Eai galerinha do xtibia, um amgo meu [zeref] fez esse script pra mim qnd pedi pa ele, ele faz o pokemon com o event no XML nasca com uma X skull [no meu caso e 4 [female] e 5 [male], ele e por creaturescripts, vamos lá:
va em: pastadoseuot/data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo xamado skull.lua e cole isso dentro dele:
function onThink(cid, interval) if getCreatureName(cid) == "Nidoran Female" then if getCreatureSkullType(cid) ~= 4 then doCreatureSetSkullType(cid, 4) return true end elseif getCreatureName(cid) == "Nidoran Male" then if getCreatureSkullType(cid) ~= 5 then doCreatureSetSkullType(cid, 5) return true end return true end if getCreatureSkullType(cid) == 4 then return true elseif getCreatureSkullType(cid) == 5 then return true else random = math.random(4,5) doCreatureSetSkullType(cid, random) return true end end
Obs: ali onde esta (4,5) e a skull do seu pokemon la em cima deixei meu caso, para vcs saberem o de vcs entrem no seu ot e va em um poke selvagem e fale /attr skull 1-2-3-4-5-6.... ate achar a male e female e troque o 4 pela do female e a 5 pelo do male... e no nidoran male/female la em cima e o mesmo caso! Agora em pastadoseuot/data/creaturescripts/creaturescripts.xml cole essa linha la:
<event type="think" name="SetSkull" event="script" value="skull.lua"/>
Agora para seu pokemon nascer com skull, faça o seguinte:
Adicioone essa linha no seu Pokemon.xml:
<event name="Skull"/>
faça isso em todos que todos nasceram com a skull aleatoria, mais porem tem um pequeno erro as vezes voce captura um Caterpie Male e ele pode sair Male ou Female da pokebola e isso ficara constante, mais ja dei uma iniciativa no script e so dar um jeito de fixa-lá!
se o pokemon nao tiver a linha
[center]<script> <event name="eventname"/> </script>
e voce quiser adicionar o skull e so deixar a linha, vou deixar de exemplo meu AIPOM:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<monster name="Aipom" nameDescription="an aipom" race="normal" experience="0" speed="158" manacost="0">
<health now="40" max="40"/>
<look type="890" head="113" body="57" legs="95" feet="113" corpse="11528"/>
<targetchange interval="10000" chance="0"/>
<strategy attack="100" defense="0"/>
<flags>
<flag summonable="1"/>
<flag attackable="1"/>
<flag hostile="1"/>
<flag illusionable="1"/>
<flag convinceable="1"/>
<flag pushable="1"/>
<flag canpushitems="0"/>
<flag canpushcreatures="0"/>
<flag targetdistance="1"/>
<flag staticattack="90"/>
<flag runonhealth="0"/>
<flag hungerdelay="15"/>
</flags>
<attacks>
<attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-25" max="-40">
</attack>
</attacks>
<defenses armor="0" defense="0"/>
<voices interval="5000" chance="10">
<voice sentence="AIIPOM!"/>
<voice sentence="AAII!"/>
<voice sentence="PPOOM!"/>
</voices>
<loot>
</loot>
<script>
<event name="Spawn"/>[/center]
[center]<event name="Skull"/>
</script>
</monster>
Espero que tenha sido util, vou tentar achar um metodo para fixar a skull, depois posto aqui!
Créditos:
Zeref
BrunooAngel