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Tudo que Yan Oliveira postou
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Vi aqui e parece estar certo. O que após você alterar começou a dar esse problema?
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É possível criar um Poketibia em C ?
pergunta respondeu ao Gerson Monteiro de Yan Oliveira em Programação
Tranquilo. Não, o jogo também foi feito em C++, e utiliza Lua com os scripts. -
É possível criar um Poketibia em C ?
pergunta respondeu ao Gerson Monteiro de Yan Oliveira em Programação
Creio que seja possível sim, mas não faz sentido fazer nada relacionado a Tibia em C, já que C é uma Linguagem Estruturada e se você olhar a pasta de Source do Pokétibia ele é composto por várias classes, ou seja, é Orientada a Objetos. Por isso é utilizado C++, que é uma extensão de C na qual trabalha com classes e orientação à objetos. C é mais utilizado hoje em dia para programas de linha de comando ou para máquinas, pois C é muito bom para trabalhar com hardware. -
Faz esse teste, apaga o que tem no seu config.lua e substitui por esse: -- The Forgotten Server Config -- Account manager accountManager = true namelockManager = true newPlayerChooseVoc = false newPlayerSpawnPosX = 1056 newPlayerSpawnPosY = 1051 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = maxl newPlayerLevel = 20 newPlayerMagicLevel = 0 generateAccountNumber = false lightInterval = 7500 -- a cada "lightInterval" ms vai passar 1 minuto lightChange = 1 -- quanto de light ira alterar durante passagem de dia/noite startupTime = 351 -- quantas horas serão ao ligar o server (360 = 6:00 a.m, 1080 = 6:00 p.m, varia de 0 a 1440) startupLight = 10 -- quanto de light vai estar ao ligar o server limitPokeballs = 6 -- deprecated happyDropTime = 30 -- a cada "happyDropTime" segundos o pokemon vai perder HAPPINESS minHappinessEffectDelay = 10 -- a cada min de "happinessEffectDelay" segundos o pokemon vai mostrar a felicidade maxHappinessEffectDelay = 40 -- a cada min de "happinessEffectDelay" segundos o pokemon vai mostrar a felicidade PokemonStageVeryHappy = 215 -- com quanto de happy o poke precisa pra estar muito feliz PokemonStageHappy = 160 -- ... pra estar feliz PokemonStageOK = 110 -- ... pra estar normal PokemonStageSad = 50 -- ... pra estar triste PokemonStageMad = 0 -- ... pra estar bravo maximumHunger = 1200 -- maior fome possivel stateHunger = 100 -- 19estagio que precisa estar pra ficar com fome increaseHunger = 10 -- a cada X segundos (xml do monstro) aumenta o hunger em "increaseHunger" decreaseHappy = 1 -- HAPPINESS que o pokemon vai perder a cada "happyDropTime" decreaseHungryHappy = 4 -- 3HAPPINESS a mais que o pokemon vai perder se estiver com fome useTeleportWithFly = false dropHappyDuringBattles = true -- HAPPINESS vai cair enquanto estiver batalhando ? true / false allowBlockSpawn = false -- Unjustified kills -- NOTE: *Banishment and *BlackSkull variables are >summed up< -- (dailyFragsToRedSkull + dailyFragsToBanishment) with their -- *RedSkull equivalents. -- Auto banishing works only if useBlackSkull set to negative. -- advancedFragList is not advised if you use huge frags -- requirements. redSkullLength = 30 * 24 * 60 * 60 blackSkullLength = 45 * 24 * 60 * 60 dailyFragsToRedSkull = 3 weeklyFragsToRedSkull = 5 monthlyFragsToRedSkull = 10 dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull blackSkulledDeathHealth = 40 blackSkulledDeathMana = 0 useBlackSkull = true useFragHandler = true advancedFragList = false -- Banishments -- violationNameReportActionType 1 = just a report, 2 = name lock, 3 = player banishment -- killsBanLength works only if useBlackSkull option is disabled. notationsToBan = 5 warningsToFinalBan = 6 warningsToDeletion = 7 banLength = 7 * 24 * 60 * 60 killsBanLength = 7 * 24 * 60 * 60 finalBanLength = 30 * 24 * 60 * 60 ipBanishmentLength = 1 * 24 * 60 * 60 broadcastBanishments = false maxViolationCommentSize = 200 violationNameReportActionType = 2 autoBanishUnknownBytes = false -- Battle -- NOTE: showHealingDamageForMonsters inheritates from showHealingDamage. -- loginProtectionPeriod is the famous Tibia anti-magebomb system. -- deathLostPercent set to nil enables manual mode. worldType = "pvp" protectionLevel = 1000 pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true pzLocked = 18 * 1000 huntingDuration = 60 * 1000 criticalHitChance = 7 criticalHitMultiplier = 1 displayCriticalHitNotify = false removeWeaponAmmunition = true removeWeaponCharges = true removeRuneCharges = true whiteSkullTime = 15 * 60 * 1000 noDamageToSameLookfeet = false showHealingDamage = false showHealingDamageForMonsters = false fieldOwnershipDuration = 5 * 1000 stopAttackingAtExit = false oldConditionAccuracy = false loginProtectionPeriod = 10 * 1000 deathLostPercent = 1 stairhopDelay = 0 * 1000 pushCreatureDelay = 1 * 1000 deathContainerId = 0 gainExperienceColor = 215 addManaSpentInPvPZone = true squareColor = 0 allowFightback = true -- Connection config worldId = 0 ip = "127.0.0.1" bindOnlyConfiguredIpAddress = false loginPort = 7171 gamePort = 7172 adminPort = 7171 statusPort = 7171 loginTries = 10 retryTimeout = 5 * 1000 loginTimeout = 60 * 1000 maxPlayers = 150 -- codificado e limitado para 7 motd = "Seja Bem-Vindo ao PokeZot!!" displayOnOrOffAtCharlist = false onePlayerOnlinePerAccount = false allowClones = true serverName = "World" loginMessage = "Bem-vindo ao PokemonZOT!" statusTimeout = 5 * 60 * 1000 replaceKickOnLogin = true forceSlowConnectionsToDisconnect = false loginOnlyWithLoginServer = false premiumPlayerSkipWaitList = true -- Database -- NOTE: sqlFile is used only by sqlite database, and sqlKeepAlive by mysql database. -- To disable sqlKeepAlive such as mysqlReadTimeout use 0 value. sqlType = "sqlite" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "" sqlDatabase = "forgottenserver" sqlFile = "forgottenserver.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "plain" -- Deathlist deathListEnabled = true deathListRequiredTime = 1 * 60 * 1000 deathAssistCount = 19 maxDeathRecords = 10 -- Guilds ingameGuildManagement = true levelToFormGuild = 40 premiumDaysToFormGuild = 0 guildNameMinLength = 2 guildNameMaxLength = 25 -- Highscores highscoreDisplayPlayers = 10 updateHighscoresAfterMinutes = 1 -- Houses buyableAndSellableHouses = true houseNeedPremium = false bedsRequirePremium = false levelToBuyHouse = 85 housesPerAccount = 0 houseRentAsPrice = false housePriceAsRent = false housePriceEachSquare = 2975 houseRentPeriod = "never" houseCleanOld = 0 guildHalls = false -- Item usage timeBetweenActions = 500 timeBetweenExActions = 500 hotkeyAimbotEnabled = true -- Map -- NOTE: storeTrash costs more memory, but will perform alot faster cleaning. mapName = "mastermap" mapAuthor = "Bolz" randomizeTiles = true storeTrash = false cleanProtectedZones = true mailboxDisabledTowns = "1" -- Process -- NOTE: defaultPriority works only on Windows and niceLevel on *nix -- coresUsed are seperated by comma cores ids used by server process, -- default is -1, so it stays untouched (automaticaly assigned by OS). defaultPriority = "high" niceLevel = 5 coresUsed = "-1" -- Startup optimizeDatabaseAtStartup = false removePremiumOnInit = true confirmOutdatedVersion = false -- Spells formulaLevel = 5.0 formulaMagic = 1.0 bufferMutedOnSpellFailure = false spellNameInsteadOfWords = false emoteSpells = false -- Outfits allowChangeOutfit = true allowChangeColors = true allowChangeAddons = true disableOutfitsForPrivilegedPlayers = false addonsOnlyPremium = false -- Miscellaneous -- NOTE: promptExceptionTracerErrorBox works only with precompiled support feature, -- called "exception tracer" (__EXCEPTION_TRACER__ flag). dataDirectory = "data/" bankSystem = true displaySkillLevelOnAdvance = true promptExceptionTracerErrorBox = true separateViplistPerCharacter = false maximumDoorLevel = 500 maxMessageBuffer = 50 -- Saving-related -- useHouseDataStorage usage may be found at README. saveGlobalStorage = false useHouseDataStorage = false storePlayerDirection = false -- Loot -- monsterLootMessage 0 to disable, 1 - only party, 2 - only player, 3 - party or player (like Tibia's) checkCorpseOwner = true monsterLootMessage = 3 monsterLootMessageType = 22 -- Ghost mode ghostModeInvisibleEffect = true ghostModeSpellEffects = true -- Limits idleWarningTime = 14 * 60 * 1000 idleKickTime = 15 * 60 * 1000 expireReportsAfterReads = 1 playerQueryDeepness = 2 maxItemsPerPZTile = 0 maxItemsPerHouseTile = 0 -- Premium-related freePremium = false premiumForPromotion = true -- Blessings -- NOTE: blessingReduction* regards items/containers loss. -- eachBlessReduction is how much each bless reduces the experience/magic/skills loss. blessingOnlyPremium = true blessingReductionBase = 30 blessingReductionDecreament = 5 eachBlessReduction = 8 -- Rates -- NOTE: experienceStages configuration is located in data/XML/stages.xml. -- rateExperienceFromPlayers 0 to disable. experienceStages = true rateExperience = 1 rateExperienceFromPlayers = 0 rateSkill = 1 rateMagic = 1.0 rateLoot = 1 rateSpawn = 1 -- Monster rates rateMonsterHealth = 1.0 rateMonsterMana = 1.0 rateMonsterAttack = 1.0 rateMonsterDefense = 1.0 -- Experience from players -- NOTE: min~Threshold* set to 0 will disable the minimum threshold: -- player will gain experience from every lower leveled player. -- max~Threshold* set to 0 will disable the maximum threshold: -- player will gain experience from every higher leveled player. minLevelThresholdForKilledPlayer = 0.9 maxLevelThresholdForKilledPlayer = 1.1 -- Stamina -- NOTE: Stamina is stored in miliseconds, so seconds are multiplied by 1000. -- rateStaminaHits multiplies every hit done a creature, which are later -- multiplied by player attack speed. -- rateStaminaGain is divider of every logged out second, eg: -- 60000 / 3 = 20000 milliseconds, what gives 20 stamina seconds for 1 minute being logged off. -- rateStaminaThresholdGain is divider for the premium stamina. -- staminaRatingLimit* is in minutes. rateStaminaLoss = 1 rateStaminaGain = 3 rateStaminaThresholdGain = 12 staminaRatingLimitTop = 41 * 60 staminaRatingLimitBottom = 14 * 60 rateStaminaAboveNormal = 1.0 rateStaminaUnderNormal = 1.0 staminaThresholdOnlyPremium = true -- Party -- NOTE: experienceShareLevelDifference is float number. -- experienceShareLevelDifference is highestLevel * value experienceShareRadiusX = 30 experienceShareRadiusY = 30 experienceShareRadiusZ = 1 experienceShareLevelDifference = 200 * 200 extraPartyExperienceLimit = 20 extraPartyExperiencePercent = 20 experienceShareActivity = 2 * 60 * 1000 -- Global save -- NOTE: globalSaveHour means like 03:00, not that it will save every 3 hours, -- if you want such a system please check out data/globalevents/globalevents.xml. globalSaveEnabled = false globalSaveHour = 5 shutdownAtGlobalSave = true cleanMapAtGlobalSave = false -- Spawns deSpawnRange = 2 deSpawnRadius = 25 -- Summons maxPlayerSummons = 1 teleportAllSummons = true teleportPlayerSummons = true -- Status ownerName = "PokeZot (By Junior)" ownerEmail = "" url = "" location = "Brazil" displayGamemastersWithOnlineCommand = false -- Logs -- NOTE: This kind of logging does not work in GUI version. -- For such, please compile the software with __GUI_LOGS__ flag. adminLogsEnabled = false displayPlayersLogging = true prefixChannelLogs = "" runFile = "" outLogName = "" errorLogName = "" truncateLogsOnStartup = false Teste e me fala se continua a mesma coisa. Caso continue, vai na pasta creaturescripts e poste o arquivo playerattack.lua
