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talkaction Quest Log em Janela
tópico respondeu ao Yan Oliveira de Yan Oliveira em Actions e Talkactions
Obrigado! ? -
Sim, eu fiz um tutorial esses dias bem completo explicando detalhadamente, confere lá: https://www.xtibia.com/forum/topic/251534-iniciar-servidor-automático-após-shutdown/
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Olá amigos do Xtibia, venho trazer um tutorial simples, mas interessante, que exibe uma caixa de diálogo com texto contendo todas as quests do seu servidor. Atenção: Testado somente em TFS 0.3/0.4 Vamos lá! Vá em Data/Talkactions/Scripts e crie um arquivo.lua chamado quest_log.lua e adicione o script: ---------------- QUEST LOG BY YAN18 ----------------- -- NOME DA QUEST NO ÍNDICE, O NÍVEL E STORAGE NO VALOR -- local quests = { ["Cerulean City"] = {level = 30, storage = 32500}, ["Fire Stone"] = {level = 50, storage = 32501}, ["Boost Machine"] = {level = 100, storage = 32502} } function onSay(cid, words, param) local quest_completada = "- Quests completadas: \n\n" local quest_incompleta = "\n- Quests não completadas: \n\n" for i, _ in pairs (quests) do if (getPlayerLevel(cid) >= quests[i].level) and (getPlayerStorageValue(cid, quests[i].storage) < 1) then quest_incompleta = quest_incompleta .. "* " ..i.. " - Nível: " ..quests[i].level.. " \n" elseif (getPlayerLevel(cid) >= quests[i].level) and (getPlayerStorageValue(cid, quests[i].storage) >= 1) then quest_completada = quest_completada .."* " ..i.. " - Nível: " ..quests[i].level.. " \n" end end if quest_completada == "- Quests completadas: \n\n" then quest_completada = quest_completada .. " Nenhuma quest foi completada ainda. \n\n" elseif quest_incompleta == "\n- Quests não completadas: \n\n" then quest_incompleta = quest_incompleta .. " Todas as quests foram completadas." end local quest = quest_completada .. quest_incompleta return doShowTextDialog(cid, 1811, quest) end Agora abra o talkactions.xml que fica em Data/Talkactions/talkctions.xml e adicione a tag: <talkaction words="!quest" event="script" value="quest_log.lua"/> Deixei o comando !quest ali em words na tag xml, mas você pode colocar outro comando de sua preferência. Explicação: Adicione todas as quests do servidor na tabela quests, colocando o nome dela como índice, o level e storage (preste bem atenção para colocar a storage correta) como valores. Em caso de dúvidas, só seguir o exemplo que fiz. Também fiz verificação para ver se todas as quests do jogo (que você colocar na tabela) foram feitas ou não, e também fiz verificação de nível do jogador por quest, ou seja, os jogadores só verão as quests que eles tem nível para fazer. De resto não tem muito o que mexer, só se quiser reduzir ou aumentar a quantidade de espaço entre as linhas, mas ai é da preferência de cada um. Caso queira retirar a verificação de nível do jogador (pare verem todas as quests) só mudar isso: for i, _ in pairs (quests) do if (getPlayerLevel(cid) >= quests[i].level) and (getPlayerStorageValue(cid, quests[i].storage) < 1) then quest_incompleta = quest_incompleta .. "* " ..i.. " - Nível: " ..quests[i].level.. " \n" elseif (getPlayerLevel(cid) >= quests[i].level) and (getPlayerStorageValue(cid, quests[i].storage) > 1) quest_completada = quest_completada .."* " ..i.. " - Nível: " ..quests[i].level.. " \n" end end Para isso: for i, _ in pairs (quests) do if getPlayerStorageValue(cid, quests[i].storage) < 1 then quest_incompleta = quest_incompleta .. "* " ..i.. " - Nível: " ..quests[i].level.. " \n" else quest_completada = quest_completada .."* " ..i.. " - Nível: " ..quests[i].level.. " \n" end end Se fizer tudo corretamente, é para aparecer essa janela com as informações e nível da(s) quest(s): Essa janela é criada na função doShowTextDialog, e o segundo parâmetro dela é um item que aparece como ícone, geralmente deixam 0 (e recomendo deixar 0 como padrão), mas tem base que o id do item 0 aparece como algum item do jogo (as vezes montanhas ou outros itens de ambiente), então deixei um blackboard, até para ficar mais coerente hehe. Você também pode criar um item para representar essa janela, mas vai da preferência e criatividade de cada um. Se você tiver source, pode até criar uma janela com título de "Quests" para ficar mais bonito a interface, mas vai de cada um. OBS: Em alguns servidores pode ser que dê crash na distro por conta do item passado no segundo parâmetro da função doShowTextDialog(cid, id_item, texto), precisa ficar atento nisso. Qualquer dúvida só perguntar! Abraços e fiquem com Deus!
