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Tudo que lfelipebsilva05 postou
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pra por lvl 250k tu bota 251000 ajudei rep +
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queria a tag pra por addon full nos meus monstros tpw criar um bixo que e warrior full kal ea tag? vlw ja resolvi. pode fechar topico'
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eu comecei criando ot's e talz ai meu others montros ta xeio ja queria saber como eu apago la pra por exportar dnv obg
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você deve ter posto o tempo de respow 0 ponha numero acima de 1 se ajudei REP+
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[Mages P.a] Guia Do 8~100 - Parte 1
tópico respondeu ao sorkker de lfelipebsilva05 em Lixeira Pública
eu upei do 1 ao 70 em macacos. do 70 ao 140 wyrm do 140 ao 160 frost e agr upo em dl 294 se for mage axe um amigo bloker e fica em hydras mt bom -
cara eo seguinte tu aperta ok ate fica tela normal ai tu aperta new map ai dps vai file>importar map e pronto se ajudei da REP+
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nao entendi o 1duvida entao esse pedindo o .dat e porque tu tem que baixar o client no site do rme e so tu baixar o client desejado aki http://remeresmapeditor.com/marklar.php?clients ai tu stalla e abre o rme normalmente ! AJUDEI? REP+
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tu vai no rme. vai em house pallet >add tu clika com o quadradinho na house toda. e na porta ai tu clika no exit ai clika em frente da porta ai vai apaarecer um splash azul. que significa onde o player tem que ficar para comprar a house. ajudei? REP+
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você pode fazer o seguinte. pede pro player deposito ta sua conta. e confirmar o deposito mandando pro seu email. ai tu cria um item que ao clikar de "quantidade de dias de vip desejado '' e fica bem melhor se quiser tenho script. ajudei REP +?
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você pode usar tudo si. normalmente e compativel REP+?
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pode seralgum script errado algo assim. aparece algum erro?
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tenta isso aqui esse ai e promotion tpw sorcerer vira master sorcerer etc.. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promot'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can promote you for 20000 gold coins. Do you want me to promote you?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 20000, level = 20, promotion = 1, text = 'Congratulations! You are now promoted.'}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Promotion ex: master sorcerer vira epic sorcerer etc.. de acordo com sua vocation.xml local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promot'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can promote you for 20000 gold coins. Do you want me to second promote you?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 20000, level = 20, promotion = 2, text = 'Congratulations! You are now promoted.'}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) AJUDEI? REP+
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Estou Usando Esse Script No Meu Server...
tópico respondeu ao truzem de lfelipebsilva05 em Lixeira Pública
local gain = { gainArmor='&p+1',loseArmor='&p-1', gainShield='&s+#',loseShield='&s-(#+1)', gainAttack='&a+(2*(#))',loseAttack='&a-(0*(#+1))', gainDefense='&d+(2*(#))',loseDefense='&d-(0*(#+1))', chance='100/((#*(1/(@/2)))*(@/2))', -- Eu fiz essa equação para variar de +0 a +7 o item --- Essa equação deve retornar em % a chance do item se refinar (0-100) 100 = sempre, 0 = nunca maxlvl = 7, blocked_ids = {2488,8881} } -- &a = weapon attack -- &d = weapon defense -- &s = shield defense -- &p = armor defense -- # = nivel do item -- @ = max level if not setItemName then function setItemName(uid,name) return doItemSetAttribute(uid,'name',name) end function setItemArmor(uid,name) return doItemSetAttribute(uid,'armor',name) end function setItemDefense(uid,name) return doItemSetAttribute(uid,'defense',name) end function setItemAttack(uid,name) return doItemSetAttribute(uid,'attack',name) end function getItemAttack(uid) return getItemAttribute(uid,'attack') end function getItemDefense(uid) return getItemAttribute(uid,'defense') end function getItemArmor(uid) if type(uid) == 'number' then return getItemAttribute(uid,'armor') else return getItemInfo(uid.itemid).armor end end end function isArmor(uid) -- Function by Mock the bear. if (getItemArmor(uid) and getItemArmor(uid) ~= 0 and not getItemInfo(uid.itemid,'attack') and not getItemInfo(uid.itemid,'defense') and getItemWeaponType(uid.uid) == 0) then return true end return false end function isWeapon(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 local f = getItemWeaponType(uid) if f == 1 or f == 2 or f == 3 then return TRUE end return FALSE end function isShield(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 if getItemWeaponType(uid) == 4 then return TRUE end return FALSE end function getWeaponLevel(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 local name = getItemName(uid) local lvl = string.match(name,'+(%d)') return tonumber(lvl) or 0 end function doTransform(s,i) -- Function by Mock the bear. local c = string.gsub(s,'@',gain.maxlvl) local c = string.gsub(c,'&a',getItemAttack(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).attack) local c = string.gsub(c,'&d',getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense) local c = string.gsub(c,'&s',getItemDefense(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).defense) local c = string.gsub(c,'&p',getItemArmor(i.uid) or getItemInfo(i.itemid).armor) local c = string.gsub(c,'#',getWeaponLevel(i.uid)) local q,err = loadstring('return '..c) assert(q,err) return assert(q()) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) toPosition.stackpos = 255 if isInArray(gain.blocked_ids, itemEx.itemid) == TRUE or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 4 or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0 and isArmor(itemEx) == FALSE) or itemEx.itemid == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"You cant refine this item.") return TRUE end if isCreature(itemEx.uid) == TRUE then return FALSE end local level = getWeaponLevel(itemEx.uid) local chance = doTransform(gain.chance,itemEx) if chance >= math.random(0,100) or item.actionid >= 1000 or (item.actionid == 500 and math.random(0,100) <= 25) then if level+1 > gain.maxlvl then doSendMagicEffect(toPosition, 2) return doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Your item is on max level, you can't upgrade it.") else setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level+1)) doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Your item has been upgrated to +"..(level+1)..".") doSendMagicEffect(toPosition, 12) if isArmor(itemEx) == TRUE then local get = doTransform(gain.gainArmor,itemEx) setItemArmor(itemEx.uid,get) elseif isWeapon(itemEx.uid) == TRUE then setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.gainAttack,itemEx)) setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.gainDefense,itemEx)) elseif isShield(itemEx.uid) == TRUE then setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.gainShield,itemEx)) end end else if level == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"No effect.") doSendMagicEffect(toPosition, 2) elseif level == gain.maxlvl then doSendMagicEffect(toPosition, 2) return doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Your item is on max level, you can't upgrade it.") elseif level > 0 then if level == 1 then setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)) doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Your item back to normal.") else setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level-1)) doPlayerSendTextMessage(cid, 24,"Your item back to +"..(level-1)..".") end if isArmor(itemEx) == TRUE then setItemArmor(itemEx.uid,doTransform(gain.loseArmor ,itemEx)) elseif isWeapon(itemEx.uid) == TRUE then setItemAttack(itemEx.uid, doTransform(gain.loseAttack,itemEx)) setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.loseDefense,itemEx)) elseif isShield(itemEx.uid) == TRUE then setItemDefense(itemEx.uid, doTransform(gain.loseShield,itemEx)) end end doSendMagicEffect(toPosition, 9) end doRemoveItem(item.uid,1) return TRUE end tenta isso ai. AJUDEI? REP+ -
Skill De Knight Upando Muito Lento.
tópico respondeu ao gigiolino de lfelipebsilva05 em Lixeira Pública
quanto menos upa mais rapido cara :s -
faz o seguinte cara. tenta pegar de outro server e coloca no seu =) so isso' AJUDEI REP +?! plix
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coloca ai sua paralizy rune que ensino editar flw
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nao entendi muito bem. mais eu sei como por tpw quando o player morre ele volta para o templo.
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eu consigo copiar esse mapa pra você. mais estou meio sem tempo;.
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Como Baixar Rme Com Items Novos ?
tópico respondeu ao vinicius7423 de lfelipebsilva05 em Lixeira Pública
tem como sim ! baixe essa extension http://www.4shared.c...ons_RME_87.html extrai ele e faz o seguinte pegue os item.otb que você acabou de extrar e cole na pasta do seu RME C:\Arquivos de Programas\Remere's Map Editor\data\860\ e substitua o já existente. Copie também os arquivos "extensions_byzbizo_87" e "extensions_byzbizo_full v110 for 862" para a pasta C:\Arquivos de Programas\Remere's Map Editor\data\860\extensions. AJUDEI REP+- 2 respostas
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- como baixar rme c/ items novo
- otserv
- (e 1 mais)
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tem o jeito dele tbm. mais o meu você pode por onde você desejar. axei melhor. ^^ obg por rep ^^
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e que eu uso extension 8.7 o negocio eo seguinte as id do meu rme e do meu ot sao diferentes entao buga. ja tentei pegar o item.otb do rme e colar no ot mais ot nem abre :S ajuda
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tpw assim eu sou elder druid. vou no promotion "so vende um promotion " viro ex: assassin vou pego talz lvl vou promotion 2 viro mixed assassin tpw reset ..
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e cara mais parece q tem bastante coisa errada ai. o gainmana"30" esta em todas promotion mage. que dizer q vao ganha msm quantidade de mana por lvl sendo sorcerer . master , ou vip. se quiser ajeito pra vc. flw
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Exp Ring (Anel De Experiencia)
tópico respondeu ao gonorreiaswat de lfelipebsilva05 em Tutoriais de Scripting
ai cara muito bom mais queria saber onde mudo pra por 40% de xp a mais vlw' -
Galera queria saber se tem como criar 1 npc que venda promotion' mais tpw : NPC PROMOTION 1 vende 1 promotion NPC PROMOTION 2 VENDE 2 promotion e ele precisa ter promotion 1 pra por fazer o 2 e assim por diante ate promotion 9 tem como/ vlw'
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