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if isInArray(effectiveness[damageCombat].non, poketype1) or isInArray(effectiveness[damageCombat].non, poketype2) then Erro da distro; Já tentou ver se o pokeType1 ou pokeType2 existe?(creio que seja o tipo do pokémon ex:"agua, fire etc"); Ou também pode ser os combat.. como cada race, representa um tipo de combat nos servidores de pokémon, achei que pudesse ser isso... Faz seguinto. Isto está dando em todos os pokémons? Ou com pokémons especificos? Se for pokémons especificos, procura o Type dele, e vê se existe na tabela de configuração do Types do servidor;
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Um ótimo projeto!! Boto fé mano.
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suporte otserv (resolvido) Pokemon vai para o depot
pergunta respondeu ao kaleudd de Deadpool em Resolvidos
Isto é pra corrigir o event walk que fica spawmando na ditro. -
Caro membro, seu tópico foi movido de Scripts > Otserv > Actions, talkactions e moveevents para Otserv > Suporte Otserv.
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suporte otserv (resolvido) Pokemon vai para o depot
pergunta respondeu ao kaleudd de Deadpool em Resolvidos
procure o arquivo creatureevent.cpp e depois faça uma busca por: No valid type for creature event. Nota: Para fazer uma busca por determinado elemento basta usar a combinação de teclas CTRL + F Deve ser uma linha como essa: stdcout << "[Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event." << str << stdendl; Apos ter feito essa busca você deve subir duas ou três linhas para cima e ira encontrar um bloco de código parecido com este: stdstring tmpStr = asLowerCaseString(str); if(tmpStr == "login") m_type = CREATURE_EVENT_LOGIN; else if(tmpStr == "logout") m_type = CREATURE_EVENT_LOGOUT; else if(tmpStr == "joinchannel") m_type = CREATURE_EVENT_CHANNEL_JOIN; else if(tmpStr == "leavechannel") m_type = CREATURE_EVENT_CHANNEL_LEAVE; else if(tmpStr == "advance") m_type = CREATURE_EVENT_ADVANCE; else if(tmpStr == "sendmail") m_type = CREATURE_EVENT_MAIL_SEND; else if(tmpStr == "receivemail") m_type = CREATURE_EVENT_MAIL_RECEIVE; else if(tmpStr == "traderequest") m_type = CREATURE_EVENT_TRADE_REQUEST; else if(tmpStr == "tradeaccept") m_type = CREATURE_EVENT_TRADE_ACCEPT; else if(tmpStr == "textedit") m_type = CREATURE_EVENT_TEXTEDIT; else if(tmpStr == "reportbug") m_type = CREATURE_EVENT_REPORTBUG; else if(tmpStr == "look") m_type = CREATURE_EVENT_LOOK; else if(tmpStr == "think") m_type = CREATURE_EVENT_THINK; else if(tmpStr == "direction") m_type = CREATURE_EVENT_DIRECTION; else if(tmpStr == "move") m_type = CREATURE_EVENT_MOVE; else if(tmpStr == "outfit") m_type = CREATURE_EVENT_OUTFIT; else if(tmpStr == "statschange") m_type = CREATURE_EVENT_STATSCHANGE; else if(tmpStr == "areacombat") m_type = CREATURE_EVENT_COMBAT_AREA; else if(tmpStr == "push") m_type = CREATURE_EVENT_PUSH; else if(tmpStr == "target") m_type = CREATURE_EVENT_TARGET; else if(tmpStr == "follow") m_type = CREATURE_EVENT_FOLLOW; else if(tmpStr == "combat") m_type = CREATURE_EVENT_COMBAT; else if(tmpStr == "attack") m_type = CREATURE_EVENT_ATTACK; else if(tmpStr == "cast") m_type = CREATURE_EVENT_CAST; else if(tmpStr == "kill") m_type = CREATURE_EVENT_KILL; else if(tmpStr == "death") m_type = CREATURE_EVENT_DEATH; else if(tmpStr == "preparedeath") m_type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH; else if(tmpStr == "spawn") m_type = CREATURE_EVENT_SPAWN; else if(tmpStr == "onmove") m_type = CREATURE_EVENT_ONMOVE; else Adicione: else if(tmpStr == "walk") m_type = CREATURE_EVENT_WALK; Deve ficar algo assim: else if(tmpStr == "onmove") m_type = CREATURE_EVENT_ONMOVE;else if(tmpStr == "walk") m_type = CREATURE_EVENT_WALK; else O código completo com o nosso