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1579091

Marquês
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Tudo que 1579091 postou

  1. Bom, você precisa de umas aulinhas de mapper, está faltando alguns detalhes na segunda imagem... A Panela é maior que o fogão e o peixe é maior que a panela... Não vejo nescessidade de colocar encanamentos pra um fogão, ja que fogão é movido a gás e não a agua.. a parcel ta em cima da água totalmente sem nexo... quem jogou akele lixo ali é um magico, pedras nas paredes na primeira casinha.. Também gostaria de saber o que alimenta akelas plantas em cima do moinho... afinal elas estão verdes... e estão em cima de uma pedra que está em cima da madeira... Sem contato algum com a água.. também existe grama em cima da hole... em cima de pedra nao cresce grama.. se quiser posso dar umas aulas por pvt.. Vlw!
  2. Na verdade, toda vez que alguem fala com o npc da esse erro no distro: Mas em todas as outras tasks contam, nessa é a unica que não conta, mas quando mato os bixos não da erro, só que toda vez que falo hi pro npc da akele erro ali em cima.. e qndo pego a task do pirate n da erro, apenas nao conta!
  3. Só tenho uma pequena dúvida, ta dando um pequeno erro na task dos pirates, quando chega no pirate ele para.. n conta mais, ja conferi os monstros e todos estão com a tag "<event name="KillingInTheNameOf"/>", gostaria de saber o que está acontecendo...
  4. Aqui tenho um task system, eficaz, funciona perfeitamente, mas não realiza a função de teleportar pro boss... Quando fala 'report' nas tasks de boss, ele nao teleporta pro boss... Se for possivel colocar a função "doTeleportplayer(cid,pos)" ou algo assim (nao manjo muito de scripter, o script ali pode ta nada com nada USHAUS), pra selecionar a posição pra onde o player vai ser teleportado... No script tem essa função mais nao está pra teleportar pra posição que eu quero e sim pra posição onde há o boss... ali ta de um jeito que pareçe funcionar, mas in-game, não teleporta... Se alguem puder arrumar aí me ajudará muito:
  5. Bom, não sei exatamente, mas creio que almentará... Não fiz o teste, faça você mesmo!
  6. Mallz... tinha dado uns problema aki no meu pc, daí deu uns bug no msn, mais se pa hj até hj anoite eu arrumo daí noix troca umas ideia... para nao flooda: Tenho um grande interesse em seus mapas, e nao sei mais o que falar.. Vlw!
  7. Nem ferrando SUHAUSHA... Tu é o mestre!! Alias, tu podia me arrumar mais umas imagens dos show off la, além da quelas que se ja me passo!
  8. #VivendoEAprendendo com o vital... Ja aprendi tanta coisa com esse kara, to desenvolvendo pacas em vital u.U
  9. Claro que não, não sei nem se você é o TomCrusher, alias eu coloquei os devidos créditos..
  10. Waypoints são uns paratrecos que se poe no mapa pra usar in-game... Mas isso está fugindo do assunto do tópico e sim é flood...
  11. O fogo azul não tem nada a ver, é um waypoint -.-
  12. Cara, provavelmente você terá que fazer isso manualmente por um editor de mapas... Não é nada muito díficil. Não sei se você encontrará aqui, uma solução para esse pedido!
  13. Faz assim, copie a pasta mods do ot que se tem, e poe ela no mesmo local da onde ela deveria ficar, mas agora no ot de war, depois crie o arquivo xml e faça como eu disse la em cima!
  14. Só nao curti as teias nessa casa aki>
  15. Bom, se você se refere as tochas nas partes inferiores direita e esquerda, eu sei que akilo n eh sprite nova (isso é ideia do galerath), mas me refiro a kela caveira marrom que nunca vi... pode ja existir sim mas nunca vi...
  16. Cara a pasta mods, fica na pasta principal do seu ot, antes de data, tipo Se abre a pasta do seu ot e no mesmo lugar onde fica o executavel vai tar a pasta mods assim ó: Repare que a pasta mods e a terçeira pasta da lista.
  17. Tem sprite sua aí em.. Mais ta ficando dahora!
  18. Consigo te ajudar na primeira: Em creaturescripts crie um arquivo chamado lowlevellock.lua e coloque isso: Depois crie um arquivo chamado startskill.lua (na pasta creaturescripts/scritpts ainda), e coloque isso: Depois em creaturescripts.xml coloque isso: <event type="login" name="StartSkills" event="script" value="startskills.lua"/> <event type="login" name="Lowlevellock" event="script" value="lowlevellock.lua"/> É só isso... Após feito tudo corretamente o level minimo do seu ot será 150, e as skills também terá uma especie de levellock, que vai funcionar assim, o player pega skill 120/119, conforme ele for morrendo ele vai perdendo skills até chegar uma hora q ele n vai perder mais (isso ja foi configurado no script). _________________________________________________________ Enquanto ao frag system, não tenho exatamente esse que você quer mais tem um bem legal... da uma olhada no spoiler: Frag System (With Skull) Como fonuncia funciona? R.: Bom o script funciona assim: Quando o player mata um player ele adquire uma frag, quando ele tiver 5 frags (configuravel) ele vai adquirir uma skull (skull amarela, verde, branca, vermelha e preta), as skulls vão variar com o tanto de frags que ele tem. Vamos ao script: Na pasta mods do seu ot, crie um arquivo chamado Skull System.lua: Está bem simples de configurar: [{21,25}] = 4, -- [{frags pra adquirir a skull,frags pra sair a skull}] = Skull Type (tipo da skull) [{26,math.huge}] = 5 - Aki é o mesmo, mas o math.huge funciona como se foce um "or more" (level 26 ou mais), ou seja daí por diante é só essa skull Depois no config.lua, nakela parte das skulls substitua isso: ___________________________________________________________ dailyFragsToRedSkull = 10 weeklyFragsToRedSkull = 40 monthlyFragsToRedSkull = 90 _______________________________________________________________ Por isso: _______________________________________________ dailyFragsToBlackSkull = 9999999 weeklyFragsToBlackSkull = 9999999 monthlyFragsToBlackSkull = 9999999 _________________________________________ Desculpe, os spoilers tao bugando... Ta um lixo isso aqui, mais ve se gosta aí..
  19. Gostaria de um Logo, escrito Devastation Server com uns efeitos bem legais na palavra um do tamanho sign, e outro no tamanho 800x200 Um no tamanho sign e outro no 800x200.. Só isso VLW! Nao especifiquei muito o que eu quero, mas você pode usar toda sua criatividade... VLW Esse é meu post 666 <><><> isso é meio do capeta neh..
  20. 1579091

    Ajudem Edita Plix

    Vei pega um baiak original e edita você mesmo... N eh dificil edita um baiak!
  21. Então o problema é no creaturescripts, la vc troca o original por isso:
  22. Quando o cara criar o char, o addon que ele vai começar vai ser aleatório.
  23. Haha acho que ja vi todas mUAHHAHA
  24. Hehe, também to participando do concurso, mais n sei se vo faze uma coisa mto boa, pq n consegui aproveita mto akela area minuscula q a anne dexo.,,
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