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zesy

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Tudo que zesy postou

  1. @Slicer, achei uns erros nos script, acho q pode ser isso que ta acontecendo... no arquivo move(data/lib/moves) o move pode nao tar lá, era o q tava acontecendo aqui comigo... Por Exemplo: movesinfo = { ["Quick Attack"] = {f = 40, t = "normal"}, Tem que ver se o o Move que ta dando erro tem seu nome registrado aqui... no exemplo ali de cima tem que ver se tem: Como eu nao sei como funciona esse script: f = nao sei pra que serve t = seria o tipo do Move, que no caso bullet sid seria "Leaf" no lugar do "YYYY" @Henriquepxc tavez esse erro seja apenas uma letra... como eu vi ali: Em vermelho ali ta faltando o "o" pra fica "onSay" isso eu cabei de ver no seu post ali... não se é esse msm... Ajudei? REP+ ( Não cai o dedo, e nem leva mais que 5 segundos )
  2. @Henriquepxc Qual é esse bug da TV/CAM que vc arrumo, pq eu achei um e nao consegui acha o erro... Quando o player ta assistindo TV na sua house e fecha o canal ele é telestranportado pro onde tá o cara de ta gravando, tendeu? o outro tem em todo mundo, quando o player morre com o canal aberto cai o serv... Queria saber qual bug tu arrumo aii...
  3. @GabrielSv KARALHO... ODEIO ISSO... PARECE QUE VCS NAO SABEM LER... ALGUNAS PAGINAS ATRAS EU POSTEI UM TUDO PRA ISSO... A tuto aki ó -> Chance Shiny é simples mais da pra entender @eduardobean Tu é criança de 5 anos?? para de flood, comentários inutil... ¬¬' @Eshpedrero Cara, isso vai depender de algumas coisas... por exemplo, o serv só guenta 254(eu acho) efeitos de area, intao vc vai ter q tira alguns efeitos para colocar os efeitos da aura(como essa ultima atualização, tiraram alguns efeitos do client pra por o efeito de aura) E nessa atualização, eles fizeram o script pra aura, o script do npc pra aura é o msm do npc de nick (Namer, o nome dele) E outros script tbm que preciso alterar pra dar certo (como go/back.lua e configuration.lua... entre outros) Se você quiser só baixar essa atualização... ja ja eu edito com o link aki... Edit Ta aki o serv:
  4. @brunin86 Lógico q vc tem q ter o script certo né ... se você nao tem o script com a versão onSpawn dos shiny eu vou posta ali em baixo... @Brunnoo 1º Você tem q ver se éo id certo nos xml dos monsters e no configuration.lua 2º Talvez seja só a sprite, você arruma isso com o DatEditor Ta aki o Script dos resp de shiny por onSpawn: Ajudei? Gostou? REP+
  5. @brunin86 eu fiz um post explicando isso... só volta algumas paginas que vc encontra... Tá aki: Shiny Spawn Chances
  6. @All Bom galera, eu coloqei saffari ball no meu serv, existe um pequeno erro q nao consigo acha a causa, quando dou cath no poke vem a ball "used", mas o id no cath ta certo, quando eu coloco o id da "used" vem "dicharched"... a sequencia de id é a seguinte: id1 = ball on -> quando o poke ta vivo dentro da ball id2 = ball used -> quando vc sumana o poke id3 = ball off -> ou dicharched, quando o poke morre eu coloquei o id1 no script, e quando dou cath vem o id2, quando eu coloco 1 id a menos pra ver se minha linha de raciocínio tava certa, mas vem o item certo do id... isso eu nem ligo, deixei pra vim dicharched msm... mas o q eu nao consegui acha é pra dar boost com a saffari... Quando eu pego um poke com a saffari e vou tenta dar boost, fala que tem que colocar a ball certa no slot, queria saber onde eu arrumo isso, ou mais simples, onde eu add mais ball pra mim boosta... Como eu add ball na boost machine??? Quem me ajuda REP+