bloco de código adicionado deve ser algo como abaixo, caso não, pode a ver outra funções já adicionadas por você ou por outras pessoas antes. Mas em geral ele deve ser bem parecido com este código abaixo. stdstring tmpStr = asLowerCaseString(str); if(tmpStr == "login") m_type = CREATURE_EVENT_LOGIN; else if(tmpStr == "logout") m_type = CREATURE_EVENT_LOGOUT; else if(tmpStr == "joinchannel") m_type = CREATURE_EVENT_CHANNEL_JOIN; else if(tmpStr == "leavechannel") m_type = CREATURE_EVENT_CHANNEL_LEAVE; else if(tmpStr == "advance") m_type = CREATURE_EVENT_ADVANCE; else if(tmpStr == "sendmail") m_type = CREATURE_EVENT_MAIL_SEND; else if(tmpStr == "receivemail") m_type = CREATURE_EVENT_MAIL_RECEIVE; else if(tmpStr == "traderequest") m_type = CREATURE_EVENT_TRADE_REQUEST; else if(tmpStr == "tradeaccept") m_type = CREATURE_EVENT_TRADE_ACCEPT; else if(tmpStr == "textedit") m_type = CREATURE_EVENT_TEXTEDIT; else if(tmpStr == "reportbug") m_type = CREATURE_EVENT_REPORTBUG; else if(tmpStr == "look") m_type = CREATURE_EVENT_LOOK; else if(tmpStr == "think") m_type = CREATURE_EVENT_THINK; else if(tmpStr == "direction") m_type = CREATURE_EVENT_DIRECTION; else if(tmpStr == "move") m_type = CREATURE_EVENT_MOVE; else if(tmpStr == "outfit") m_type = CREATURE_EVENT_OUTFIT; else if(tmpStr == "statschange") m_type = CREATURE_EVENT_STATSCHANGE; else if(tmpStr == "areacombat") m_type = CREATURE_EVENT_COMBAT_AREA; else if(tmpStr == "push") m_type = CREATURE_EVENT_PUSH; else if(tmpStr == "target") m_type = CREATURE_EVENT_TARGET; else if(tmpStr == "follow") m_type = CREATURE_EVENT_FOLLOW; else if(tmpStr == "combat") m_type = CREATURE_EVENT_COMBAT; else if(tmpStr == "attack") m_type = CREATURE_EVENT_ATTACK; else if(tmpStr == "cast") m_type = CREATURE_EVENT_CAST; else if(tmpStr == "kill") m_type = CREATURE_EVENT_KILL; else if(tmpStr == "death") m_type = CREATURE_EVENT_DEATH; else if(tmpStr == "preparedeath") m_type = CREATURE_EVENT_PREPAREDEATH; else if(tmpStr == "spawn") m_type = CREATURE_EVENT_SPAWN; else if(tmpStr == "onmove") m_type = CREATURE_EVENT_ONMOVE; else if(tmpStr == "walk") m_type = CREATURE_EVENT_WALK; else { stdcout << "[Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event." << str << stdendl; return false; } -
suporte scripts (resolvido) Teleport Automatico Error
pergunta respondeu ao mateusmoretti de Deadpool em Resolvidos
Caro membro, seu tópico foi movido de Otserv > Suporte Otserv para Suporte Otserv > Otserv > Pedidos e Dúvidas Resolvidos. -
suporte scripts (resolvido) Teleport Automatico Error
pergunta respondeu ao mateusmoretti de Deadpool em Resolvidos
com o notepad converter para ANSI que resolve kk -
suporte otserv (resolvido) Pokemon vai para o depot
pergunta respondeu ao kaleudd de Deadpool em Resolvidos
Arrumou tudinho? pode fechar o topico? kk -
suporte scripts (resolvido) Teleport Automatico Error
pergunta respondeu ao mateusmoretti de Deadpool em Resolvidos
a configuração correta seria esta: local config ={ day = "Monday","Wednesday","Friday","Sunday", pos = {x=151, y=77, z=6}, topos = {x=550, y=34, z=7}, time = 5, -- tempo que o teleport ira sumir em minutos msg_open = "O Portal vai se abrir em 5 minutos.", msg_close = "O Portal se fechou."}local function DelTp() local t = getTileItemById(config.pos, 1387) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(config.pos, CONST_ME_POFF) endendfunction onTimer() if (os.date("%A") == config.day) then doCreateTeleport(1387, config.topos, config.pos) doBroadcastMessage(config.msg_open) addEvent(DelTp, config.time*60*1000) addEvent(doBroadcastMessage, config.time*60*1000, config.msg_close) end return trueend e configurando no XML o dia que irá abrir. <globalevent name="Teleport Automatico" time="15:30" event="script" value="teleportautomatico.lua"/> Por acaso seu código ja funcionava antes? -