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Não tem sentido o título do seu tópico, não tem haver com empilhamento. Tem que ver se está atribuindo corretamente o unique id na câmera pelo setAttributeItem.
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Vamos lá! Primeiramente, vai em Data/NPC e crie um arquivo xml chamado Tasker.xml (ou nome de sua preferência) e adicione o script dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Tasker" script="Tasker.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="1419" head="10" body="15" legs="20" feet="25"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|, I need a service... Say {task} to more informations."/> </parameters> </npc> Lembrando que se dar crash é por conta do looktype do npc que você não deve ter no seu server, só trocar. Agora em Data/NPC/Scripts crie um arquivo chamado Tasker.lua e adicione o código dentro: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end -- VARIÁVEIS -- local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid msg = string.lower(msg) local id_item = 2160 -- ITEM QUE VAI GANHAR AO CONCLUIR A TASK local quantidade_item = 1 -- QUANTIDADE DE ITENS QUE VAI GANHAR local exp = 500000 -- EXPERIÊNCIA QUE VAI GANHAR local monstro = "Magmar" -- NOME DO MONSTRO local quantidade_monstro = 50 -- QUANTIDADE DE MONSTROS (TEM QUE SER A MESMA DO CREATURESCRIPTS E NÃO PODE MUDAR O VALOR APÓS COMEÇAR A TASK) local storage = 32500 -- STORAGE DO NPC local storage_npc = 34900 -- STORAGE PARA COMEÇAR A TASK local storage_quantidade = 32510 -- STORAGE QUE ARMAZENA A QUANTIDADE DE MONSTROS DERROTADOS DA TASK. local storage_task = 32600 -- STORAGE DE CONCLUSÃO DA TASK local storage_mensagem = 32505 -- STORAGE PARA DEIXAR O DIALOGO MAIS BONITO local restante = (quantidade_monstro - getPlayerStorageValue(cid, storage_quantidade)) ----------------------------------- [ DIALOGO COM NPC] --------------------------------- if msgcontains(msg, 'task') then if getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then selfSay("You have already done my task.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true else if getPlayerStorageValue(cid, storage_npc) < 1 then selfSay("I need you kill " ..quantidade_monstro.. " " ..monstro.. ". Do you accept my task?", cid) else selfSay("Have you already finished my task?", cid) end talkState[talkUser] = 1 return true end elseif (msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim')) and talkState[talkUser] == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, storage_mensagem) < 1 and getPlayerStorageValue(cid, storage_npc) < 1 then selfSay("Ok, go to complete my task.", cid) talkState[talkUser] = 0 setPlayerStorageValue(cid, storage_mensagem, 1) setPlayerStorageValue(cid, storage_npc, 1) setPlayerStorageValue(cid, storage_quantidade, 0) return true end if getPlayerStorageValue(cid, storage_task) < 1 then selfSay("You don't finish my task yet. You need to kill " ..restante.. " " ..monstro.. " yet." , cid) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Congratulations! You finished my task! Receive your reward.", cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27) doPlayerAddExp(cid, exp) doPlayerAddItem(cid, id_item, quantidade_item) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) talkState[talkUser] = 0 return true end end end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Explicação: Precisa prestar bastante atenção nessa parte e na próxima, são detalhes que fazem a diferença e qualquer coisa já da problema. Recomendo que deixe essas storages caso não use, até porque usa bastante e pode te confundir na hora de trocar. Mas como comentei todas, da para saber qual é qual. Agora vai em Data/Creaturescripts/Scripts e crie o arquivo Tasker.lua e adicione o script: local monstro = "Magmar" -- NOME DO MONSTRO (VERIFICAR A NOMENCLATURA CORRETA NO ARQUIVO XML DO MONSTRO, SE COMEÇA COM MINÚSCULA OU MAIÚSCULA) local quantidade = 50 -- QUANTIDADE DE MONSTROS (MESMA QUANTIDADE DO SCRIPT DO NPC) local storage_npc = 