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MarcosFraga

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Tudo que MarcosFraga postou

  1. Mediafire e multiupload sem ofença mano speedyshare e uma merda. Só tem que saber os looktypes deles e adicionar no arquivo da pasta data/movements/scripts surf.lua e depois vai na pasta data/lib abre o arquivo configuration.lua e procura por "surf" ai você vai ter que adicionar os nomes dos pokemon que vão poder usar surf. Seguinte isso acontece pois no teu config.lua deve ter isso: encryptionType = "plain" mude para sha1 ficando : encryptionType = "SHA1" Depois me diga se funciona.
  2. Na verdade tem como mecher nela sim so tem que entender um pouco de c++ pra conseguir editar ela, pois teria que mecher no client pra alterar o formato e na dll tbm então não posso te ajudar nisso mas ja vi um cara que botava essas dll no client aqui no xtibia tenta achar e falar com ele Vai xora? Se não for pra postar duvidas sobre o PDA não poste, alem de estar implicando com alguem está infringindo uma regra. Alerta Verbal, proxima vez reportado. Alguem ae sabe se tem algum script que ta retornando pra vocation id 0? Por que eu uso npc de promote e volta.. Ja ta configurado no vocations.xml falta algum lugar?
  3. Vamo para de criar um post pra cada npc que tu quiser no PDA ja vem os npc's e mesmo assim se tu ainda quiser aqui tem varios npc só pegar feito pelo Jeffe000. http://www.xtibia.com/forum/topic/177592-pokemon-duvidas-no-servidor-pokemon-dash-advanced/page__st__1720__p__1184568#entry1184568 Nibelins poste o seu .dat pois assim não dará debug pois eu ja testei aqui e da debug sim usando o dat do brun123 pois ele tem itens que no teu otb. ta diferente oque buga
  4. Simples so abre o teu otitemeditor e vai em additem. Clica varias vezes pois são varias portraits. Depois so ir na aba other e la nos ultimos items estarão os novos ids para itens você coloca os ids do dat ediitor certinho em cada um e marca as opções "pickupable" e "notmoveable" em cada portrait e depois é so salvar. Feito isso só ir no seu itens.xml e adicionar os novos ids "pra saber quais são os ids só olha no item editor o SID de cada portrait LEMBRANDO: SID = ID para o items.xml CID = ID Do dat editor. Cara não sei não mas não prescisa ta necessariamente na aba container pra ser container pode estar em other e marcar a opção container que se no dat editor tiver container vai dar tudo certo.
  5. Claro que tem usa o a .srp que o nibelins mando que funciona e poem o items.xml deele que funciona normal. Sobre piso do PvP eu ja mandei em anexo umas páginas antes era so baixar e por no client se não simplismente poem um piso de outra cor no Cp e coloca o action id nele normal. Funciona sim eu uso.
  6. Esse erro foi por que tu tento mecher no npc de nick pega o padrão que o erro sai. Oque que ta bugado nos pokemons da 2º geração? to usando aqui normal tanto pra player quanto pra hunts go/back portrait tudo normal.
  7. só adicionar essa parte no seu boost.lua na pasta data/actions: Ou use tbm o notepad ++ execelente para todas as linguagens Até agora não Adiciona a função no npc de nick if getboost > 5 then eu acho que ja funciona
  8. configuration.lua pasta data/lib procure: wildEvolveChance = coloque 0 Feito. Fui
  9. Você ta dizendo sobre a exp ? o sistema ta normal bom a level tables fica na data/lib la tem as funcções fastexppokes mediumfastexppokes mediumslowexppokes slowexppokes Cada uma tem uma tabela de configuração de exp que cada pokemon prescisa pra upar. Fastexppoke por exemplo são os pokes de 1º evolução que upam rapido etc.. so mudar na tabela. Saindo pra almoçar depois to ae pra ajudar galera ^^
  10. Baixa o do Nibelins que ta umas 2~3 paginas atras o kois posto pra download o dele ta completo. Tipo esse ae ta todo estranho por que não foi postado em codigo \o/ usa esses: PvPback: PvpGo: Movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="33691;33692;33693;33694;33695;33696;33697;33698;33700" event="script" value="PvPgo.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="33699" event="script" value="PvPback.lua"/>
  11. Como não da pra atacar ta dizendo que com o player ele não solta o m1,m2 etc?? se for isso é por que tem que adicionar na lib/configuarion o nibelins posto completo umas 2 páginas atras. sabe oq é? Posta o teu script pvpgo e pvp back ae em spoiler. Bom se ele ta virando gyarados e por causa de algum sistema de evolve foi tu que colocou? eu não sei se tem no PDA se tiver eu não achei pra poder tirar. \o/ Mario21 mano esse erro que ta dando ai de não criar Account deve ser conexão de database-servidor que deve ta errado o seguinte vai no teu config.lua e procura: encryptionType = "plain" poem encryptionType = "SHA1