  7. Não sei se já viram isso mas, existe um bug da TV/CAM ... Quando alguém tá assistindo a tv dentro de uma house, e ela fecha o canal, a pessoa é teletransportada para onde tá a pessoa ta gravando... entenderam?
  8. PELO AMOR DE DEUS... ALGUÉM NAO PODE POSTA UM SCRIPT DAS SHINIES BALLS?? QUE QUANDO CAPTURA UM POKE SHINY, VEM AQUELA BALL QUE FICA BRILHANDO... ALGUÉM AÊ PLXX... QUEM FAZE ISSO PRA MIM VAI GANHA REP+ POR UMA SEMANA... QUERO MTO ISSO!!! PLEASE!!! ALGUÉM PODE ME AJUDA AQUI???
  9. EU TBM... JA POSTEI ISSO UMAS 3 VEZES AKI... MAIS NINGUEM FALA NADA... AFF
  10. tipo eu n entendi 1, 1000 = a 0,1 como aumento ou diminuo ? Cara, o primeiro é pros pokes normais... o segundo é dos pokes raros... 1º - transform = math.random(1, 100) --1% chance 2º - transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance - (1, 100) <- a chance de dar o resp do shiny é de 1 em 100, então se vc aumenta o 1, vai aumenta a chance de dar o resp, caso queira q a chane seja mais rara só aumenta o 100, por exemplo (1, 200) chance dar dar o resp de 1 em 200 (+/- 0.5% de chance). - (1, 1000) <- aki é a msm coisa uma chance de dar o resp é de 1 em 1000 (se vc faer a conta dá 0.1% de chance, como diz a descrção no script). Portando para aumenta a chance só aumenta o primeiro valor ou diminuir o segundo Por Exemplo: (5, 100) para aumentar (6, 100) ou (5, 90). E para diminuir a chance, o contrário. Só diminuir o primeiro valor ou aumenta o segundo Por Exemplo: (5, 100) para diminuir (4, 100) ou (5, 110) EDIT: Resumindo: (X, Y) - quanto maior o valor X ou menor o valor Y, vc aumenta a chance de dar o resp... e - quanto menor o valor X ou maior o valor Y, vc diminui a chance de dar o resp. EDIT²: Lembrando que isso é no sistema onSpaw (data/creaturescript/spawn) @Brunoo Eu não baixei essa atualização pq eu fiz mta coisa no ot, eu só te dei uma idea onde procurar o erro... sry Se eu ajudei REP+
  11. Cara... tinha acontecido um erro comigo assim com os pokes shinys, tenta ver o nome do corpo no items.xml ... pode tar errado, vê tbm se o id do corpo no configuration.lua tá certo, e outros lugares tbm...
  12. Me falam o erro no script... pq só ta pegando a função de baixo... Tentei improvisar fazendo 2 script em 1 mas não ta dando certo, só ta pegando o script de baixo EDIT: eu mudei o nome dos corpos dos Shinies Pokes Normais: fainted *nome do poke* Pokes Shinies: defeated *shiny nome do poke* para que possa diferenciar um do outro... EDIT²: se tiver um outro jeito de fazer isso... tou aberto a sujestões. Espero Resposta... ;D