34900 -- STORAGE QUE O NPC LIBERA A TASK PARA FAZER local storage_quantidade = 32510 -- STORAGE PARA CONTABILIZAR (CONTADOR) OS MONSTROS DERROTADOS local storage_task = 32600 -- STORAGE QUE VERIFICA SE A TASK JÁ FOI CONCLUIDA local nome_npc = "Tasker" -- NOME DO NPC AQUI function onKill(cid, target, lasthit) if getPlayerStorageValue(cid, storage_task) < 1 then if (getPlayerStorageValue(cid, storage_npc) > 0) and (getPlayerStorageValue(cid, storage_quantidade) < quantidade) then if isCreature(target) and getCreatureName(target) == monstro then setPlayerStorageValue(cid, storage_quantidade, getPlayerStorageValue(cid, storage_quantidade) + 1) local restante = quantidade - getPlayerStorageValue(cid, storage_quantidade) if restante > 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, nome_npc.. ": " ..restante.. " " ..monstro.. " restantes para derrotar.") return true elseif restante == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, nome_npc.. ": " ..restante.. " " ..monstro.. " restante para derrotar.") return true elseif restante == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, nome_npc.. ": Não há mais " ..monstro.. " para derrotar. Você já pode vir pegar sua recompensa!") setPlayerStorageValue(cid, storage_task, 1) return true end else return true end else return true end else return true end end Agora abra o creaturescripts.xml e adicione a tag: <event type="kill" name="Tasker" event="script" value="Tasker.lua"/> E por fim, abra o arquivo Data/Creaturescripts/Scripts/login.lua e registre o evento (de preferência por último) : registerCreatureEvent(cid, "Tasker") Lembrando que o nome do evento registrado tem que ser o mesmo que está na tag xml. E cuidado com o nome do monstro que coloca, alguns podem começar com letra minúscula ou maiúscula, e se tiver diferente, uma letra que seja em tamanho, já vai dar errado. Então precisa olhar no xml do monstro. Eu testei e funcionou, qualquer problema só falar.
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reiniciar Iniciar Servidor Automático Após Shutdown
tópico respondeu ao Yan Oliveira de Yan Oliveira em Tutoriais de Infraestrutura
Que bom !! ? Fico feliz que ajudou ?. -
reiniciar Iniciar Servidor Automático Após Shutdown
tópico respondeu ao Yan Oliveira de Yan Oliveira em Tutoriais de Infraestrutura
Haha, obrigado ?. Espero que tenha ajudado!?. -
Potion de Pokemon Certa quantidade de HP [Resolvido]
pergunta respondeu ao kamus9629 de Yan Oliveira em Scripts
Acontece, tibia é tudo nos mínimos detalhes rsrs. Mas, você fala aqui no post? É melhor eleger como melhor resposta o post que postei o código, porque assim quem precisar futuramente já identifica facilmente. -
Potion de Pokemon Certa quantidade de HP [Resolvido]
pergunta respondeu ao kamus9629 de Yan Oliveira em Scripts
De nada, que isso! Você tinha esquecido de salvar o script que fiz? -
Potion de Pokemon Certa quantidade de HP [Resolvido]
pergunta respondeu ao kamus9629 de Yan Oliveira em Scripts
Eu vi o vídeo, mas você não está usando o script que eu fiz, pois quando usou a potion nem apareceu a mensagem que coloquei. Tirei até uma print do teste que fiz novamente aqui, olha como cura o tanto que eu coloco e exibe a mensagem; -
Potion de Pokemon Certa quantidade de HP [Resolvido]
pergunta respondeu ao kamus9629 de Yan Oliveira em Scripts
Está healando tudo se não mudou o valor ali do hp que falei, deixei 50000 só de teste, pode ser que os monstros que está usando a potion tenham menos de 50000 de vida. Eu testei aqui e está curando pelo tanto que você define. -
Acho que entendi, então vamos supor que o tempo de recarga para usar novamente seja de 1 minuto, então ele só vai usar depois de 1 minuto. E a potion vai ir curando a vida dentro de um intervalo estabelecido, vamos supor 5 segundos, então a cada 5 segundos ele cura um tanto de vida. Seria isso? Sobre o tanto da cura, não tem muito sentido ser HP máximo + constante, já que o HP máximo vai encher tudo.
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Poste o script todo.