  12. Cara o meu no map editor é 5805 mas eu que coloquei \o/ não sei se o seu vai ter. Em anexo o icone de bike e a nota azul que pediram vou colocar tbm o icone do pvp pra quem quiser colocar em seu cliente. Pois é quando tu ta upando o pokemon ele vai ganhando o status dele a partir do momento que tu evoluir ele começa a ganhar o novo status estaria errado se ele ganhase os status da nova evolução se quem realmente upo foi o pokemon da 1º evolução \o/ ta ae go/back não se prescisa mais pois o go/back só pede o id das pokeballs; By FlamesAdmin shinys+loot+corpeses. http://www.4shared.com/rar/niYe8_NU/Pokemons_Com_Loot_e_Shinys_By_.html Icons idc.rar
  13. batalha tu quer dizer "Duel"? se sim acho que tem que por alguma config no party pra quando tiver em party não ganhar exp. esse erro aparece pois os ids do portrait do Nibelins é diferente do seu então tem que por as ids certas no configuration.lua procure por Fotos e nos johtos mude para os seus para saber qual é basta olhar o otitemeditor *this error appears because the ids of the portrait Nibelins is different from its then have to put the ids in certain configuration.lua search for photos and to change their johtos to know what just look at the otitemeditor Não sei quanto ao resto mas eu acho que tenho o da bike pra dar use e os coins você quer dizer a nota azul? vou tentar postar em anexo. @Slicer Mano ja dei rep+ pra tu mais daria pra mim explicar melhor essa parte >> "dai tu vai no CP das citys e coloca la o piso q nem no PxG e coloca o actionID q nem ta no script... e depois va la no teu pvp e coloque tb o piso q nem o PxG e coloque actionID "33699" nele..." Entendi nada obg.! Facil po ele ta querendo dizer o seguinte nos cp do pxg tem aquele chão escrito "PvP" ta ligado? é só colocar o action id nele em cada city Exemplo: [33691] = {181778}, -- Cinnabar la no cp de cinnabar você colocara o item no chão escrito "PvP" e colocará no action id dele [33691] e la dentro do PvP você simplismente coloca "33699" ai faz o resto nos demais cps. e tem q colocar oq em movements.xml?? e vlw pela ajuda deu certo coloquei corpse 64 no dat No movements tu coloca os 2 scripts pvp back e pvp go E poem as actionsids certas em cada cp como eu ja disse : No pvp go tem: [33692] = {181779}, -- pewter la no cp de pewter tem que ter o pvp com actionid 33692 E no PvPBack tu poem [181779] = {x=726,y=849,z=7}, -- pewter - x y z e a localização da onde o player sera levado quando sair de dentro do PvP. E la dentr do pvp basta ter um unico portaç "PvP" com actionid "33699" No Movements xml tem que ter essas 2 tags: <movevent type="StepIn" actionid="33691;33692;33693;33694;33695;33696;33697;33698" event="script" value="PvPgo.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="33699" event="script" value="PvPback.lua"/>
  14. Roupas sim promote ainda to tentando fazer \o/ Cria um arquivo com o nome de clothes na pasta data/npc/scripts poem isso dentro: Depois só criar um npc na pasta data/npc com nome qualquer \o/ E cole isso dentro: Até ensinaria a adicionar mais para vender mais é bem facil só olhar o padrão do script clothes e adicionar mas to saindo;x
  15. @Slicer Mano ja dei rep+ pra tu mais daria pra mim explicar melhor essa parte >> "dai tu vai no CP das citys e coloca la o piso q nem no PxG e coloca o actionID q nem ta no script... e depois va la no teu pvp e coloque tb o piso q nem o PxG e coloque actionID "33699" nele..." Entendi nada obg.! Facil po ele ta querendo dizer o seguinte nos cp do pxg tem aquele chão escrito "PvP" ta ligado? é só colocar o action id nele em cada city Exemplo: [33691] = {181778}, -- Cinnabar la no cp de cinnabar você colocara o item no chão escrito "PvP" e colocará no action id dele [33691] e la dentro do PvP você simplismente coloca "33699" ai faz o resto nos demais cps.
  16. Uso otitemeditor 0.3.7 funcional muito bem ^^. Facil adiciona os ids delas na pasta data/actions evolution.lua la tu já adiciona com qual stone o pokemon evolui e tbm adiciona no configuration.lua as stones e as evolutions novas. Simples .Se tiver duvida só pedir. /cb Scyther /cb nome do pokemon. Paro de flood e mario menos né agente sabe que tu não entende muita coisa nem todo mundo entende \o/ Se tu quer ajuda ponha tudo oque tu quer ser ajudado em um unico post e senta e espera deu. E simplesmente dizer JA TENTEI TUDO COM O MEU CLIENTE MAIS N CONSIGO NÃO TEM COMO NINGUEM TE AJUDA a não ser que alguem seja adivinha pra saber o teu erro. Então explique bem detalhadamente. @Slicer pois é os meus ids são do dat LOL mas não mostra rsrs deve ter algum erro em outro script sei la vai saber. Mas vou continuar tentando mano vlw.