  13. É foda... falam pra espera mas... acho q nem viram meu post... minha duvida é o seguinte: Tem como fazer shiny ball system... por exemplo, quando vc captura um poke shiny vem akela ball que fica brilhando... Acho q tem q modifica o catch.LUA (data/actions/script)... como eu nao entendo mto de script eu ja tentei faze umas modificações mas nao consigo... alguém pode me ajuda???
  14. Talvez ja tenham mencionado isso mas... eu queria Shiny Ball. Por exemplo: se o pokemon tem no nome shiny, em vez de dar cath e vim ball normal, vim a ball shiny(que fica brilhando)... o Go/Back delas ja ta configurada, só falta arruma o cath para vim a ball caso o pokemon seja um shiny... Espero respostas ;D
  15. Se eu postar minha Lib aqui, ajudaria a arrumar? Vou postar ela aki Modules:
  16. Fala Rapaziada do XTibia Tava eu fazendo 1 npc pra quest que eu formulei, o npc vende eletro-eletronicos, ja arrumei as furnitures e tudo, o npc tbm te da uma missão para você ganhar uma storage, e com essa storage o npc add +1 item na lista de compra, até aii tudo certo. Quando eu falo "trade" ele abre a Janela do 'trade' certinho, mas quando escolho o item e cliko em "Ok" ele não te da o item e nem tira sua grana, e da esse erro aqui no Console: [07/04/2012 16:57:38] [Error - Npc interface] [07/04/2012 16:57:38] (Unknown script file) [07/04/2012 16:57:38] Description: [07/04/2012 16:57:38] data/npc/scripts/Quests\cam.lua:63: attempt to call global 'customCallbackOnBuy' (a nil value) [07/04/2012 16:57:38] stack traceback: [07/04/2012 16:57:38] data/npc/scripts/Quests\cam.lua:63: in function <data/npc/scripts/Quests\cam.lua:62> Vou postar o Script do NPC para vcs verem: O Ot é o Pokemon Dash Advanced. Versão: 8.54 Desde já, agradeço, e caso postei na area errada movam por favor.
  17. Como até agr ninguém te ajudou... eu tava andando pelo site e achei isso: http://www.xtibia.com/forum/topic/173420-advanced-task-system-task-system-gesior-php/ Só não sei vc ja achou... eu tbm tou intereçãdo nisso
  18. EU TBM QUERO :S ... Descupem o flood mais tou desesperado pra isso...
  19. Tipo do script: Creaturescript/Movements/Action (Acho que envolve os 3, se nao Desculpe-me) Protocolo: 8.54 Servidor utilizado: PokeTibia Nível de experiência: Media/Baixa Adicionais/Informações: Bom, pode ser que é pedi muito, mais queria esse script para que os players não buguem... Notei tbm, que nos outros Ot's, tem um arquivo chamado LogoutPoke(creaturescript/script/...), então, no meu Serv não tem esse arquivo, e acho que deve ser ele que está faltando... Como eu não acho esse script, queria outro para que o player não se desconectasse(logout) com Surf! Obrigado desde Já!
  20. Ja q ninguém te ajudou, simples, pega o script de alguma quest, e copia... daí vc muda o UniqueId e o Storage, e paga as linhas que tover 'doPlayerAddItem' pronto seu script ta feito, renomeie e coloque no actions.xml
  21. Kra, vê se não é o ID da água, no meu server tinha uns lugar que não dava pra ir por causa que a água tinha outro ID... Vê ai qual agua da pra surfar depois vê o ID dela, depois vai no MAP EDITOR e troca a que não da pra surfar pela a que da. ou vê no Script, os IDs da Água(Acho q é em Movements/Script/Surf). Tendeu? Flw's...
  22. zesy

