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Tudo que Jefferson19921992 postou
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[Arquivado]Nukers Te Faz Desistir? Leia Isso!
tópico respondeu ao Jefferson19921992 de Jefferson19921992 em Noticias - Arquivo
kk Vai na fé... Isso ae da policia vim aki n tem chance de acontecer. O client do tibia esta inovado. Unica coisa que eles teem direito, é de exigir que excluam todos os clients de tibia que eles tenham patente. E mesmo assim, alguns Programadores farão alguns para os otservers... Como existem ja. Pode ter certeza... Eu tenho noção BASICA de leis. -
[Pedido] Script Blessing Perfeito
tópico respondeu ao ThiagoADM de Jefferson19921992 em Lixeira Pública
Olá caro amigo... Sou novo na area, sei que este topico tem mais de 30 dias, mas quero ajudar. Por gentileza poderia mostrar seu playerdeath no creaturescripts e o creaturescript.xml? Obg. -
[Arquivado]Nukers Te Faz Desistir? Leia Isso!
tópico respondeu ao Jefferson19921992 de Jefferson19921992 em Noticias - Arquivo
kkk Cara entenda uma coisa. Otserver, é um servidor pirata, realmente. Mas a partir do momento que uma empresa atualiza seu produto, mesmo que ela tenha patente do produto anterior, ela perde o direito de recorrer para que n seja usado em outras empresas seus produtos anteriores. Como é o caso do client. O tibia esta em 9.42 +- e a maioria dos serv são 8.60 e vai no maximo até 9.20 eu acho. E outra, os Alemões n vai vim aki no brasil, pra falar com a Presidente da Republica que tem um "POSSIVEL" criminoso em potencial e que querem processar. Depois que assim como para os nukers, n existem Leis especificas para processos para empresas piratas. Sem falar que a maioria dos servidores pirata, não são de criação propria. Sendo assim, não possivel indiciar precisamente um hoster. -
[Arquivado]Nukers Te Faz Desistir? Leia Isso!
tópico respondeu ao Jefferson19921992 de Jefferson19921992 em Noticias - Arquivo
Sim sim, existem proteções, mas existem programas que são muito mais alem que n existe ainda proteção especifica como por exemplo o SHELL. E sempre que fizermos um antinuker, eles vaum e criam outro tipo de nuker. Isso acada se tornando uma guerra sem fim :S -
[Arquivado]Qual O Motivo Da Maioria Dos Servidores Durarem Pouco?
tópico respondeu ao Gabriel Couto de Jefferson19921992 em Noticias - Arquivo
Olhem... Hostear, não é simplesmente ganhar dinheiro e pagar dedicado melhor... Eu mesmo ja hostiei um serv que n era 24hrs, na minha casa, e sempre chegava uns 40-50 jogadores. A questão é: Se o cara gostar de fazer isso, ele vai pra frente. Agora, se ele qr abrir um ot pra jogar, e se editar, logo acaba pq vai perdendo a graça. Mas pode jogar. Desde que n esqueça de dar total atenção ao servidor, e ter amor. Isso supera qqr obstaculo. (Nukers, Cloners, entre outros). Sim. Digo sem medo de errar e sem ficar com vergonha. Amor é a base de tudo. -
[Arquivado]Nukers Te Faz Desistir? Leia Isso!
tópico respondeu ao Jefferson19921992 de Jefferson19921992 em Noticias - Arquivo
Peço a administração que bloqueie os post deste individuo... N da pra aguentar assim... Eu parei a disculsão e ele esta querendo retornar... Assim fica dificil! Pelo menos no meu post queria ficar livre dele... Como vcs viram, ele me fez passar muita raiva. Obrigado pela compreenção. -
Ajuda Pelo Amor De Deus, Meu Ot N Pega Frag
tópico respondeu ao Jefferson19921992 de Jefferson19921992 em Lixeira Pública
Hey to com outro problema aki :S Eu to sofrendo com os trappers... Tipo, pro meu ot, o ideal seria manter lvl 50 protetion. Mas eles trapam tudo. E eu vi em alguns ots, os lvls baixo , vc consegue passar em cima deles no mesmo sqm. Preciso deste scripts ow n sei o que posso fazer sei la :S Ajuda ae, do rep+ -
[Arquivado]Nukers Te Faz Desistir? Leia Isso!
