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Tudo que StyloMaldoso postou
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[Encerrado] [BUG] Pokemóns iniciais e OUTFIT
tópico respondeu ao hiaben27 de StyloMaldoso em Tópicos Sem Resposta
um server ? pera vo ti manda oq eu postei ;x http://www.xtibia.com/forum/topic/203634-pokemon-dash-advanced/ abraços (: ou mapa? .. http://www.xtibia.com/forum/topic/205952-mapa-proprio-incompleto-pokemon/ esse aq eu começei e n vo termina pq achei 1 daora.. é um bom começo -
[Encerrado] Distro fechando sozinho
tópico respondeu ao ikaroow de StyloMaldoso em Tópicos Sem Resposta
eu tbm tenhu esse poblema.. apareçe q a microsft fexou o execútavel negocio assim cara.. apareçe pra envia relatorio ai fexa server e n salva kk player pira ! -
dúvida Duvida - Como tira dublicate uniqueId
pergunta respondeu ao StyloMaldoso de StyloMaldoso em Mapping
Cara entedi, mais ja troquei as porta 3x.. tem algum script q liga a porta da house em algum lugar ? ;x -
Concordo com o Mozark, mais ae.. pelo menos se o template fosse mais bunito né ;/ abraços.
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dúvida Duvida - Como tira dublicate uniqueId
pergunta respondeu ao StyloMaldoso de StyloMaldoso em Mapping
uhum sobre os unique id arrumei aqui, vlw (: @As houses tem q estar com as porta aberta? ;x isso msm ? vou testa aqui e.e @fazia tempo q eu n editava house e.e @Ultima duvida rapidão ae.. esse 'eror aq [31/01/2013 09:11:16] [Warning - Houses::loadFromXml] House entry not set for: Forgotten headquarter (Flat 1, Area 42) (110) é na house 110 ? ;x abrçs cara sobre a house.. fiz oq tu fez olha as foto ae ;/ ai eu vo no game... tem algum script q abre a porta da house? deve ta errados os IDS lá.. ;/ -
bom pessoal, to com varios erros. quando eu abro meu mapa. apareçe os seguinte erros. [31/01/2013 08:02:44] "Pokemon Galaxy Map" [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:47] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:48] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:48] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:48] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:48] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:48] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:49] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 [31/01/2013 08:02:50] Duplicate uniqueId 1111 alguem sabe alguma maneira de retirar isso pelo RMES. agora a 2* duvida. Eu sei q no tibia tem um iten no rmes q fica 'brilhando' q tu taka por cima de algo para n catar, alguem sabe me dizer se tem no pokemon isso tbm? ;/ 3* bom ja esta me 'complicando', eu adiciono a house certinho (avá), mais quando eu entro no jogo dou look na port.a. apareçe sa poha, ja ta chato namoral. em TODAS city tão asism (eu sei adiciona house tá? ;/) obrigado a todos que me ajudar.
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Pokemon dash advanced !
tópico respondeu ao StyloMaldoso de StyloMaldoso em OTServer Alternativo (ATS)
ue client ta dentro da pasta do ot n ? .. ;/ -
anh? entedi nada, pode explicar melhor ?
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otímo systema, ajudara muito ai que não tem as 'soures' do seu servidor, abraços (;
- 28 respostas
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- sistema de tv
- televisão poketibia
- (e 5 mais)
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Pokemon dash advanced !
tópico respondeu ao StyloMaldoso de StyloMaldoso em OTServer Alternativo (ATS)
Jaja edito topico com os dowload (; @Link do server arrumado, o client ja vem junto. -
[Encerrado] Erro Ao Teleportar No Pokemon
tópico respondeu ao LuckinhaSan de StyloMaldoso em Tópicos Sem Resposta
se tiver usando meu server, tem q arruma em data/talk/script/tele.lua e tambem em data/npc/script/heal.lua -
Pokemon dash advanced !
tópico respondeu ao StyloMaldoso de StyloMaldoso em OTServer Alternativo (ATS)
passa ae o script do boost pra eu vé se n fiz bobagem huahua. data/action/script/boost.lua.... -
[Encerrado] [Pedido]Como Criar um Npc Pokémon Que Não Faz Nda ?
