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lastdemon

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  1. Não sei se ajuda muito mais ta ai o que tem na dll esse trecho SSZ6673B320_PS___: db 'PS ',0 existe no client do psoul perto da configuração do spr e a pasta de maps esse comando acho que tem algo ai espero que ajude
  2. Bom consegui ver algumas funções na dll do PSoul se alguem se interessar eu posto aqui
  3. @Nibelins Creio que disseram parecer com tibia por causa das cidades e as localizações se vc ver o mapa original do pokemon vc vai ver q as cidades estao muito longe de estar no lugar certo nada contra se vc quer fazer 1 mapa diferente, mas se quer fazer um mapa mais parecido pro pokemon tem q ver o mapa da região de Kanto
  4. tem como desativar o love se quizer é o seguinte no configuration.lua procura happinessRate e altera o rate como achar melhor deixando todos iguais happinessRate = { [5] = {rate = 1.5, effect = 183, n = getConfigValue(PokemonStageVeryHappy)}, [4] = {rate = 1.5, effect = 170, n = getConfigValue(PokemonStageHappy)}, [3] = {rate = 1.5, effect = 182, n = getConfigValue(PokemonStageOK)}, [2] = {rate = 1.5, effect = 169, n = getConfigValue(PokemonStageSad)}, [1] = {rate = 1.5, effect = 168, n = getConfigValue(PokemonStageMad)}} em config.lua procura por happyDropTime, increaseHunger, decreaseHappy e decreaseHungryHappy e modifica para happyDropTime = 0 increaseHunger = 0 decreaseHappy = 0 decreaseHungryHappy = 0 no caso o sistema de fome fica inutil sem o happines mas se quizer deixar ele como esta só nao modifique o increaseHunger assim o pokemon continua mostrando que esta com fome mas nao vai alterar nada, bom para possiveis sistemas se quizer utilizar como base a fome do pokemon. depois no dat editor vc tem que apagar os balões de status de felicidade (aquelas carinhas) só apagar as imagens dentro do item do seu client assim nao aparece ele quando o jogo estiver rolando. bom espero ter ajudado
  5. Tipo do script: [Movements] Protocolo (versão do Tibia): 8.54 Servidor utilizado: Pokemon Dash Advanced 1.4c Nível de experiência: Intermediario Adicionais/Informações: Bom dia Pessoal Estou a muito tempo sem saber o que é scripts, peço ajuda de vcs meu caso é o seguinte quero fazer com que uma pokebola colocada em cima de um item especifico o modifique.. no caso este item daria um getItemAttribute ou não e pegaria a informação do pokemon e se tranformaria no item novo com caracteristicas desse pokemon, isso sem alterar a pokebola e voltando ao que era quando a bola for retirada. Ex: coloquei a pokebola com um rattata em cima do item e esse item se transforma em uma "estatua" de rattata sem alterar a pokebola e quando a remover o item voltace ao estado normal. Sei que nao é tão facil como parece tive algumas ideias mas não obtive resultado, segue um esboço não alterei muito mas é pra ter alguma ideia do que fiz... tive outra ideia de ser um item com 1 conteiner onde se coloca a pokebola e ele se alteraria deixando a pokebola no mesmo estado ou seja seriam 2 items com conteiner sem alterar o conteudo. como disse estou a muito tempo sem mecher com scripts. se possivel colocar alguma trava que impeça de jogar outra pokebola em cima espero que ajudem abraço function onAddItem(moveitem, tileitem, pos) if moveitem.itemid == 11826 then doTransformItem(tileitem.uid, poke) end end
  6. Oi pessual tenho uma ideia meio louca nem sei por onde começar Seguinte queria fazer um item, que quando usado começace uma contagem para acabar, vc o atira no chão e ele atrai os monstros a volta cerca de uns 6 sqm de area de efeito espero que alguem possa me ajudar Uso Epic Server 1.7 Versão do Tibia 8.57 Nivel: Intermediario Desde ja agradeço
  7. Perfeito! Era exatamente o que eu queria Desculpa a demora em responder mais tive problemas com a internet
  8. me falaram que vc manja muito de script
    tem como vc me ajudar?
    http://www.xtibia.com/forum/topic/139606-movements-item-que-da-addon/
  9. Oi pessual To com um pequeno problema quero fazer esse sistema mas não tenho ideia de como fazer. Gostaria de fazer um item que quando colocado acionace o addon 1 do outfit e quando tirar o item o addon saice junto. Se alguem poder me ajudar ficaria muito agradecido. Uso Epic Server 1.7 Versão do Tibia 8.57 Nivel: Intermediario Desde ja agradeço Bom eu consigo fazer um script que muda o outfit, mas no caso queria fazer com que o script detectace o outfit que esta sendo usado e mudace somente o addon. Alguem ja fez isso? Aqui o script que editei function onEquip(cid, var,param) doSetCreatureOutfit(cid,{lookType = 128, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = 1}, -1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Sua aparencia mudou.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),CONST_ME_HOLYAREA) return TRUE end function onDeEquip(cid, var,param) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),CONST_ME_HOLYAREA) return TRUE end Movements.xml <movevent type="Equip" itemid="2168" slot="ring" event="script" value="script.lua" /> <movevent type="DeEquip" itemid="2168" slot="ring" event="script" value="script.lua" />
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