tópico respondeu ao Jefferson19921992 de Jefferson19921992 em Noticias - Arquivo
O que eu quiz dizer é que: Não certo e nem justo os nukers nukarem o server. Ja que n podemos criar uma lei para o que é pirata, então vamos penssar por outro lado para estudar uma forma de desenvolver uma nova lei tipo: As empresas fornecedoras de computadores dedicadas e semidedicadas trabalham de forma limpa e honesta. E vem os nukers e atrapalham seu trabalho. Vendo por este lado, os nukers prejudicam conexções privadas ou publicas, particulares. E sendo assim, não é bom para seu progresso. Não falo de server, ja que os dedicados n servem somente para pirata, Podemos impedir fazendo-os pagar na justiça! Assim seria a forma correta para combate-los (os lixos da sociedade. No caso, os nukers) -
[Arquivado]Nukers Te Faz Desistir? Leia Isso!
tópico respondeu ao Jefferson19921992 de Jefferson19921992 em Noticias - Arquivo
EU QRO LUTAR PARA QUE CRIEM UMA LEI QUE CRIMINALIZE OS NUKERS!! MAS NÃO SEI NEM COMO FAZER ISSO OU COMO INSENTIVAR OU PROPOR, SEI LA :S PREJUDICAR CONEXÇÕES PUBLICAS OU PRIVADAS DEVE SIM SER TRATADA COMO CRIME! -
Ajuda Pelo Amor De Deus, Meu Ot N Pega Frag
tópico respondeu ao Jefferson19921992 de Jefferson19921992 em Lixeira Pública
Nem deu :S Olhem meu CheckSkull: function onThink(cid, interval) if(not isCreature(cid)) then return end local skull, skullEnd = getCreatureSkull(cid), getPlayerSkullEnd(cid) if(skullEnd > 0 and skull > SKULL_WHITE and os.time() > skullEnd and not getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)) then doPlayerSetSkullEnd(cid, 0, skull) end end -
Ajuda Pelo Amor De Deus, Meu Ot N Pega Frag
um tópico no fórum postou Jefferson19921992 Lixeira Pública
Consegui arrumar o problema dos frags, as tenho outra duvida... Ta la em baixo. -
Error During Getdataint(Rep) Error
tópico respondeu ao Jefferson19921992 de Jefferson19921992 em Lixeira Pública
Semm Flood Pessoal... Isso ae eu preciso de vdd :S -
Anti Mass Login / Anti Mage Bomb. 8.60
tópico respondeu ao zerosky de Jefferson19921992 em Globalevents e Spells
Eu descobri um erro :S É assim: Tem um cara que abre mc (2 tibia) Aparece uma msn dizendo que ele tem 2 char online, e se outro abrir mc com 2, vai aparecer que ele tem 4 chars online... Como arrumar isso? Deveria rastrear ip identico e informar a quantidade exata por cada ip :S ajuda ae -
Anti Mass Login / Anti Mage Bomb. 8.60
tópico respondeu ao zerosky de Jefferson19921992 em Globalevents e Spells
NOSSA CARAAAAA!!! TU EH FERA D++++++++++++++++++ REP ++++++++++++++++++++++++++++ FAZ 45 DIAS QUE ESTOU TENTANDO FAZER ISSOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK -
[Resolvido]Repsystem Ajuda Ae Por Favor :s Scripters
tópico respondeu ao Jefferson19921992 de Jefferson19921992 em Lixeira Pública
Pode deixar... -
Rep_System Ajuda Ae Plsss Dou Rep++ (Error Rep System)
um tópico no fórum postou Jefferson19921992 Lixeira Pública
Estou com um problemão que calsa muito lag no pc... O repsystem... Vejam o que esta errado e me ajuda plsss Dou rep + Olhem o Rep_System.xml : <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!