tópico respondeu ao luciano0223 de StyloMaldoso em Tópicos Sem Resposta
poxa cara, usa a barra de 'pesquiça' é bão sabia ? .x mais vamo la.. cri um arquivo com qualquer nome em.. data/npc/arquivonome.lua <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Nome Do Npc" script=".default.lua" walkinterval="0" floorchange="0" access="5" level="1" maglevel="1"> <health now="150" max="150"/> <look type="1438" head="114" body="119" legs="114" feet="114" corpse="2212"/> <parameters> </parameters> </npc> em.. look type="1438" é o lootype do poke.. ai tu bota qualquer quizer e aq.. e="Nome Do Npc" nome do npc q tu quizer.. testa ae .. -
[Encerrado] [BUG] Pokemóns iniciais e OUTFIT
tópico respondeu ao hiaben27 de StyloMaldoso em Tópicos Sem Resposta
Você não pegou o meu server de basê não? -
[Encerrado] [BUG] Pokemóns iniciais e OUTFIT
tópico respondeu ao hiaben27 de StyloMaldoso em Tópicos Sem Resposta
cara ta usando otClient ? Se tiver pega o XML/Group da v1.8 do Slicer e vé se n fica a outfit toda zuada.. e sobre o resto não sei n, nunca mechi com SITE -
[Encerrado] [Error] Error Iconsystem, e da Error no MoveEvents
tópico respondeu ao josegremista de StyloMaldoso em Tópicos Sem Resposta
cara ai tu configuro errado, veja certo, como dito no topico vc tava com 2 erros ja ajudei, intão configure certo q n ta certo isso ae n em pokeballs o certo seria assim .. ["Venomoth"] = {effect = 191, on = 12573, use = 12754, off = 12755, all = {12753, 12754, 12755}}, exemplo.. pokeballs = { ["poke"] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}}, ["ultra"] = {effect = 191, on = 11829, use = 11830, off = 11831, all = {11829, 11830, 11831}}, ["super"] = {effect = 190, on = 11835, use = 11836, off = 11837, all = {11835, 11836, 11837}}, ["great"] = {effect = 189, on = 1469, use = 1470, off = 1471, all = {1469, 1470, 1471}}, ["spoke"] = {effect = 188, on = 11737, use = 11738, off = 11739, all = {11737, 11738, 11739}}, ["sgreat"] = {effect = 189, on = 11740, use = 11741, off = 11742, all = {11740, 11741, 11742}}, ["ssuper"] = {effect = 190, on = 11743, use = 11744, off = 11745, all = {11743, 11744, 11745}}, ["sultra"] = {effect = 191, on = 11746, use = 11747, off = 11748, all = {11746, 11747, 11748}}, ["Venomoth"] = {effect = 188, on = 12573, use = 12754, off = 12755, all = {12753, 12754, 12755}}, } TODOS icone q tu cria tem q tar com o effect = 188 e na hr de cria o poke tem q ter algo na talk de criar poke.. vé se tu acha no server dele la em data/talk/script/createpokeball acho q é assim. -
[Encerrado] Npc De Task Que Precise De Lvl
tópico respondeu ao luciano0223 de StyloMaldoso em Tópicos Sem Resposta
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- Dragon FORGER START -- function thammer(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if getPlayerItemCount(cid,2160) >= 1 then if doPlayerRemoveItem(cid,2160,1) then npcHandler:say('parabéns você trocou 1 hd por 2145', cid) doPlayerAddItem(cid,2145,) end else npcHandler:say('desculpe você n tem o o tanto de HD necessario!', cid) end end -- Dragon FORGER END -- keywordHandler:addKeyword({'diamond'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = "I can trade a gift if you bring to me a thing that you never think to brink in Pits of Inferno!"}) local node1 = keywordHandler:addKeyword({'diamond'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'If you have the right item you will get a thunder hammer. Yes or no??'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, thammer, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright. Come back when you got the right item.', reset = true}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) testa esse.. eu fiz pra se o player tive 1 HD o npc da 5 diamonds em troca, se n souber cria XML fala ae.. -