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Colocou os parâmetros padrão na hora de compilar? A IDE que está usando tem essas bibliotecas? Tente seguir passo a passo esse tutorial aqui do Xtibia:
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Muito estranho, começou a ficar assim após configurar algo em específico? E posta o seu config.lua.
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Isso começou a acontecer após você fazer alguma alteração em algum script?
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Bom, eu nunca mexi com Tibia, só Poketibia, mas vou tentar arrumar para você. Essa spell você criou ou adicionou no seu servidor ou já veio com esse server?
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Cara é estranho, eu tenho DXP aqui e já vem com os 2 mega Charizard e ambos estão funcionando normal. O que você baixou não veio?
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Quando for postar algum código, poste dentro de um quote ou code para ficar mais organizado e melhor visualmente. Qual é o Mega que quer adicionar?
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Mostra o seu pokeSpells.lua
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Pelo que eu vi, você não adicionou no arquivo principal, que é o arquivo 114 - pokeSpells. Ele fica em data/lib/114 - pokeSpells
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Primeiramente não pode criar tópicos com esses tipos de títulos, descreva o nome do título de forma clara e correta. E em minha opinião, uma das melhores bases para se trabalhar atualmente é a do DXP, porém ela é repleta de bugs, entretanto quase todas as bases tem diversos bugs, até porque muitas não tem source, e as que tem, não são originais, mas adaptadas. Mas com paciência você consegue arrumar grande parte dos bugs do DXP e se divertir bastante.
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[Resolvido] Help - Boost Stone System
pergunta respondeu ao vinicius231 de Yan Oliveira em Resolvidos
Você pegou esse script de outro servidor e colocou no seu? Ou já tinha nesse que está usando? -
Qual o id da spell e outfit que quer? E quando for criar um tópico assim, esclareça melhor no título qual a spell que quer.
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Pelo fato de estar saindo depois de 2 segundos ela está saindo no local errado, é isso? Você quer que saia instantaneamente?
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Poderia esclarecer melhor o seu problema? Eu não consegui entender.
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O código do seu evento
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Você precisa postar o código para que possam te ajudar.
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Shopsystem não entrega itens ao comprador
pergunta respondeu ao cadu tibiano de Yan Oliveira em Scripts
Seu código está vazio. -
[Encerrado] Failed to load spawns.
tópico respondeu ao Otpokemonmystic de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Isso acontece quando você vai abrir um mapa específico ou qualquer um? Quando você vai abrir o mapa, já tentou selecionar o spawn e houses junto com o mapa? -
[Encerrado] Como funciona o Chance?
tópico respondeu ao neoX304 de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Qual a base do seu servidor? -
Você já tem o script e precisa configurar ou quer um script assim?
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Mas está atravessando totalmente a parede? Ou só parte da sprite fica atravessado na parede?
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[Encerrado] Como remover o ganho de Speed por nível?
tópico respondeu ao Schuambach de Yan Oliveira em Tópicos Sem Resposta
Poderia mandar o seu config.lua?
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