-- NECESSARY SQL QUERY FOR THE REPUTATION SYSTEM MySQL: ALTER TABLE `players` ADD `rep` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0'; SQLite: ALTER TABLE "players" ADD "rep" INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT "0"; CREDITS: Sync.darkhaos.Colandus.Shawak.Absolute Mango.nsanee --> <mod name="Cyber's REPutation System" revision="5.0" author="Cybermaster" contact="otland.net" enabled="yes"> <config name="repSystem"><![CDATA[ rep = { --[[ GLOBAL CONFIG ]]-- interval = 6 * 60 * 60, --This is [6] hours, in seconds. Time between rep. lastTime = 5136, --Used to store the player's last Rep Timestamp lastName = 5138, --Used to store the last repped's GUID minLevel = 20, --From this level onwards player can use commands pvpLevel = 30, --Minimum level for PVP Rep'ing skull = {4,5}, --these skulled player won't receive rep when killing getArticle = function(cid, uppercase) return getPlayerSex(cid) == 0 and (uppercase and 'S' or 's') ..'he' or (uppercase and 'H' or 'h') ..'e' end, getPoints = function(cid) local Info = db.getResult("SELECT `rep` FROM `players` WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") local rep = Info:getDataInt("rep") Info:free() return rep end, getPower = function(points) local power = {{0,2},{300,3},{500,4},{1000,5},{1500,6},{2000,8},{5000,10}} table.sort(power, function(a, b) return a[1] > b[1] end) for _, t in ipairs(power) do if(math.abs(points) >= t[1]) then return t[2] end end return power[1][2] end, getRank = function(points) local ranks = { {-5000, 'Power Abuser (*<<==========)'}, {-2000, 'Evil (=*<==========)'}, {-1500, 'Slayer (==*==========)'}, {-1000, 'Killer (===|=========)'}, {-500, 'Villain (====|========)'}, {-300, 'Creeping (======|======)'}, {-299, 'Unknown (======|======)'}, {300, 'Avowed (=======|=====)'}, {500, 'Popular (========|====)'}, {1000, 'Hailed (=========|===)'}, {1500, 'Acclaimed (==========+==)'}, {2000, 'Hero (==========>+=)'}, {5000, 'Legend (==========>>+)'}, } if points > -1 then table.sort(ranks, function(a, b) return a[1] > b[1] end) for _, t in ipairs(ranks) do if points >= t[1] then return t[2] end end else table.sort(ranks, function(a, b) return a[1] < b[1] end) for _, t in ipairs(ranks) do if points <= t[1] then return t[2] end end end return ranks[1][2] end, set = function(cid, points) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `rep` = " .. points .. " WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") end, add = function(cid, amount, color) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `rep` = `rep` + " .. amount .. " WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), '+REP', color) doPlayerSendCancel(cid,'You have just been hailed and gained '.. amount ..' reputation points.') end, remove = function(cid, amount, color) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `rep` = `rep` - " .. amount .. " WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), '-REP', color) doPlayerSendCancel(cid,'You have just been repudiated and lost '.. amount ..' reputation points.') end, getTime = function(timeDiff) local dateFormat = { {'h', timeDiff / 60 / 60 % 6}, {'m', timeDiff / 60 % 60}, } local out = {} for k, t in ipairs(dateFormat) do local v = math.floor(t[2]) if(v > 0) then table.insert(out, (k < #dateFormat and '' or ' and ') .. v .. '' .. t[1]) end end return table.concat(out) end, formatNum = function(str, sep) str = tostring(str):reverse() str = str:gsub("(%d)(%d)(%d)", '%1%2%3' .. (sep or " "), math.ceil(str:len() / 3)-1) return str:reverse() end, }]]> </config> <event type="login" name="repRegister" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "repLook") registerCreatureEvent(cid, "repKill") registerCreatureEvent(cid, "repMonster") return true end]]> </event> <event type="look" name="repLook" event="script"><![CDATA[ domodlib('repSystem') function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isPlayer(thing.uid) then doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid,'.