mim ? AJUDOU = REP+
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Báu/alavanca/npc Que Troca Vip Coin Por Items
pergunta respondeu ao Vodkart de juniinhocadete em Scripts
Vodka, quando eu cliko no baú ele vira 1 alavanca -.- Eu quero o sistema pro baú, vooc colocou so onde por os ids, onde ponho o valor ? e o actionid do baú ? -
Báu/alavanca/npc Que Troca Vip Coin Por Items
pergunta respondeu ao Vodkart de juniinhocadete em Scripts
Vodka, como eu faço pra comprar so um item ? Exemplo : quero comprar 1 arrow.. so que em vez de vim 1 arrow, ta vindo 100 arrows. É possivel por pra comprar so 1 arrow ? Vodka, tpw.. eu quero vender PETS, so que quando clica no baú vem 100 unidades, eu quero que venha so uma. id dos pets -- > 6541, 6542, 6543, 6544, 6545. Poe pra comprar so 1 unidade, ao clicar no baú. -
Brun, vlww.. quase tudo funcionou. Quando eu subo escadas , etc.. o pet não se teletransporta ate mim. ajuda ae :] REP + PROC
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Alguem pode edita esse action.. para comprar items com unidades ? Exemplo : eu quero comprar 1 vip star, quando eu compro.. em vez de vim 1 star, vem 100 stars :'( Alguem edita para quando eu clicar no baú, comprar 1 star, em vez de 100? AJUDOU = REP+
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Báu/alavanca/npc Que Troca Vip Coin Por Items
pergunta respondeu ao Vodkart de juniinhocadete em Scripts
Vodka, como eu faço pra comprar so um item ? Exemplo : quero comprar 1 arrow.. so que em vez de vim 1 arrow, ta vindo 100 arrows. É possivel por pra comprar so 1 arrow ? -
Eu tenho 1 systema de pet, é preciso muito modificalo. Meu pet system ->V Existe trez problemas no meu systema de pets.. Primeiro : Pode usar quantos pets quizer, eu quero que cada player use 1 pet, e so seja possivel usar outro quando o pet sumir, etc. Segundo : Quando um player usa o pet e o monstro nasce, o pet ataca seu dono. Terceiro : Quando o player sobi uma escada, entra em algum teleport.. o pet fica na cidade, como faço pra ele se teletransporta ate mim ? Meu pet ->V
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Meu server e mapa carlin 8.60, e as vocaçoes estaum da seguinte maneira : Knight : all skills : 91 Paladin : Começa com skills 100. Mage com ml 90. Alguem pode me ajudar, como eu ponho pras vocaçoes começarem com skills 10, e magic level 0 ? AJUDA = REP+ ABRAÇOS.
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mnw, meu server e carlin war ;S começa com skills 91 e ml 90 como ponho pra começar com ml 0, e skills 10 ?
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Ja resolvi, mnw.. voce pode me ensinar a por pra quando criar account, começar lvl 120 , ml 0 , skills 0. ajuda porfavor
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LEANDRO, Funcionou Tem outro bug, tipo.. quando o player morre e sai do templo, ele nao ataka o inimigo :S Fica dando 1 exasted de 1 certo tempo.. Onde eu tiro ? pra assim que o player entra no jogo poder ataca o inimigo :
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Como eu tiro o exasted do attack, tipo : subir a escada pode attacka, e quando descer a escada tbm pode. Exemplo : Eu subo 1 escada e assim que eu subir posso attacka o meu inimigo ou soltar alguma magia. para tibia 8.60 Vale REP+
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Vlw ae cara, funcionou :] To sem REP, amanhã bem cedinho te dou teu REP+ Abraços
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Mnw, quando eu cliko no baú tomo debug
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CERTO, eu que tinha errado Descupa ae. kk vlw mnw, vlw msm *+* REP+ VODKA, O evento ta funcionando, so tem 1 problema, depois de 30 minutos ele não reabre o castle. tipo.. o evento so funciona 1 vez, ele so abre o castle 1 vez e pronto depois que feicha, não manda mais mensagem nenhum, nem abri o castle
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Leoxtibia' timestamp='1344981212' post='1316700'] Em data/globalevents/scripts crie um arquivo.lua e cole isto dentro: Funcionou :] Rep+ Tem como colocar a mensagem para aparecer da cor branca ?