[Encerrado] [Error] Error Iconsystem, e da Error no MoveEvents
tópico respondeu ao josegremista de StyloMaldoso em Tópicos Sem Resposta
@Edit achei o erro creio eu acho q o erro tava aq. <movevent type="AddItem" itemid="12753-12755" event="script" value="pokeicon.lua"> <movevent type="RemoveItem" itemid="12753-12755" event="script" value="pokeicon.lua"> o certo seria.... <movevent type="AddItem" itemid="12753-12755" event="script" value="pokeicon.lua"/> <movevent type="RemoveItem" itemid="12753-12755" event="script" value="pokeicon.lua"/> -
[Encerrado] [Error] Error Iconsystem, e da Error no MoveEvents
tópico respondeu ao josegremista de StyloMaldoso em Tópicos Sem Resposta
cara data/lib/pokeballs me manda aquele arquivo pra vé se tu fexou certo lá no fim ,por favor e.e -
[Encerrado] [Error] Error Iconsystem, e da Error no MoveEvents
tópico respondeu ao josegremista de StyloMaldoso em Tópicos Sem Resposta
cara manda o arquivo da pokeballs ¬¬' n importa q tu fez 1 só só manda lol -
[Encerrado] [Error] Error Iconsystem, e da Error no MoveEvents
tópico respondeu ao josegremista de StyloMaldoso em Tópicos Sem Resposta
no Movements pareçe ta tudo certo, posta a pokeballs em lib INTEIRO . -
bom pessoal, vo decha o meu 'mapa proprio' que eu tava fazendo pro meu server, mais ta muito incompleto só tem quase 2 citys, intão esse mapa é para QUEM ter animo e continuar e fazer o resto dele, vó decha o Mini-map só pra mostra que ta incompleto mesmo, mais da pra faze um mapa bem daorinha nele .(: lembrando q esse mapa eu fiz com a SPR q eu postei pra dowload lá no topico do pokemon dash advanced editado por min. tem a area da police feito pelo Gabriel ^^ link. https://mega.co.nz/#!Bp9FxJRK!cVb6ilHglCOYIaA4H2FBgn3n5Wl6aTQfpLidLB-cVwc Sei que não é grande coisa, mais quem ta afim de um mapa proprio, esse é belo começo, Abraços.
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Pokemon dash advanced !
tópico respondeu ao StyloMaldoso de StyloMaldoso em OTServer Alternativo (ATS)
tai... para todos q usao meu server, q estao com duvida como ajusta a força dos shiny selvagem... ok, la vamo nois dnv..;x data/lib/level.system.lua o meu aqui no começo ta assim.... local level = 0 local b = getCreatureOutfit(cid).lookBody local shiny = 170 local lvl = getPokemonLevel(cid) local monstrinho = getCreatureName(cid) --alterado v1.4 if optionalLevel then level = optionalLevel elseif b > lvl then level = b elseif string.find(monstrinho, "Shiny") then level = lvl * 02.0 else level = lvl end ai tipow...se tu acha q ta muito forte msm, só diminuir nessas 2 linha local shiny = 170 e nessa.. level = lvl * 02.0 ai se tu quiser altera as força dos shiny q serão na força na mão dos player.. data/lib/configuration.lua procure por... ["Shiny Arcanine"] = {offense = 12.1, defense = 8.8, specialattack = 11, vitality = 9.9, agility = 320, exp = 234.3, level = 100, wildLvl = 100, type = "fire", type2 = "no type"}, lembrando q -- offense = offense que ganha por level -- level = level min pra usar o poke / offense base -- defense = defense por level -- agility = speed base dos pokes -- specialattack = special attack que ganha por level -- exp = exp que dá a cada level que tem (somada a exp base, no xml do poke) -- vitality = vida que o poke ganha pra cada vitality que tem se divirta, abraços ! e colokei como ajusta aforça dos shiny na Mão do player -
Pokemon dash advanced !
tópico respondeu ao StyloMaldoso de StyloMaldoso em OTServer Alternativo (ATS)
Sem querer retirei da minha conta do 4shared, e ntenhu o backup, se alguem poder posta ae
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