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lfelipebsilva05

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Tudo que lfelipebsilva05 postou

  1. ee nao vem as pastas nao. mais tpw o mal de pegar a pasta data minha. e que tem varias actions, scripts. ai o exe. vai abrir xeio de err ;/. queria 1 limpo. sera que e melhor baixar 1global, e pegar a pasta data dela?
  2. Obrigado. mais 1duvida, esse e so o stallador nao?!. ea pasta data etc....?
  3. Galera eo seguinte, eu fiz um mapa no rme, do 0 ai queria saber se alguem tem 1distro limpo pra eu jogar meu mapa dentro pra eu fazer script's etc... tudo do 0, pra evitar erros no ot se alguem poder me enviar um distro 100% limpo sem erros. Obrigado desde ja. REP+ 5
  4. ainda nao :S ta escrito isso : Error OT data file "C:\Users\dudu\Desktop\new monster\Deriva.xml. Couldn't open file "Deriva.xml", invalid format?
  5. eo seguinte galera eu fiz uns monster no editor. ai alguns monster o rme fala q e formato invalido. mais e td .xml acho que e alguma aba aberta nao sei olhem ai obg' <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Deriva" nameDescription="a Deriva" race="undead" experience="4000" speed="220" manacost="0"> <health now="18000" max="18000"/> <look type="351" corpse="6306"/> <targetchange interval="2000" chance="20"/> <strategy attack="100" defense="5"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag staticattack="50"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-4000" max="-6420"/> </attack> </attacks> <defenses armor="15" defense="12"> <defense name="speed" interval="4000" chance="80" speedchange="200" duration="5000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element firePercent="0"/> <element earthPercent="20"/> <element holyPercent="-20"/> <element energyPercent="0"/> <element deathPercent="40"/> <element physicalPercent="0"/> <element icePercent="0"/> </elements> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="1"/> <immunity poison="0"/> <immunity paralyze="0"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity outfit="0"/> <immunity drunk="0"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <summons maxSummons=""> <summon name="" interval="" chance=""/> </summons> <voices interval="4000" chance="200"> <voice sentence="Ta Fudido!!" yell="1"/> </voices> <loot> <item id="6107" countmax="" chance="100000"/> <item id="2152" countmax="28" chance="10000"/> <item id="" countmax="" chance=""/> <item id="2148" countmax="48" chance="900000"/> <item id="2195" countmax="1" chance="90000"/> <item id="6087" countmax="1" chance="999999"/> <item id="2148" countmax="10" chance="1"> <inside> <item id="2148" countmax="290" chance="100000"/> <item id="" countmax="" chance=""/> </inside> </item> </loot> </monster>
  6. Ainda ta errado ;x
  7. isso e base de ot. nao vem mapa cambada :S
  8. eu consegui clonar o mapa , to acabei os monstros agora ^^. mais meu nao tem systema de reset porque ta foda achar 1 mais fora isso ta massa. itens iguais e talz... so modifiquei 1pouco. vou por com menas xp. vlw'
  9. galera eu tento importar uns monster la diz que e invalido o formato. mais e .xml fiz pelo mapa editor todos e so uns bugam. uq faço? vlw ai um deles ve uq tem de errado. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Deriva" nameDescription="a Deriva" race="undead" experience="4000" speed="220" manacost="0"> <health now="18000" max="18000"/> <look type="351" corpse="6306"/> <targetchange interval="2000" chance="20"/> <strategy attack="100" defense="5"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag staticattack="50"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="-4000" max="-6420"/> </attack> </attacks> <defenses armor="15" defense="12"> <defense name="speed" interval="4000" chance="80" speedchange="200" duration="5000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element firePercent="0"/> <element earthPercent="20"/> <element holyPercent="-20"/> <element energyPercent="0"/> <element deathPercent="40"/> <element physicalPercent="0"/> <element icePercent="0"/> </elements> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="1"/> <immunity poison="0"/> <immunity paralyze="0"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity outfit="0"/> <immunity drunk="0"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <summons maxSummons=""> <summon name="" interval="" chance=""/> </summons> <voices interval="4000" chance="200"> <voice sentence="Ta Fudido!!" yell="1"/> </voices> <loot> <item id="6107" countmax="" chance="100000"/> <item id="2152" countmax="28" chance="10000"/> <item id="" countmax="" chance=""/> <item id="2148" countmax="48" chance="900000"/> <item id="2195" countmax="1" chance="90000"/> <item id="6087" countmax="1" chance="999999"/> <item id="2148" countmax="10" chance="1"> <inside> <item id="2148" countmax="290" chance="100000"/> <item id="" countmax="" chance=""/> </inside> </item> </loot> </monster>
  10. vlw REP+
  11. galera queria saber se tem como eu criar npc que reseta vocation , lvl , life mana skills etc... REP+
  12. vlw. tpw uma duvida. quero por bixo pra tranformar. por exemplo ele ta parado no teleporte ai ele se tranforma em um iten ou bixo, depois volta ao normal? sabe?