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Preciso de um action de baú que mim de : 1kk de experiencia, de 1kk a 5kk de gold, e me teletransporte pro templo, e que seja possivel fazer a quest sempre. e quando você abrisse o baú apecer 1 mensagem para todo servidor : o player 'seunome' completou castle. AJUDA = REP+
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ALGUEM PODERIA CRIAR 1 SCRIPT DE INVASÃO, PARA OS MONSTROS APARECEREM NESSA POSIÇÃO A CADA 30 MINUTOS, E ENVIA 1 MSG : MERCENARYOS INVADEM CARLIN Nome do monstro : Mercenary Posição : [X: 1095 | Y: 1070 | Z: 7] [X: 1116 | Y: 1066 | Z: 7] [X: 1114 | Y: 1062 | Z: 7] [X: 1109 | Y: 1054 | Z: 7] [X: 1100 | Y: 1054 | Z: 7] [X: 1093 | Y: 1048 | Z: 7] [X: 1080 | Y: 1054 | Z: 7] [X: 1076 | Y: 1037 | Z: 7] [X: 1040 | Y: 1052 | Z: 7] [X: 1036 | Y: 1070 | Z: 7] [X: 1044 | Y: 1083 | Z: 7] [X: 1054 | Y: 1084 | Z: 7] [X: 1054 | Y: 1070 | Z: 7] [X: 1059 | Y: 1093 | Z: 7] [X: 1065 | Y: 1098 | Z: 7] [X: 1077 | Y: 1098 | Z: 7] [X: 1085 | Y: 1098 | Z: 7] [X: 1075 | Y: 1085 | Z: 7] [X: 1075 | Y: 1074 | Z: 7] [X: 1076 | Y: 1067 | Z: 7] [X: 1102 | Y: 1101 | Z: 7] [X: 1107 | Y: 1093 | Z: 7] [X: 1110 | Y: 1094 | Z: 7] [X: 1114 | Y: 1092 | Z: 7]
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VODKA, em vez de tirar os portoes, o script crio 2 paredes, e quando era pros portoes aparecer ele tirou os portoes e deixou as paredes. ID DOS PORTOES : 9486 O script ta criando umas parades e em seguida tira os portoes e deixa a parade. eu quero que ele tire os portoes, depois crie os portoes novamente. ID DO PORTAO : 9486
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Não é esse O meu castle é tipo uma quest, e no final dele ganha : EXP, DINHEIRO E CASTLE COINS, para comprar novos items. Euu quero que os portões dele abra a cada 30 minutos, falando akela mensagem. Siim. A cada 30 minutos abrir os portões desse modo, com essas mensagems. São 4 portões. VODKA, e possivel criar 1 script do tipo ? :S
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Como coloco as vocações para bater mais, sem almentar o attack das armas ?
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TEMO COMO ALGUEM TRIPLICA ESSA SPELLS : local scom1 = createCombatObject() local scom2 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 255) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 18, 15, 6.0, -9) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 9) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0.0, 0) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0} } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(scom1, area1) setCombatArea(scom2, area2) function onTargetTile(cid, pos) doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile2(cid, pos) doCombat(cid,combat2,positionToVariant(pos)) end setCombatCallback(scom1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") setCombatCallback(scom2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2") local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, scom1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, scom2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) return TRUE end ------------------------- AJUDA = REP+
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TEMO COMO ALGUEM TRIPLICA ESSA SPELLS : local scom1 = createCombatObject() local scom2 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 255) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 18, 15, 6.0, -9) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 9) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_WEAPONTYPE) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 0.0, 0) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0} } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(scom1, area1) setCombatArea(scom2, area2) function onTargetTile(cid, pos) doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile2(cid, pos) doCombat(cid,combat2,positionToVariant(pos)) end setCombatCallback(scom1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") setCombatCallback(scom2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2") local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, scom1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, scom2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 200, parameters) return TRUE end ------------------------- AJUDA = REP+
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