\n' .. (thing.uid == cid and 'You are' or rep.getArticle(thing.uid, true) .. ' is') .. ' ' .. rep.getRank(rep.getPoints(thing.uid))) end return true end]]> </event> <event type="kill" name="repKill" event="script"><![CDATA[ domodlib('repSystem') local t = { [sKULL_WHITE] = 15, [sKULL_RED] = 30, [sKULL_BLACK] = 45, [sKULL_NONE] = -30, } function onKill(cid, target, lastHit) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then --THE KILLER if isInArray({0,3,4,5}, getCreatureSkullType(target)) then if getPlayerLevel(target) >= rep.pvpLevel and not isInArray(rep.skull, getCreatureSkullType(cid)) then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), getCreatureSkullType(target) == 0 and '-REP' or '+REP', math.random(1,255)) rep.set(cid, rep.getPoints(cid)+t[getCreatureSkullType(target)]) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, 'You '.. (getCreatureSkullType(target) == 0 and 'lose' or 'gain') ..' reputation because you killed a player.') end end --THE VICTIM if rep.getPoints(target) == 0 then return true elseif rep.getPoints(target) > 0 then rep.remove(target, 5, TEXTCOLOR_RED) doPlayerSendTextMessage(target, 20, 'You lose reputation because you were killed by a player.') else rep.add(target, 5, TEXTCOLOR_LIGHTBLUE) doPlayerSendTextMessage(target, 20, 'You lose reputation because you were killed by a player.') end end return true end]]> </event> <event type="kill" name="repMonster" event="script"><![CDATA[ domodlib('repSystem') function onKill(cid, target, lastHit) if not isPlayer(cid) or not isMonster(target) then return true end local monsters = { ["demon"] = 3, ["behemoth"] = 4, ["hellfire fighter"] = 5, ["orshabaal"] = 10, } local name = getCreatureName(target) local monster = monsters[string.lower(name)] if monster then rep.add(cid, monsters[string.lower(getCreatureName(target))], TEXTCOLOR_LIGHTBLUE) end return true end]]> </event> <talkaction log= "yes" words="/hail;/fuck;/set" access="4" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('repSystem') if param == '' then doPlayerSendCancel(cid,'You must write a player\'s name.') return true end local t = string.explode(param, ',') local tid = getPlayerByName(t[1]) if not isPlayer(tid) then doPlayerSendCancel(cid, 'Player ' .. param .. ' not found or is not online.') return true end if not t[2] and isPlayer(tid) then if words == '/hail' then rep.add(tid, 5, TEXTCOLOR_TEAL) doPlayerSendCancel(cid, 'You added +5 rep points to ' .. getPlayerName(tid) .. ', and now ' .. rep.getArticle(tid, false) .. ' has ' .. rep.getPoints(tid) .. ' points.') return true end if words == '/fuck' then rep.remove(tid, 5, TEXTCOLOR_RED) doPlayerSendCancel(cid, 'You removed -5 rep points to ' .. getPlayerName(tid) .. ', and now ' .. rep.getArticle(tid, false) .. ' has ' .. rep.getPoints(tid) .. ' points.') return true end end if t[2] and isInArray({'/set','/hail','fuck'}, words) then if not tonumber(t[2]) then doPlayerSendCancel(cid, 'Reputation amount is invalid.') return true end end if words == '/hail' then rep.add(tid, t[2], TEXTCOLOR_TEAL) doPlayerSendCancel(cid, 'You added ' .. t[2] .. ' rep points to ' .. getPlayerName(tid) .. ', and now ' .. rep.getArticle(tid, false) .. ' has ' .. rep.getPoints(tid) .. ' points.') return true end if words == '/fuck' then rep.remove(tid, t[2], TEXTCOLOR_RED) doPlayerSendCancel(cid, 'You removed ' .. t[2] .. ' rep points to ' .. getPlayerName(tid) .. ', and now ' .. rep.getArticle(tid, false) .. ' has ' .. rep.getPoints(tid) .. ' points.') return true end if t[2] and words == '/set' then rep.set(tid, t[2]) doPlayerSendCancel(cid, 'You have set ' .. getPlayerName(tid) .. '\'s points to ' .. rep.getPoints(tid)) else doPlayerSendCancel(cid, 'Absolute reputation amount not specified.') return true end if not t[2] then doPlayerSendCancel(cid, 'Absolute reputation amount not specified.') return true end return true]]> </talkaction> <talkaction words="!ranks" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('repSystem') local players = 10 local str, value, name, result = "","","",0,nil if isInArray({'hero','pos','1','+'}, param) then str,value,name = "[#]-[Name]-[Points]-[Rank]\n--[Positive Rep Highscores]--\n","rep","name" result = db.getResult("SELECT `name`, `rep` FROM `players` WHERE `rep` > -1 AND `id` > 6 AND `group_id` < 2 ORDER BY `rep` DESC, `name` ASC;") elseif isInArray({'evil','neg','2','-'}, param) then str,value,name = "[#]-[Name]-[Points]-[Rank]\n--[Negative Rep Highscores]--\n","rep","name" result = db.getResult("SELECT `name`, `rep` FROM `players` WHERE `rep` < 0 AND `id` > 6 AND `group_id` < 2 ORDER BY `rep` ASC, `name` DESC;") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Unknown Paramater: '" .. param .. "'") return true end if (result:getID() ~= -1) then local i = 1 while true do str = str .. "\n " .. i .. ". " .. result:getDataString("name") .. " - [" .. result:getDataInt(value) .. "] - " .. rep.getRank(result:getDataInt(value)) .. "" i = i+1 if not(result:next()) or i > players then break end end result:free() end if str ~= "" then doPlayerPopupFYI(cid, str) end return true]]> </talkaction> <talkaction words="!rep" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('repSystem') local points, lastName, action = rep.getPoints(cid), getPlayerStorageValue(cid, rep.lastName), false doPlayerSendTextMessage(cid, 19, 'You have ' .. rep.formatNum(points, ",") .. ' reputation points. You are ' .. rep.getRank(points) .. '\nYour Rep Power is ' .. rep.getPower(points) ..'. ' .. (getPlayerStorageValue(cid, rep.lastName) ~= -1 and 'You last reputed ' .. getPlayerNameByGUID(lastName) .. '.' or '')) if points > 4999 then --female rep+++ queen outfit disguise, text, action = (getPlayerSex(cid) == 0 and {lookType = 331} or {lookType = 332}), (getPlayerSex(cid) == 0 and 'Queen!!' or 'King!!'), true elseif points > 1999 then --rep++ cm outfit disguise, text, action = {lookType = 73}, 'Hero!!', true elseif points > 1499 then --rep+ hero outfit disguise, text, action = {lookType = 63}, 'Acclaimed!!', true elseif points < -4999 then --rep*** devil outfit disguise, text, action = {lookType = 334}, 'P.O.!', true elseif points < -1999 then --rep** pig outfit disguise, text, action = {lookType = 306}, 'Evil!!', true elseif points < -1499 then --rep* orc outfit disguise, text, action = {lookType = 5}, "Slayer!!", true end if action and getCreatureOutfit(cid).lookType ~= disguise.lookType then doSetCreatureOutfit(cid, disguise, -1) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), text, math.random(1,255)) return true end return true]]> </talkaction> <talkaction words="!hail;!fuck" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('repSystem') if param == '' then doPlayerSendCancel(cid, 'Command requires a player\'s name.') return true end local target, oldTime = getPlayerByName(param), getPlayerStorageValue(cid, rep.lastTime) if not isPlayer(target) then doPlayerSendCancel(cid, 'That player does not exist or is offline.') return true end if oldTime == -1 then setPlayerStorageValue(cid, rep.lastTime, os.time()) end if getPlayerLevel(cid) < rep.minLevel then doPlayerSendCancel(cid,'You may repute from level ' .. rep.minLevel ..' onwards.') return true end if getPlayerGUID(target) == getPlayerStorageValue(cid, rep.lastName) then doPlayerSendCancel(cid, 'You may not repute that player two times in a row.') return true end if (os.time() - oldTime) < rep.interval then doPlayerSendCancel(cid, 'You may repute in ' .. rep.getTime(oldTime - os.time()) .. ' [' .. os.date("%b.