  13. <attack name="melee" interval="-2000" min="-9000" max="12420"/> isso e attack de first do monster como troco para elementos? vlw'
  14. galera eo seguinte no monster editor. fiz um pa de monster. mais eles nao batem na vida. eles envez de rankar life do player ele heala ;s uq fazer? Monster aqui. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="GameMaster" nameDescription="a GameMaster" race="undead" experience="10000" speed="220" manacost="0"> <health now="25000" max="25000"/> <look type="264" corpse="3058"/> <targetchange interval="60000" chance="0"/> <strategy attack="85" defense="10"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag staticattack="50"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" min="9000" max="12420"/> <attack name="energy" interval="2000" chance="30" range="7" radius="7" target="0" min="12000" max="14000"> <attribute key="areaEffect" value="energy"/> </attack> </attacks> <defenses armor="15" defense="12"> <defense name="invisible" interval="4000" chance="20" duration="4000"> <attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/> </defense> <defense name="speed" interval="4000" chance="80" speedchange="200" duration="5000"> <attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element firePercent="5"/> <element earthPercent="10"/> <element holyPercent="10"/> <element energyPercent="15"/> <element deathPercent="20"/> <element physicalPercent="10"/> <element icePercent="60"/> </elements> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="1"/> <immunity fire="0"/> <immunity poison="0"/> <immunity paralyze="0"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity outfit="0"/> <immunity drunk="0"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <summons maxSummons="3"> <summon name="War Wolf" interval="2000" chance="100"/> </summons> <voices interval="4000" chance="200"> <voice sentence="Ta Fudido!!" yell="1"/> </voices> <loot> <item id="6107" countmax="" chance="100000"/> <item id="2152" countmax="28" chance="10000"/> <item id="" countmax="" chance=""/> <item id="2148" countmax="48" chance="900000"/> <item id="2195" countmax="1" chance="90000"/> <item id="6087" countmax="1" chance="999999"/> <item id="2148" countmax="10" chance="1"> <inside> <item id="2148" countmax="290" chance="100000"/> <item id="" countmax="" chance=""/> </inside> </item> </loot> </monster>
  15. tem como trocar esse promotion, por vocaçao? e so tem o 1 eo 2, ;s, vlw
  16. aham, ele e meio original, pois mudei mt, dele e mapa unico, melhor ot editado do mundo ^^ queria um systema de reset vocation, , amuleto red , que dava tantos % de life e mana, essas coisas, obg'
  17. aham, ele e tpw o roxzin o raiva, tentei copiar mais o menos, ai preciso de uma equipe pra me ajudar, eu vou por itens site etc... so preciso de um monster editor msm, nao sei mt editar isso =/. resto eu me viro'
  18. Ai galera digam sua opniao E muito mais galera, ' PRECISO DE UM MONSTER EDIT, DOU ADM PRA QUEM AJUDAR. OBRIGADO
  19. saulins, eu copier o mapa do roxzin , templo completo bixos, terminando area vip, SPELLS e facil, so nao sei mt editar MONSTER , ITENS facil tbm, ^^ e jogo o outro serve roxzin, Raiva ot'
  20. "auto 2000 Dontlist | turnn | wait 2000 | turne | wait 2000 | turns | wait 2000 | turnw" tenta isso ae brow