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talkaction Sistema Quest em Janela
tópico respondeu ao Yan Oliveira de Yan Oliveira em Actions e Talkactions
Sim, é uma ideia boa. Na verdade eu fiquei pensando e vou refazer esse tutorial, pois ficou igual ao do nosso amigo @RigBy e até peço desculpas para ele por isso. Mas enfim, vou refazer e adicionar verificação por quest feita assim como você sugeriu, obrigado pela sugestão! -
reiniciar Iniciar Servidor Automático Após Shutdown
tópico respondeu ao Yan Oliveira de Yan Oliveira em Tutoriais de Infraestrutura
Obrigado ?! Sim, com certeza! Criei porque vi muitos pedidos e estava sendo puxado já toda vez fazer e explicar individualmente para cada um haha. -
reiniciar Iniciar Servidor Automático Após Shutdown
um tópico no fórum postou Yan Oliveira Tutoriais de Infraestrutura
Distro Restarter by Yan18 Olá caros amigos do Xtibia, hoje irei ensinar como reiniciar a distro do server automaticamente após um shutdown (no sistema operacional Windows). Decidi fazer esse tutorial após ver muitos pedidos sobre isso, não sei se já existe algum tutorial sobre isso aqui no fórum, mas decidi criar junto com um script que exibe uma mensagem para o server todo alertando que o servidor será reiniciado após X minutos. Para isso, irei trabalhar com um arquivo .bat do Windows, para que ele sempre execute a distro quando não estiver sendo executada. ATENÇÃO: Leia isso antes de seguir o tutorial! Esse método só vai funcionar se a sua distro for em interface GUI! Se for por prompt (linha de comando) não irá funcionar porque a distro já será executada em prompt. Começo do Tutorial - Evento Shutdown Para começar, vamos criar um evento global para dar shutdown e exibir uma mensagem de aviso para todos os jogadores que o servidor será reiniciado, para ficar mais sofisticado e bonito o processo. E eles estarem ciente, assim dá tempo de todos irem para um local seguro! Agora vá em Data/Globalevents/Scripts e crie o arquivo shutdown.lua e insira o código dentro: TFS 0.3/0.4 function avisoShutdown(minutos) local minutos_shutdown = 1 -- VARIÁVEL PARA DAR UM TEMPO (EM MINUTOS) PARA SALVAR O SERVIDOR E DEPOIS DAR SHUTDOWN EM SEGUIDA if minutos > 0 then doBroadcastMessage("O servidor será reiniciado em " ..minutos) addEvent(avisoShutdown, 60000, cid, minutos - 1) else doSaveServer() addEvent(doShutdown, minutos_shutdown * 60000) return true end end function onTime() avisoShutdown(5) -- MINUTOS MANDAR MENSAGEM DE AVISO PARA SALVAR E DAR SHUTDOWN end TFS 1.0 / 1.+ function avisoShutdown(minutos) local minutos_shutdown = 1 -- VARIÁVEL PARA DAR UM TEMPO (EM MINUTOS) PARA SALVAR O SERVIDOR E DEPOIS DAR SHUTDOWN EM SEGUIDA if minutos > 0 then if minutos > 1 then broadcastMessage("O servidor será reiniciado em " ..minutos.. " minutos.") else broadcastMessage("O servidor será reiniciado em " ..minutos.. " minuto.") end addEvent(avisoShutdown, 60000, minutos - 1) else saveServer() addEvent(Game.setGameState(GAME_STATE_SHUTDOWN), minutos_shutdown * 60000) return true end end function onTime(interval) avisoShutdown(5) -- MINUTOS MANDAR MENSAGEM DE AVISO PARA SALVAR E DAR SHUTDOWN end Explicação: O script vai fazer um contagem regressiva de minutos (pelo valor definido no parâmetro passado na função avisoShutdown) e depois ele irá ter um delay pelo valor da variável minutos_shutdown. Parece confuso duas variáveis de minutos né? Mas a variável minutos_shutdown é um "delay" para dar tempo de salvar e depois efetuar o shutdown, pois tem servidor que o mapa é grande, tem muitos jogadores e itens, então pode demorar um pouco, ai é só mudar o valor na variável. Está o valor 1 por padrão. E na função chamada pelo evento onTime você coloca os minutos para o player ver os minutos restantes para o servidor ser reiniciado. Agora, abra o arquivo globalevents.xml e adicione a tag: <globalevent name="shutdown_server" time="12:00" event="script" value="shutdown.lua"/> Em time coloque o horário que deseja executar o evento para fazer o shutdown. Agora acabamos a parte do evento e vamos para a parte do reiniciador! - PROMPT (Arquivo .Bat) Agora iremos criar o arquivo bat para reiniciar a distro. Vá no bloco de notas ou no notepad++ (de sua preferência) e insira o seguinte script dentro: title Reinicializador da Distro echo --------- MENSAGEM QUANDO INICIAR A DISTRO ------------ echo. echo Status: INICIANDO O SERVIDOR... echo. :begin TFS.exe echo --------- MENSAGEM QUANDO DESLIGAR OU REINICIAR A DISTRO COM O ARQUIVO BAT ABERTO ------------ echo. echo Aviso: O SERVIDOR FOI DESLIGADO