    Teleport Pvp

    Gelera, sei que é pedi muito, mais queria um script de teleport PVP, tipo SvkE, que quando vc vai PVP em certa cidade e vc quer voltar, ir pra msm cidade que vc veio... por favor Muito Obrigado desde já Obs.: se postei em lugar errado por favor só movam, queria muito esse script. Edit: Tipo assim, vc ta em Cerulean, vai na area PvP, daí vc quer volta, entra no Tp de volta e volta pra Cerulean, Se estiver em Saffron entra PvP e querer voltar, entra no tp de volta e Volta pra Saffron, não em outra cidade... tendeu? Edit2: Por favor movam o tópico, descupem por ter postado em lugar errado, pois sou novo aqui... e preciso desse script...
  23. zesy

    Bug Com Pokemon

    Vou ver lá... mais entendo pouco de script =/ function onLogout(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 888) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You cant logout during control mind.") return false end if #getCreatureSummons(cid) == 1 then if getPlayerStorageValue(cid, 61204) >= 1 and getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, 62314) <= 0 then local summom = getCreatureSummons(cid) local maxh = (pokes[getCreatureName(summom[1])].vida) local pct2 = ((getCreatureHealth(summom[1])) / (getCreatureMaxHealth(summom[1]))) local vids = ((getCreatureHealth(summom[1])) - 2) doCreatureAddHealth(summom[1], -vids) setCreatureMaxHealth(summom[1], maxh) doCreatureAddHealth(summom[1], ((maxh) * (pct2))) local health = getCreatureHealth(summom[1]) local maxhealth = getCreatureMaxHealth(summom[1]) setPlayerStorageValue(cid, 61205, health) setPlayerStorageValue(cid, 61206, maxhealth) setPlayerStorageValue(cid, 61204, 0) setPlayerStorageValue(cid, 61207, 1) setPlayerStorageValue(cid, 1, 0) if getPlayerGroupId(cid) == 8 then setPlayerGroupId(cid, 1) end end end return TRUE end function onDeath(cid, deathList) local owner = getCreatureMaster(cid) for x, y in pairs(ginasios) do if getPlayerStorageValue(owner, y.storage) == 1 then if getPlayerStorageValue(owner, 991) == 5 or not hasPokemon(owner) then setPlayerStorageValue(owner, 991, -1) else local number = tonumber(getPlayerStorageValue(owner, 991)) setPlayerStorageValue(owner, 991, number + 1) end end end local owner = getCreatureMaster(cid) if getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2220 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2221 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 191) elseif getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2651 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2652 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 189) elseif getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2653 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2654 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 190) elseif getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2655 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2656 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 195) elseif getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2222 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2223 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 10) end doPlayerSendTextMessage(owner, 22, "Your pokemon fainted.") if getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2220 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2221 then doTransformItem(getPlayerSlotItem(owner, 8).uid, 2227) elseif getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2222 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2223 then doTransformItem(getPlayerSlotItem(owner, 8).uid, 2224) elseif getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2651 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2652 then doTransformItem(getPlayerSlotItem(owner, 8).uid, 2657) elseif getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2653 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2654 then doTransformItem(getPlayerSlotItem(owner, 8).uid, 2658) elseif getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2655 or getPlayerSlotItem(owner, 8).itemid == 2656 then doTransformItem(getPlayerSlotItem(owner, 8).uid, 2659) end local item = getPlayerSlotItem(owner, 8) doItemSetAttribute(item.uid, "poke", getItemAttribute(item.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(item.uid, "poke"), ".")) .. " HP = [0/"..getCreatureMaxHealth(cid).."]") setPlayerStorageValue(owner, 61207, 0) setPlayerStorageValue(owner, 61204, 0) if getPlayerGroupId(owner) == 8 then setPlayerGroupId(owner, 1) end doRemoveCreature(cid) return FALSE end Esse seria meu Script do GoBack (data/creaturescript/goback) Obs.: Eu pulei a parte dos pokes e a vida deles para ficar menor. Edit: também deu isso no Console do Ot lá
  24. zesy

    Bug Com Pokemon

    Galera, tou com um Ot(não me lembro onde baixei) e nele contém um bug muito chato. Como poderia explicar esse bug, hmmm, tipo, existe 3 tipos de ball ( Ball normal, Being Used, e Discharged). Então, quando vc sumona teu poke a ball fica como "Being Used", aí que vem o bug, quando você Desloga com o poke fora da Ball (Ball being used), e depois loga denovo, a ball continua como "being used" e você não tá com o poke sumonado, ou seja, sua ball bugo, porque a ball "being used" não se move, nãa da para arrastar ou mover ela. E isso acontece quando o Player se Teletransporta (por exemplo: npc de barco e Tp's) e também quando ele está quase morrendo e tenta troca o poke que acabou morrendo, daí o poke selvagem muda seu alvo para o player, o player sumona o poke mas o poke selvagem dá seu ultimo golpe e o player morre com o poke fora da ball. Minha ideia é fazer um Script q quando você desloga, o item usado se transforma em ball normal, tipo: ID ball usada: 2 ID ball normal: 1 Sempre que o player deslogar e estiver com o tal item no Slot, esse item se transforma na ball normal. Ex: ID do item no slot: 2 o Player desloga (se o tal item estiver no slot ainda) o Item se transforma no ID: 1 (quando o player loga) o ID do item ja está transformado Obs: e tbm não pode ter efeito colateral, por exemplo, se a ball estiver com o poke morto, e o player desloga, quando ele loga dinovo a ball continua com o poke morto. Só isso que eu queria, me ajudaria muito se arrumasse esse Bug dos Inferno Sei que é pedi muito, mas parece que seria um script muito complicado, não sei não entendo muito, mas Por Favor ME AJUDEM, tou desesperado! Desde já eu agradeço, MUITO OBRIGADO! Se postei em lugar errado desculpem, pois é minha primeira postagem de duvida... Edit: Também percebi, que só acontece isso com Great Ball, Super Ball e Safari Ball.
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