Bom eu sei como adicionar itens:
--------------Download--------------
xml editor --- > http://www.baixaki.com.br/download/xml-copy-editor.htm
Dat editor --- > http://www.megaupload.com/?d=HJ6ERPGQ
ot item editor --- > http://www.megaupload.com/?d=LOMNKYG5
sprite editor --- > http://www.megaupload.com/?d=Z6GDPOCV
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abra o dat editor, e clique em File>open, ou aperte ctrl+O. Abrirá uma janela pedindo para que localize o tibia.dat e o tibia.spr.
Depois de feito clique em "Open" após isso clica em fechar no "X", como mostra a imagem abaixo.
para criar o item, vc deve ir em file>new>item.
Aparecerá na paleta itens um novo espaço em branco e em "item sprites" um espaço em branco com o numero 0.
Clique em import>sprite.
Na janela mude de png para bmp se sua imagem estiver no formato bitmap.
Apos abrir a imagem ela aparecerá no canto superior direito da tela com o numero 1, com a imagem selecionada pressione insert e ela será copiada para o canto superio esquerdo e no espaço que estava vazio na paleta "items" ficará preenchido com o seu sprite.
Agora clique em exporte item, ou vá em export>export item
e salve com o nome que voce desejar.
No tutorial eu utilizei darkness helmet, o sprite deve ser salvo no formato .idc.
Agora feche seu dat editor sem salvar e o abra novamente como expliquei no primeiro passo e novamente vá file>new>item.
Ficara tudo como antes, porem em vez de vc clicar em import>sprites, clique agora em impot>import items
e vá onde vc salvou seu item no formato idc.
No meu caso salve dentro da pasta do dat editor no nome de darkness helmet.idc.
Após aberto ele automaticamente irá mudar a numeração que anets era 0 e agora é outra.
Note que o item não apareceu no canto superior direito, ele não pode estar lá.
Feito isso anote o item type o meu é 10479.
Agora salve clicando no icone de diskete no canto superior esquerdo da tela e clique em compile.
Pronto o item esta adicionado ao seu tibia spr, sem precisar substituir nenhum.
Agora para add no seu otserver vc vai precisar de um item editor, vou explicar como.
Abra o otitem editor e clique em file>load otb.
Na pasta do seu otserv, em items voce irá encontrar um arquivo chamado item.otb vc deverá abrir ele.
Ao fazer clique em tool>Load names para que fique mais fácil de se localizar. vão ter 6 opçoes, clique na cruz do lado do nome deprecated.
Agora voce poderá escolher qualquer um desses numeros, no meu caso escolhi o 105, clique nele e em cid coloque o item type que eu disse para anotar.
Se o item for algo que o player ira usar como uma armadura ou espada marque as opçoes usable e pickuble e desmarque a not moveable e anote o valor do SID meu caso é 105.
Clique com o botao direito do mouse no "item number 105" e escolha a opção none, o seu item sera movido para others.
Vá em file>Save as.. e salve em cima do item.otb do seu otserv.
Obs: com o mesmo nome .Faça como na foto abaixo.
Feche o item editor, abra a pasta do seu ot localize a pasta item e abra com o bloco de notas ou alguma editor de xml o arquivo items.xml e add o seguinte código
<item id="105" article="a" name="Darkness Helmet">
<attribute key="description" value="esse e o helmet do tutorial"/>
<attribute key="weight" value="2950"/>
<attribute key="armor" value="9"/>
<attribute key="slotType" value="head"/>
</item>
o item id é o SID no meu caso 105, Name o nome do helmet ;P Description é a descrição, onde ta <attribute key="weight" value="5050"/> é o peso do helmet no caso meu helmet pesa 50.5 oz no jogo.
Armor é quanto de arm ele vai dar.
Nota: Cuidado ao inserir o codigo no arquivo pois uma letra a mais em luga indevido buga tudo. Aconselho baixar um editor de xml que fica mais organizado postarei o link do que eu uso no final do tutorial.
Feito isso salve o arquivo e pronto seu helmet ja ta no jogo, aqui vai uma ss dele no jogo.
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creditos pelo tutorial é do Epcomm ele é de outro forum
espero ter ajudado.