OU SERÁ REINICIADO. echo. echo Status: O SERVIDOR ESTÁ SENDO REINICIADO! echo. goto begin :goto begin Salve esse script (de preferência com um nome sem espaço) com a extensão .bat. Eu recomendo Restarter, mas fica por sua preferência! OBS: Salve o arquivo com a codificação UTF-8, por padrão já vem, mas caso não venha é só colocar! Explicação: @echo off O "echo off" Oculta informações e o código executado pelo sistema, e o "@echo" oculta a interface durante a execução do programa. É possível juntar os dois modos, assim como fiz acima. title Nessa parte você coloca o título do arquivo bat em seguida da palavra reservada title, que fica na parte superior da interface. Só seguir o exemplo anterior da criação do arquivo. OBS: No título você pode colocar espaço a vontade. echo Aqui é onde vai aparecer as mensagens na interface, pode colocar qualquer caractere desejado, pode usar pontos, acentos (acentos acontecerá algo de errado que será explica mas para o fim do tutorial.) e o que desejar. E para dar uma quebra de linha, é só colocar ponto depois do echo: echo. begin É onde começa a executar o procedimento (executar a distro). Mas ai você pergunta: "Mas e as linhas anteriores com mensagens?". Mas a resposta é que as linhas anteriores não executam o programa, e sim inserem mensagem assim que executamos o arquivo bat (ressaltando que quando abrimos o arquivo bat ele inicia a distro, porém só vai reiniciar a distro sempre que der shutdown ou crashar enquanto o arquivo bat estiver aberto). TFS.exe Em baixo do ":begin" vai ter TFS.exe, e nessa linha é onde coloca o nome do executável (distro). OBS: Evite colocar nome da distro com espaço, ele funciona, mas para evitar problemas, deixe junto! goto begin E por fim temos o goto begin, a palavra reservada goto faz um pulo para o que colocar na frente dela, ou seja, depois que executar tudo que está acima dela, vai ir para o que declara na frente, no nosso caso, o begin (irá fazer um loop de reiniciar sempre que a distro estiver desligada no nosso caso enquanto o arquivo bat estiver rodando). Beleza Yan, acabamos? Ainda não acabamos! Tenha calma, se você chegou até aqui, vai aguentar até o fim! Agora iremos executar o arquivo bat (lembrando que se quer usar o auto restarter, não pode abrir a distro antes do arquivo bat, se não vai dar erro de distro já aberta, porque o arquivo irá abrir novamente). Mas antes de rodar, não se esqueça de colocar o arquivo bat no mesmo diretório (pasta) da distro, tem que ficar junto senão não vai funcionar. Feito isso, execute o arquivo bat, se der tudo certo e seguiu os passos corretamente, irá aparecer assim seguindo nossa criação: E a distro irá iniciar logo em seguida. Agora vamos testar um shutdown na distro (lembre-se de deixar o prompt do arquivo bat aberto!): Agora você vai falar, "Funcionou!! Acabamos?", sim de fato funcionou, porém, se repara as mensagens com acento estão "bugadas". Isso se deve ao fato de que por padrão não lê acento (Windows foi criado na língua inglesa). Então, para funcionar precisaremos ir na primeira linha do código do arquivo bat e colocar: chcp 65001 off Pois essa linha permite acentuação (lembrando de permanecer a codificação UTF-8 ainda). Então o script ficará assim: chcp 65001 @echo off echo. title Reinicializador da Distro echo --------- MENSAGEM QUANDO INICIAR A DISTRO ------------ echo. echo Status: INICIANDO O SERVIDOR... echo. :begin TFS.exe echo --------- MENSAGEM QUANDO DESLIGAR OU REINICIAR A DISTRO COM O ARQUIVO BAT ABERTO ------------ echo. echo Aviso: O SERVIDOR FOI DESLIGADO OU SERÁ REINICIADO. echo. echo Status: O SERVIDOR ESTÁ SENDO REINICIADO! echo. goto begin :goto begin Ficando então o script do arquivo bat: Agora temos o caminho do diretório do executável e uma mensagem do sistema alegando que foi ativado esse comando. Se fizer tudo certo é para aparecer assim! E agora vamos testar o shutdown: Como podemos ver executou corretamente e leu os caracteres com acento. Agora vem a pergunta: "Acabou?", e a resposta é... Sim, acabou! Lembrando que você pode encerrar a distro manualmente (fechando) que o arquivo bat irá reiniciar, não precisa depender só do evento shutdown, mas não esqueça de deixar o restarter aberto. Obrigado por ter chegado até aqui e espero que te ajude o tutorial. Qualquer dúvida só perguntar. Logo estarei preparando um tutorial desses para Linux! Abraços e fiquem com Deus! -
Poderia explicar melhor o que quer dizer com escalável e por turno? Eu entendi o seu pedido, mas quero entender melhor, principalmente a parte do turno. Como seria?