%d %X", oldTime + rep.interval) ..']') return true end if getPlayerIp(cid) == getPlayerIp(target) then doPlayerSendCancel(cid, 'You may not repute neither yourself nor someone in your IP.') return true end if words == '!hail' then setPlayerStorageValue(cid, rep.lastName, getPlayerGUID(target)) rep.add(target, rep.getPower(cid), TEXTCOLOR_LIGHTBLUE) setPlayerStorageValue(cid, rep.lastTime, os.time()) doPlayerSendCancel(cid, 'You have just reputed ' .. getCreatureName(target)) elseif words == '!fuck' then setPlayerStorageValue(cid, rep.lastName, getPlayerGUID(target)) rep.remove(target, rep.getPower(cid), TEXTCOLOR_RED) setPlayerStorageValue(cid, rep.lastTime, os.time()) doPlayerSendCancel(cid, 'You have just reputed ' .. getCreatureName(target)) end return true]]> </talkaction> </mod> Rep_system Bloco de notas: ElementsByClassName = ajaxSuggestions.elmByClass; } var results = ajaxSuggestions.elmToPresentResultsIn.getElementsByClassName(ajaxSuggestions.itemClassName); var selectedItem =selectedIndex; if(results.length > 0){ var item; var classToRemove; for(var i=0; i<results.length; i++){ item = results; classToRemove = new RegExp((ajaxSuggestions.itemSelectedClassName + "\s?"), "i"); item.className = item.className.replace(classToRemove, "").replace(/^\s?|\s?$/g, ""); }; ajaxSuggestions.selectedItem = selectedItem; var elmToFocus = ajaxSuggestions.currentElm; if(selectedItem > -1){ var currentItem = results[selectedItem]; var currentClass = item.className; if(!new RegExp(ajaxSuggestions.itemSelectedClassName, "i").test(currentClass)){ currentItem.className = currentClass + ((currentClass.length > 0)? " " : "") + ajaxSuggestions.itemSelectedClassName; } elmToFocus = results[selectedItem]; // for(var i=0; i<ajaxSuggestions.elements.length; i++){ // ajaxSuggestions.elements.value=currentItem.innerHTML; // ajaxSuggestions.elements.focus(); // break; // } } // try{ // elmToFocus.focus(); // } // catch(e){ // Just in case... :-) // } if(event){ if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); } else{ event.returnValue = false; } if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); } else{ event.cancelBubble = true; } } return false; } else if(keyCode == 27){ ajaxSuggestions.clearResults(); try{ ajaxSuggestions.currentElm.focus(); } catch(e){ // Just in case... :-) } } } }, applyResultEvents : function (){ if(typeof this.elmToPresentResultsIn.getElementsByClassName != "function"){ this.elmToPresentResultsIn.getElementsByClassName = this.elmByClass; } var insertValueItems = this.elmToPresentResultsIn.getElementsByClassName(this.itemInsertValueIntoInputClassName, "a"); var item; for(var i=0; i<insertValueItems.length; i++){ item = insertValueItems; item.inputRef = this.currentElm; this.addEvent(item, "click", this.insertValueIntoField); }; }, insertValueIntoField : function (evt){ var elm = (/a/i.test(this.nodeName))? this : evt.srcElement; var input = elm.inputRef; var value = elm.getAttribute("href"); if(!new RegExp(value).test(input.value)){ input.value = ((input.value.length > 0 && /;/i.test(input.value))? (input.value + value) : value) + ajaxSuggestions.itemSeparator; } if(evt.preventDefault){ evt.preventDefault(); } else{ evt.returnValue = false; } if(evt.stopPropagation){ evt.stopPropagation(); } else{ evt.cancelBubble = true; } if(ajaxSuggestions.itemInsertValueSetFocusToInput){ try{ input.focus(); } catch(e){ // Just in case... :-) } } if(ajaxSuggestions.hideResultsWhenInsertValueIsSelected){ ajaxSuggestions.clearResults(); } ajaxSuggestions.valueAddedFromResultsListToInput = true; }, preventInputClickBubbling : function (evt){ if(evt.preventDefault){ evt.preventDefault(); } else{ evt.returnValue = false; } if(evt.stopPropagation){ evt.stopPropagation(); } else{ evt.cancelBubble = true; } return false; }, preventDefaultForArrowKeys : function (evt){ var keyCode = evt.keyCode; var navigateUp = keyCode == 38; var navigateDown = keyCode == 40; if((!evt.ctrlKey && !evt.metaKey) && ajaxSuggestions.resultsAreVisible && (navigateUp || navigateDown)){ if(evt.preventDefault){ evt.preventDefault(); } else{ evt.returnValue = false; } if(evt.stopPropaga E outra coisa, Quero fazer um !guild rank para mostrar qual guild é a mais matadora e que informe o numero de frags... Ajuda ae pessoal Agradecido! -
[Resolvido]Repsystem Ajuda Ae Por Favor :s Scripters
um tópico no fórum postou Jefferson19921992 Lixeira Pública
------------Editado :S Eu n me dou bem em criar topicos... Exclui este que eu criei por favor... Eu postei na area errada =/ -
[Featured Article] Retrospectiva De 2011
tópico respondeu ao Gabriel Couto de Jefferson19921992 em Notícias e Discussões - Tibia Global
Não sei se deveria falar isso, mas em minha opinião, e na opinião de muitos amigos meus, que não expressam suas opiniões por medo de Opressão, digo que mudou bastante sim. Algumas coisas ficaram boas, porem outras ficaram ruins. Não achei boa ideia este sistema de mudança de mundos. Tinha um colega aki que jogava em um mundo que n vou falar, mas ele tava no rank entre 5 a 10 no rank exp do mundo dele, e com este sistema de mudança, ele n esta mais nem no 500 lugar. Eu nem vou comentar a questão daquelas pedras de exp, nem do rebalanceamento das vocações que supostamente teve segundo meus amigos. Mas fora isso, a Clipsoft está de parabens. Nunca teve tão lindo. Uma coisa que eu vou dizer que eu em particular não gostei nas versões a partir 9.00, eh no inventario do jogador, onde se coloca as flexas... Agora só se pode colocar flexas.... Isso ficou muito ruim, para pessoas que são lvls 50- que n tem condições de comprar aol, Bless. Antigamente dava se para salvar o principal item quando morria numa war, mas agora... Fora estas coisas, eu gostei... Sei la, se a maioria for contra minha opinião, digam rapido que eu edito para que outras pessoas n vejam... -
[Arquivado]Qual O Motivo Da Maioria Dos Servidores Durarem Pouco?
tópico respondeu ao Gabriel Couto de Jefferson19921992 em Noticias - Arquivo
=D isso ae... Creio que eu influenciei bastante para eles fazerem isso HASUHASUAHS eu abri um ticket e mandava 346545645645646 msngs qdo os nukers começavam atacar... O tempinho... Sofri muito nas maos dos Nukers... Um deles esta por aki... Mas n vou citar nomes... N qro começar briga! -
[Arquivado]Qual O Motivo Da Maioria Dos Servidores Durarem Pouco?
tópico respondeu ao Gabriel Couto de Jefferson19921992 em Noticias - Arquivo
É... Mas é dificil ter uma pessoa que constroi assim... Mas a maioria das pessoas pegam um otserver pronto e arruma alguns bugs... Que é no meu caso. E eu nunca vou desistir se Deus quizer... Amo muito o que faço... Tenho ot a 2 anos ja... O negocio é o seguinte, como oAnyurCT faou, quanto mais a pessoa tem trabalho no ot, mais dificil ela desistir... -
[Arquivado]Qual O Motivo Da Maioria Dos Servidores Durarem Pouco?
