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BrunooAngel

Barão
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Tudo que BrunooAngel postou

  1. vo tentar pega aqui pelo WGET ta baixando, agora e so torcer pra n ter robots.txt ou .bat no site se nao cancela o envio das imagems e o site fica todo bugadex ! nossa nunka vi site tao grande assim, demorando pa baixar todos arquivos, baixo ate os tops do rank e pa ! @Edit: o site ficou assim, se quiser ainda so pedir que eu upo no multiupload e deixo link aqui
  2. nao e nao vou ver c consigo converte DLL de Gunz The Duel, a famosa usada no duality gunz pra tibia/pokemon // NGM DERRUBAVA/DERRUBA DUALITY GUNZ
  3. 8.1 nada esse e o antigo do SVKE o PxG e as ultimas att do svke e 8.54 mesmo ! fala oq n sabe ! se n n abriria spr e dat no dat editor 854
  4. e seu tibia.pic que e diferente, faz assim summona 1 bellsprout e fala /attr skull 1/2/3/4/5..... ate achar a do male/female e substitui pelo 4/5 do script que vai funfar ^^
  5. @Gazulinha vlw gazoza espero sempre ajudar e trazer otimos conteudos, vc e da ekipe do erodino n e? espero que usem em seu project do erodino site
  6. dica: jogue em servidores antigos onde a maioria e PA eu jogo em pandoria upo free de boa @TOPIC esse update do tibia me ajudou comprar minha spike sword/pset nem pcisei ir no trade so fui la e comprei pelo shop system novo
  7. eu postei agora poco da um bizu http://www.xtibia.com/forum/topic/175648-854-pokemon-gender-system-via-creaturescript/
  8. Eai galerinha do xtibia, um amgo meu [zeref] fez esse script pra mim qnd pedi pa ele, ele faz o pokemon com o event no XML nasca com uma X skull [no meu caso e 4 [female] e 5 [male], ele e por creaturescripts, vamos lá: va em: pastadoseuot/data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo xamado skull.lua e cole isso dentro dele: function onThink(cid, interval) if getCreatureName(cid) == "Nidoran Female" then if getCreatureSkullType(cid) ~= 4 then doCreatureSetSkullType(cid, 4) return true end elseif getCreatureName(cid) == "Nidoran Male" then if getCreatureSkullType(cid) ~= 5 then doCreatureSetSkullType(cid, 5) return true end return true end if getCreatureSkullType(cid) == 4 then return true elseif getCreatureSkullType(cid) == 5 then return true else random = math.random(4,5) doCreatureSetSkullType(cid, random) return true end end Obs: ali onde esta (4,5) e a skull do seu pokemon la em cima deixei meu caso, para vcs saberem o de vcs entrem no seu ot e va em um poke selvagem e fale /attr skull 1-2-3-4-5-6.... ate achar a male e female e troque o 4 pela do female e a 5 pelo do male... e no nidoran male/female la em cima e o mesmo caso! Agora em pastadoseuot/data/creaturescripts/creaturescripts.xml cole essa linha la: <event type="think" name="SetSkull" event="script" value="skull.lua"/> Agora para seu pokemon nascer com skull, faça o seguinte: Adicioone essa linha no seu Pokemon.xml: <event name="Skull"/> faça isso em todos que todos nasceram com a skull aleatoria, mais porem tem um pequeno erro as vezes voce captura um Caterpie Male e ele pode sair Male ou Female da pokebola e isso ficara constante, mais ja dei uma iniciativa no script e so dar um jeito de fixa-lá! se o pokemon nao tiver a linha [center]<script> <event name="eventname"/> </script> e voce quiser adicionar o skull e so deixar a linha, vou deixar de exemplo meu AIPOM: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Aipom" nameDescription="an aipom" race="normal" experience="0" speed="158" manacost="0"> <health now="40" max="40"/> <look type="890" head="113" body="57" legs="95" feet="113" corpse="11528"/> <targetchange interval="10000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="0"/> <flag hungerdelay="15"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-25" max="-40"> </attack> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"/> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="AIIPOM!"/> <voice sentence="AAII!"/> <voice sentence="PPOOM!"/> </voices> <loot> </loot> <script> <event name="Spawn"/>[/center] [center]<event name="Skull"/> </script> </monster> Espero que tenha sido util, vou tentar achar um metodo para fixar a skull, depois posto aqui! Créditos: Zeref BrunooAngel
  9. fikei com preguiça de ler tudo mais vo fala uma coisa, pra ter uma boa equipe reuna-se com pessoas de outros sites/forums/portais/blogs tudo pois ha muitos lugares com boas pessoas, tai minha dica :]
  10. amigo eu postei 1 simples e 1 igual global da uma olhada e de facil ediçao (y' e so vc muda o template e os links de redirecionamento! abrçx
  11. eu prefiro upa sem treina lvl 15 to skills 37/34 agr q to treinando monk com meu primo em pandoria o negocio e caça orc/orc spearmen/snake em venore e depois rusha ghoul dai lvl 25 ir cyc :B
  12. amem algum yourots, aqui 80 % e baiak xD, gostei bem do templo , mapa simples e parecido com o yourots 9999999999x 8.40 xd bom trabalho, REP+
  13. as portraits e so extrai do client do psoul, mais c algm kiser um client q tem todos shinys/portraits animadas/portraits animadas dos shinys ta aq: http://www.megaupload.com/?d=7BBQW8LF ja tem fly/ride/surf e pa! se n for avisa eq dei uma mudada de client!
  14. hauehae s fiz pensando na spike sword e naquela tal de broadsword
  15. vlw, vo continua fzndo mais axei novos tutoriais e to aprendendo mexe no cs3 e photoscape aqui mais uma sword: Sem Zoom: Com Zoom: In Game:
  16. eu nao gostei nao na minha opniao, fico um mapa original invertido e msm ainda fico pekeno!
  17. vlw essas fiz no paint msm n domino mto photoshop nada como meu bom amgo paint para editar imgs huaehaae!
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