  21. Bom,esse é o primeiro Script que eu faço e posto aki no :XTibia_smile: ,então espero que gostem. O Script funciona assim: o player pucha a alavanca e então aleatóriamente é criado 3 items,se os items forem iguais o player ganha um premio! Então vamos ao que interesssa.Primeiramente,abra o mapa do seu ot e faça uma area mais ou menos como essa da imagem abaixo: Depois,vá em data/actions/scripts e crie um arquivo chamado cassino.lua e cole isto dentro: -- Cassino System by LucasHere function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) pos1 = {x=989, y=1013, z=7, stackpos=1} --posição que vai cria os items pos2 = {x=990, y=1013, z=7, stackpos=1} pos3 = {x=991, y=1013, z=7, stackpos=1} local config = { moneyneed = 100 -- dinheiro para jogar } local premio = 2148 -- id do premio local premio_cont = 200 -- quantidade do premio que vai ganhar function additem(cid,premio,premio_cont) doPlayerAddItem(cid, premio,premio_cont) end if item.itemid == 1945 and getPlayerMoney(cid) < config.moneyneed then doPlayerSendCancel(cid,"Desculpe,voce não grana suficiente para jogar!") return FALSE end if item.itemid == 1945 and math.random(0, 8) == 1 then doTransformItem(item.uid,1946) doPlayerRemoveMoney(cid,config.moneyneed) doCreateItem(6556,1,pos1) addEvent(doCreateItem, 1000, 6556, 1, pos2) addEvent(doCreateItem, 2000, 6556, 1, pos3) addEvent(additem,2000,cid,premio,premio_cont) return true elseif item.itemid == 1945 and math.random(0, 8) == 2 then doTransformItem(item.uid,1946) doPlayerRemoveMoney(cid,config.moneyneed) doCreateItem(6557,1,pos1) addEvent(doCreateItem, 1000, 6557, 1, pos2) addEvent(doCreateItem, 2000, 6556, 1, pos3) return true elseif item.itemid == 1945 and math.random(0, 8) == 3 then doTransformItem(item.uid,1946) doPlayerRemoveMoney(cid,config.moneyneed) doCreateItem(6557,1,pos1) addEvent(doCreateItem, 1000, 6557, 1, pos2) addEvent(doCreateItem, 2000, 6557, 1, pos3) addEvent(additem,2000,cid,premio,premio_cont) return true elseif item.itemid == 1945 and math.random(0, 8) == 4 then doTransformItem(item.uid,1946) doPlayerRemoveMoney(cid,config.moneyneed) addEvent(doCreateItem, 1000, 6556, 1, pos2) addEvent(doCreateItem, 2000, 6556, 1, pos3) doCreateItem(6557,1,pos1) return true elseif item.itemid == 1945 and math.random(0, 8) == 5 then doTransformItem(item.uid,1946) doPlayerRemoveMoney(cid,config.moneyneed) addEvent(doCreateItem, 1000, 6557, 1, pos2) addEvent(doCreateItem, 2000, 6556, 1, pos3) doCreateItem(6557,1,pos1) return true elseif item.itemid == 1945 and math.random(0, 8) == 6 then doTransformItem(item.uid,1946) doPlayerRemoveMoney(cid,config.moneyneed) addEvent(doCreateItem, 1000, 6556, 1, pos2) addEvent(doCreateItem, 2000, 6557, 1, pos3) doCreateItem(6557,1,pos1) return true elseif item.itemid == 1945 and math.random(0, 8) == 7 then doTransformItem(item.uid,1946) doPlayerRemoveMoney(cid,config.moneyneed) addEvent(doCreateItem, 1000, 6557, 1, pos2) addEvent(doCreateItem, 2000, 6556, 1, pos3) doCreateItem(6557,1,pos1) return true elseif item.itemid == 1945 and math.random(0, 8) == 8 then doTransformItem(item.uid,1946) doPlayerRemoveMoney(cid,config.moneyneed) addEvent(doCreateItem, 1000, 6556, 1, pos2) addEvent(doCreateItem, 2000, 6557, 1, pos3) doCreateItem(6556,1,pos1) return true end item0 = getThingfromPos(pos1) item1 = getThingfromPos(pos2) item2 = getThingfromPos(pos3) if item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid,1945) if item0.itemid ~= 0 and item1.itemid ~= 0 and item2.itemid ~= 0 then doRemoveItem(item0.uid,1) doRemoveItem(item1.uid,1) doRemoveItem(item2.uid,1) end else doTransformItem(item.uid,1945) end return 1 endE em Actions.xml,Cole isto: <action actionid="XXXX" event="script" value="cassino.lua"/> XXXX = action id que vai ser usado para executar o script,não esqueça de colocar na alavanca do mapa. Espero que tenham gostado! 4 Ajudei ? Então clika ali no E da um Rep+ pra mim
  22. os bixos novos importados vao aparecer em monster othes AJUDEI REP+
  23. e item.otb que nao e compativel com do seu rme pegue o item.otb do seu ot e cole no rme. AJUDEI REP+
  24. lfelipebsilva05

    Ajuda No Rme

    nao entendi mt bem sua duvida.
  25. vai no em houses ai clica no chao como se tivesse colocando so que com CTRL aapertado ajudei rep+
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