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CorvoPunk77

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  1. Discordo. @Brendo A ajuda que eu é o black estamos te dando não está fazendo muito efeito né? cara quantas vezes devo dizer AA, falta luz. e suas sprites estão muito poluídas, digamos algumas bem pillow "o que é pillow shadding" é o famoso efeito conhecido como borracha isso occore quando a sprite Não está lima por que? ele da o efeito do item ser feito de borracha, vamos fazer uma comparação? 1- sua ombreira. a Muitos Pixels Poluidos, e tem muito pillow, e da meio um efeito borracha e Não metálico, faltou um bocado de AA" 2- Minha ombreira, sprite limpa, poucas cores, e com efeito metálico, foi uma edição rápida então não esta perfeita. espero que dessa vez tenha entendido brendo
  2. serio ótimo uma areá que tivesse competições de sprite isso iria ajudar no que? as pessoas tem realmente o objetivo de ganhar. então elas iriam se esforçar mais no aprendizado, entende? @Hat o black e meu aluno hehe. gano dele a hora que eu quiser u.u
  3. Haha mostrando para galera que realmente ta se esforçando hem. Ok vamos as criticas. paredes, arvores, mobilhas, pedras,geralmente Não tem outline fica a dica. Agora você tem que ler alguns tutoriais sobre Luz e sombra que por enquanto e o que você mais precisa veja sua espada por exemplo falta, AA, contraste, Luz Sombra, e ter efeito de um item limpo. AA: O AA serve para arredondar as linhas brutas das sprites para que Não aja o famoso efeito serrilhado ou pillow shading, então fazendo o AA a sprite fica mais real, e mais aredondada no caso, esses exemplos abaixo feitos por min. então rapaz espero que tenha entendido o que quis dizer caso contrario pergunte a duvida que você tem sobre isso, abraços
  4. aff eu ainda iria ensinar esse cara eu iria perder meu tempo, aliais já perdi com critica de quem realmente quer aprender e não rippar. ripping e nojento para pessoas hipócritas e burras que não tem a capacidade de aprendizado eu fui um lixo de spriter já hj em dia estou muito bom com que faço e tenho orgulho de nunca ter rippado. acabei de fazer haha, + de 3 horas na armor e que Não da para min postar lá no meu tópico pq geral só quer comentar no tópico de ripper o meu tem cada sprite maneira. espero que ninguém rippe ¬¬
  5. Haha bem bacana melhor que a minha primeira se você ver minha primeira sprite cara da até vergonha de falar que eu fiz. então vamos as criticas. o que mais digo aqui no xtibia é AA isso você deve ter notado que falta no seu. o Axe esta Muito quadrado arredonda mais ele, na lamina. é arrume o cabo do axe. Já a sword o cabo e a guarda estão bem feinhos hem capricha nisso. leia mais tutoriais rapaz você tem futuro como spriter, abraços.
  6. Hatsune, quer aprender swords eu posso te dar umas aulas mais primeiro faça um treino de AA faças laminas somente com AA, e escudos para min poder avaliar, tem uma sword no meu tópico é antiga mais pode te ajudar muito de uma olhada abraços.
  7. @ sword, falta AA contraste Luz, sombra e textura, foque nela e vamos ver os resultados mais tarde leia alguns tutoriais comece com coisas mais simples como materiais metálicos.
  8. Caramba mesmo sendo ramaker dos sprites do tibia global achei bem bacana, tente fazer suas próprias sprites e bem melhor com remaker Não da para criticar muito por que algumas coisas Não foram mudadas da cip então acho que seria bom se você cria-se próprias sprites, abraços.
  9. Não deixe as cores muito subsaturadas causam a impreção que você esta fazendo um sprite para um atari. deixe as cores menos saturadas, a maioria dos sprites estão artificiais, falta e contraste, um pouco de luz, Não vou falar AA dnv vou começar agir.
  10. Caraa Não faça varias Sprites ao mesmo tempo assim você Não adquire pratica se você quiser ser spriter aprenda AA, sombreamento, contraste, Foque em somente uma sprite Não faça varias assim você Não aprende.
  11. o Heart effect ficaria melhor em perspectiva e ambas as sprites faltam AA aconselho a ler tutoriais sobre AA Não faça varias sprites assim você nunca melhora você deve focar em somente uma, caso Não siga o concelho tudo bem mas escuta o que to dizendo fazer varias sprites uma atras da outra Não da futuro, foco em uma só
  12. dei um edit na lamina da anjel sword espero que tente entender mais sobre O AA por que ele e o principio para deixar um sprite bem limpo, e bonito, mais arredondado com suas transições brutas.
  13. vou usar como base para outro dragão é que gostei dele seu fedido :@ depois vou postar umas spr minhas black, e te dar aulas de AA que vejo que você ainda tem preguiça de fazer AA fidamae :@
  14. Há maiorias das sprites faltão contraste, Luz, sombra é AA, aconcelho a ler mais tutoriais rapaz, mas mesmo assim elas me agradarão abraços.
  15. Haha, Muito bem rapaz o aprendiz supera o mestre. Há sprites e outlines que realmente me chamaram a atenção, mas você sabe né, uma coisa que você ainda Não aprendeu direito e deixar o "AA" Suave eita matheus você tem preguiça mesmo de saber do AA quantos anos né? rs mas mesmo assim ótimas, e adorei o concept do dragon podemos usalo no inferus? seu professorzinho aqui merece rep por ter te encinado a ser um mestre pokemon não é rs
  16. dev cpp, servidor é versão TFS 0.3.6, 8.54 Primeiramente boa noite. Tenho certas duvidas la vai a primeira. No Servidor Há a mensagem de avanço de level, Magic level e skills, eu gostaria de saber como posso mudar esse Advanced para outro nome no caso. esta e minha primeira duvida como eu poderia mudar esta mensagem aonde eu encontro no programadev cpp o nome da souccer? é assim que pronuncia? La vai a segunda duvida. como muda a cor do damage exemplo. Um hit de fire sai assim ( @#$) eu gostaria de saber como eu crio um novo damage exemplo em vez de FIREDAMAGE. criar um damage STONEDAMAGE, que sairia assim o hit (@#$) Ou como eu poderia criar um novo damage no caso, um novo tipo de hit que não há nos olds do tibia, e etc, mas sim e outros mais. e como tirar o + do healing, que aparece no servidor tem a Opção de Showhealingdamage "yes", que mostra a porcentagem de heal recebido no caso +500, eu gostaria de tirar o + e que só mostra-se os números de heal. e seria possivel mudar os atributos dos items para description não depois do numero da armor? exemplo: You see a Item (arm:25). Skills +1 axe. de (arm:25, skill axe +1). para (arm:25). Skills +1 axe. e como mudar o nome do atributo do skill (arm:25, skill axe +1). (arm:25, strength +1). Bom é isso caso não tenham entendido eu tentarei explicar melhor. atenciosamente landfear.
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