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Já olhou se colocou corretamente o login na tabela accounts do Account Manager? E precisa ver se na source, quando está em sqlite se não está pegando a senha concatenado com a recovery key, algumas bases tem essa verificação na source para ter mais segurança.
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Amigo, coloque o título do post de forma coerente com seu problema, pois além de ser errado dessa maneira, fica difícil de alguém ir ajudar assim que vê o título. Sobre o post, esse erro é ocasionado por conta que o Sqliteestudio para conseguir ler LIMIT sem a cláusula select, o software (Sqliteestudio) tem que ser compilado com um parâmetro que inclui LIMIT em delete, update e insert. Mas até agora todos os que vi das bases de server não veio, então vai ter que fazer uma sub-consulta no where com select: (UPDATE "players" SET "broadcasting" = 0, "viewers" = 0 WHERE "id" in (SELECT "id" FROM "players" WHERE "id" = 1 LIMIT 1);) Mas se usar o banco MySql vai funcionar normal a query sem precisar fazer a sub-consulta que fiz acima.
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Com qual char está matando, com char ADM?
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Sim, é possível. Você pode fazer um evento no globalevents que de shutdown em um horário e (se usar Windows) pode fazer um arquivo bat para iniciar a distro.
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Já te ajudei lá amigo ?.
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Você está criando o array/tabela de forma errada, por isso deu erro. E no segundo script você não pode comprar o id de um item com uma tabela, tem que comparar com o valor dentro da tabela. Eu refiz para você: local uniqueitems = {1453, 1450, 15603, 15602, 15604, 15605, 15606, 15607, 15600, 15948, 15599, 15601, 1386, 352, 353, 359, 2407, 2408, 2409, 2404, 2405, 2406, 2401, 2402, 2403, 2397, 2396, 2395, 2398, 2399, 2400, 2386, 2387, 2388, 2394, 2393, 2392, 2391, 2390, 2389, 1805, 1804, 1803, 1808, 1807, 1806, 2382, 2381, 2380, 2383, 2384, 2385, 1796, 1797, 1798, 1799, 1800, 360, 361, 362, 363, 364, 365, 366, 367, 368, 333, 369, 370, 371, 372, 373, 374, 377, 378, 379, 380, 381, 382, 383} function onDeEquip(cid, item) if item.itemid == uniqueitems[item.itemid] then doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, this is an unique item.") end end local itens_unique = {1453, 1450, 15603, 15602, 15604, 15605, 15606, 15607, 15600, 15948, 15599, 15601, 1386, 352, 353, 359, 2407, 2408, 2409, 2404, 2405, 2406, 2401, 2402, 2403, 2397, 2396, 2395, 2398, 2399, 2400, 2386, 2387, 2388, 2394, 2393, 2392, 2391, 2390, 2389, 1805, 1804, 1803, 1808, 1807, 1806, 2382, 2381, 2380, 2383, 2384, 2385, 1796, 1797, 1798, 1799, 1800, 360, 361, 362, 363, 364, 365, 366, 367, 368, 333, 369, 370, 371, 372, 373, 374, 377, 378, 379, 380, 381, 382, 383} function onTradeAccept(cid, target, item, targetItem) if item.itemid == itens_unique[item.itemid] then doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you cannot trade this item.") end end Eu arrumei as verificações, mas pode ser que dê erro ainda, só que não tem como eu testar porque precisaria do script todo.
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Olá amigo, precisa ver se não tem algum arquivo em creaturescripts que está definindo o level máximo para 301 ou se tem alguma configuração em stages.xml na pasta xml que deixa 0 o exp rate quando passa o 300.
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Haha, faz muitos anos que eu não crio um post, mas acho que é clicando no troféu.
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