suporte otserv (resolvido) Pokemon vai para o depot
pergunta respondeu ao kaleudd de Deadpool em Resolvidos
[11/12/2016 16:17:15] [Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event.walk[11/12/2016 16:17:15] [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Cannot configure an event Creaturescript.xml e comenta esta linha: <event type="walk" name="WalkTv" event="script" value="tvsys.lua"/> --------------------------- [11/12/2016 16:17:11] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown key value ispokeball em item.xml, procure por: " ispokeball" e remova todas as linhas que possuem o atributo ispokeball. -
suporte otserv (resolvido) Pokemon vai para o depot
pergunta respondeu ao kaleudd de Deadpool em Resolvidos
esse flood ai é pq n tem a função doCreatureSetNik, mas o viktor postoi, so colocar que para -
Caro membro, seu tópico foi movido de Tutoriais de Programação > Tutoriais Otserv > Otserv > Suporte Programação para Otserv > Suporte Otserv.
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suporte otserv (resolvido) Pokemon vai para o depot
pergunta respondeu ao kaleudd de Deadpool em Resolvidos
O PDA do nextbr tem esses bugs todos arrumados, porque nao baixam e tals? -
suporte otserv (resolvido) remover x item e ganhar pokémon
pergunta respondeu ao kaleudd de Deadpool em Resolvidos
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(resolvido) Como colocar speels em Pokes no server de poketibia base darkxpoke?
pergunta respondeu ao pps7 de Deadpool em Resolvidos
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ah, a sua source ta faltando races. Olha no constant, e compara com as races nas sources..
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(resolvido) Como colocar speels em Pokes no server de poketibia base darkxpoke?
pergunta respondeu ao pps7 de Deadpool em Resolvidos
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suporte otserv (resolvido) Erro no ataque do pokémon selvagem ao atacar pokémon de player
pergunta respondeu ao Prometheus X de Deadpool em Resolvidos
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suporte otserv (resolvido) Erro no ataque do pokémon selvagem ao atacar pokémon de player
pergunta respondeu ao Prometheus X de Deadpool em Resolvidos
vai no xml do monstro que da o erro, e vê se os ataques que ele ta usando, existe na tabela de moves no configuration. -
suporte otserv (resolvido) Erro no ataque do pokémon selvagem ao atacar pokémon de player
pergunta respondeu ao Prometheus X de Deadpool em Resolvidos
Você deve tá pegando coisas de um servidor e passar pra outro.. Isso vai ser tenso em.. kkk -
suporte scripts (resolvido) Erro movements/CTF Killua
pergunta respondeu ao mateusmoretti de Deadpool em Resolvidos
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suporte scripts (resolvido) Erro movements/CTF Killua
pergunta respondeu ao mateusmoretti de Deadpool em Resolvidos
beleza, qualquer coisa só criar topico ae ç.ç -
suporte otserv (resolvido) Erro no ataque do pokémon selvagem ao atacar pokémon de player
pergunta respondeu ao Prometheus X de Deadpool em Resolvidos
então, manda ele ae upa ele, fica mais facil.. -
suporte otserv (resolvido) Erro no ataque do pokémon selvagem ao atacar pokémon de player
pergunta respondeu ao Prometheus X de Deadpool em Resolvidos
ué, kkk, nao ta achando o move na tabela de moves.. em qual arquivo da lib, fica registrado os moves de cada pokémon? -
suporte scripts (resolvido) Erro movements/CTF Killua
pergunta respondeu ao mateusmoretti de Deadpool em Resolvidos
faz o seguinte, sabe o arquivo que você criou? entao, abre ele e apaga a função que eu mandei você colocar.. dai, coloca isso e salva. Dai me diz se funcionou:
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