tópico respondeu ao Gabriel Couto de Jefferson19921992 em Noticias - Arquivo
Gente, eu acho que se a pessoa tratar o que faz com amor, ele supera todos os obstaculos. Tiro isso por mim mesmo. Hoje tenho 2 ots com 200 e 150 on. Mas se forem ver bem, o tanto de dificuldade que ja tive, então muitos ja teriam desistidos. Tem gente no meu ot, que me ama, simplesmente por eu amar eles. E a questão de descobrir bugs, isso é muito legal. Visto que por mais que vc estude uma coisa e trabalhe nela, vc sempre esquece algo e algumas coisas acabam ficando pra traz. Afinal, ngm é perfeito. E em relação aos nukers, estamos discutindo bastante isso em um topico criado por mim. Acho que em tratar-se de nukers, é a maior barreira que o seu amor pelo serv deve vencer. Nunca abaixar a cabeça, e sempre seguir em frente! Vamos comentando ae!! =D O que acham disso? -
[Arquivado]Nukers Te Faz Desistir? Leia Isso!
tópico respondeu ao Jefferson19921992 de Jefferson19921992 em Noticias - Arquivo
N acho que seria uma boa ideia pagar mal com mal... Isso acabaria se tornando uma guerra sem fim... A melhor coisa a se fazer é estudar uma maneira correta de combate-los... No caso investir em criar uma lei... Como disse no começo do topico. Que alguns diziam que n era possivel criar uma lei contra os nukers por ser um otserver e otserver ser pirata. Mas se mudar-mos a versão dos fatos, acho que poderia sim criar uma lei contra eles, visto que nukers tem apenas finalidade de prejudicar e destruir. Podemos fazer o mundo ver os nukers como uns seres que prejudicam conecções publicas e privadas... Definindo-os como criminosos. Na verdade um homen só, não pode mudar o mundo, mas se todos nos reunir-mos, fazemos tudo. Tenho alguns recursos para tomar a iniciativa quanto a este fato. -
[Arquivado]Qual O Motivo Da Maioria Dos Servidores Durarem Pouco?
tópico respondeu ao Gabriel Couto de Jefferson19921992 em Noticias - Arquivo
Em primeiro lugar por calsa de Nukers... Segundo, com todo respeito por falta de Dedicação, e Atenção ao server. E terceiro por falta de AMOR... Na minha opinião o que leva um serv pra frente, não é a ambição... E sim o carinho que tem com ele, e amor... Sim, o Amor... -
[Arquivado]Nukers Te Faz Desistir? Leia Isso!
tópico respondeu ao Jefferson19921992 de Jefferson19921992 em Noticias - Arquivo
^^ Quero ver se eu tbm vou levar suspenssão!! Se eu levar, pelo menos deixa este post para todos verem a justiça que vc fez... Com todo respeito é claro... Quando faço uma iniciativa, faço de coração... Não sou perfeito, mas eu procuro aprender 100%. Se eu tomar suspenssão, conserteza n será culpa minha e vou mudar meus penssamentos em relação ao senhor AnyurCT eu vou te mandar uma private! Até. Pode ser que sim, mas se penssarmos bem, poderiamos influenciar em uma lei contra nukers... E n voltados para otserver por que é claro, é um server pirata, mas sim para o ato de prejudicar uma rede particular. Ou publica o que seria um ponto mais forte ainda... Visto que as vitimas dos nukers não são apenas os otservers... Cara, esquece isto, vc vai me fazer toma suspenssão e eu to mto nervoso com isso --' Por favor neh... Aguas passadas!! Esquece isto ae... Aff! -
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tópico respondeu ao Jefferson19921992 de Jefferson19921992 em Noticias - Arquivo
--' Colega, eu estou respondendo apenas -.- Mas se qr suspender, posso fazer nada! Afinal, o unico que usou termos agressivos aki vc sabe...
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