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  1. notle

    Ajuda Ai Galera

    function onCastSpell(cid, var) local playerpos = getPlayerPosition(cid) local health = getCreatureHealth(cid) local maxhealth = getCreatureMaxHealth(cid) local MaximoSummon = 2 local summons = getCreatureSummons(cid) if(table.maxn(summons) < MaximoSummon) then local clone = doSummonCreature("Scyther", getCreaturePosition(cid)) doConvinceCreature(cid, clone) setCreatureMaxHealth(clone, maxhealth) doCreatureAddHealth(clone, health) doCreatureSay(cid, 'Shredder Team', TALKTYPE_ORANGE_1) local clone2 = doSummonCreature("Scyther", getCreaturePosition(cid)) doConvinceCreature(cid, clone2) setCreatureMaxHealth(clone2, maxhealth) doCreatureAddHealth(clone2, health) return TRUE end end tipo ta assim um scyther cria 2 scyther + não attacka nem se mexe só um attack os outros 2 não ajuda ae galera vlw
  2. pra arrumar isso vc tem que ter 2 pokemon de cada 1 exemplo "Charizard s" com todos os atk que é esse <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Charizard" nameDescription="a wild charizard" race="fire" experience="1100" speed="220" manacost="590"> <health now="11500" max="11500"/> <look type="67" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="6005"/> <targetchange interval="1000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" range="1" min="-105" max="-180"/> <attack name="scratch" interval="1400" chance="25" min="-135" max="-195"> </attack> <attack name="ember" interval="1700" chance="20" min="-145" max="-255"> </attack> <attack name="fireball" interval="2500" chance="15" min="-365" max="-475"> </attack> <attack name="fire fang" interval="2300" chance="17" min="-345" max="-455"> </attack> <attack name="wing attack" interval="2700" chance="21" min="-345" max="-355"> </attack> <attack name="flamethrower" interval="4000" chance="30"> </attack> <attack name="raging blast" interval="3800" chance="27"> </attack> <attack name="fire blast" interval="3100" chance="20" min="-500" max="-800"> </attack> <attack name="fury" interval="4000" chance="35" range="10"> </attack> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"/> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="CHARIZARD!"/> <voice sentence="ZAAARD!"/> <voice sentence="CHARII!"/> </voices> <loot> <item id="6569" countmax="1" chance="300"/><!-- rare candy --> <item id="8866" countmax="100" chance="85000"/> -- essence of fire <item id="8867" countmax="1" chance="42000"/> -- pot of lava <item id="2283" countmax="1" chance="2200"/> -- fire stone <item id="2145" countmax="1" chance="500"/><!-- small diamond --> <item id="2672" countmin="1" countmax="2" chance="10000"/> -- dragon ham </loot> <script> <event name="Exp"/> </script> </monster> e "Charizard" normal <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Charizard" nameDescription="a charizard" race="fire" experience="7991" speed="220" manacost="590"> <health now="5800" max="5800"/> <look type="67" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="6005"/> <targetchange interval="1000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="97"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="1900" range="1" min="-180" max="-220"/> </attack> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"/> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="CHARIZARD!"/> <voice sentence="ZAAARD!"/> <voice sentence="CHARII!"/> </voices> <loot> </loot> </monster>
  3. é no ot de pokemon tem uma magia de fogo que fica bem lenta na tela nome é "Flamethrower" alguém sabe arrumar isso?
  4. então faço tudo isso + quando eu vou ver no otitem editor nos items.otb o corpo que eu coloquei para container não fica em container eles vai para Other e por isso que da debug eu coloco em container + nem fica não sei pq lembrando que eu coloco em container e aperto em "salve as" e quando vou ver nem ta...
  5. foi mal só novo aqui ainda se poder mover para seção certa agradeço
  6. eu adicionei ums pokemons e corpo deles com item editor e com Dat Editor só que os corpos não da open e tem ums que quando da open debuga não sei pq se alguém pode me ajuda vlw se alguém que sempre adiciona novos pokemon no seus ot pode me da uma força eu agradeço
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