  17. Testei aki slicer não apareceu as fotos não \o/ as dos kanto normal apareceu as dos shinys e o resto não olha como fico oscript. deu esse erro: Tu testo 1 pokemon teu e funcionou? Nibelins hoje de rep que o slicer me ajudou ontem amanha é seu muito bom mesmo os monster completos e o configuration tbm.
  18. Slicer to testando aki o cooldown daqui a pouco edito. Suemy isshiny que dizer que tu ta usando o sistema de shiny do zeref? Se sim tu não podia mecher no look pois o system dele pega informações dela eu acho \o/ ou tu coloco essa linha de isShiny no teu look que ta dando esse erro.
  19. pois é esses erros apareceram aki quando eu botei no configuration.lua os johtos vai entender \o/ ae Slicer poderia me dizer como ficar a tabela no cooldown? eu não entendi em que lugar do script por a parte: fotosDAT = { ["Shiny Bulbasaur"] = id, ["Shiny Ivysaur"] = id, } tentei em varios lugares da nil value nem sei mecher vai entender..
  20. Deve ser o novo pikachu e raichu? acho que tem que por o tamanho dele no dat em 64 não sei bem como se faz mas deve ser isso ou tem algo diferente no dat que não tem no item.otb ou vice-versa
  21. Blz irei testar não ta abrindo o servidor aki LOL ta dando unable to load backlist *are you connected to the internet* ¬¬ sabe se la como isso ta dando. Tipo so mostrou o life dos shinys em cima a foto não apareceu e deu esse erro: e com o GOD teve esse erro: [01/03/2012 19:57:33] [Error - TalkAction Interface] [01/03/2012 19:57:33] data/talkactions/scripts/cdbar.lua:onSay [01/03/2012 19:57:33] Description: [01/03/2012 19:57:33] data/lib/cooldown bar.lua:42: attempt to compare number with nil [01/03/2012 19:57:33] stack traceback: [01/03/2012 19:57:33] data/lib/cooldown bar.lua:42: in function 'doUpdatePokemonsBar' [01/03/2012 19:57:33] data/talkactions/scripts/cdbar.lua:28: in function <data/talkactions/scripts/cdbar.lua:14> Irei substituir o spawn agora. E deu esse erro no spawn. Acho que foi coisa que tem de errado na lib configuration:
  22. Nibelins não ainda continua esse errinho do spawn. Slicer tipo é só substituir por esse teu? Se sim deu esse erro: [01/03/2012 18:11:35] data/actions/scripts/goback.lua:onUse [01/03/2012 18:11:35] Description: [01/03/2012 18:11:35] data/actions/scripts/goback.lua:122: attempt to call global 'doUpdateMoves' (a nil value) [01/03/2012 18:11:35] stack traceback: [01/03/2012 18:11:35] data/actions/scripts/goback.lua:122: in function <data/actions/scripts/goback.lua:1> [01/03/2012 18:11:37] [Error - TalkAction Interface] [01/03/2012 18:11:37] data/talkactions/scripts/cdbar.lua:onSay [01/03/2012 18:11:37] Description: [01/03/2012 18:11:37] data/talkactions/scripts/cdbar.lua:28: attempt to call global 'doUpdatePokemonsBar' (a nil value) [01/03/2012 18:11:37] stack traceback: [01/03/2012 18:11:37] data/talkactions/scripts/cdbar.lua:28: in function <data/talkactions/scripts/cdbar.lua:14>
  23. Nibelins irei testar isso ae. Yahoo e slicer deu esse erro: [01/03/2012 17:37:53] data/lib/cooldown bar.lua:3: attempt to call global 'getPlayerPokeballs' (a nil value) [01/03/2012 17:37:53] stack traceback: [01/03/2012 17:37:53] data/lib/cooldown bar.lua:3: in function 'doUpdatePokemonsBar' [01/03/2012 17:37:53] data/talkactions/scripts/cdbar.lua:28: in function <data/talkactions/scripts/cdbar.lua:14> Ai eu queria saber por que pois o meu char fico falando /pokeread da talkaction mas eu nem mechi lá eu peguei o seu script e mudei os ids da 1º e da ultima portrait e depois trokei o 911 o meu deu 849 eu peguei o id do meu primeiro e diminuir do potrait do dat que era o seguinte: id no items.xml :12577 id no dat : 11728 deu = 849 ai o meu script fico: tem algum erro?
  24. ja tem uns 20 perguntando eu não sei bem tem que ser uma id certo por que no lib/cooldown tem local foto = fotos[name] - 928 essa parte que pede onde pegar as fotos e o seguinte esse -928 eu acho que seria o numero de cada portrait na lib/configuration - 928 exemplo Bulbasaur portrait e 11989 11989-928 = 11061 11061 e o id da foto no dat editor entendeu? Agora a parte de colocar os novos é que eu não sei por que ali ta diminuindo 928 que no caso são para os 151 kanto, para adicionar mais eu não sei por que eu tenho os shinys portraits agora não tenho eles na cooldown pois não uso se usase o meu shiny ficaria: [shiny bulba = 12577 12577-928 = 11649 no meu dat e um item morto :s. Se algum scripter conseguir mudar o cooldownbar na lib eu não sei se tivesse um jeito de fazer uma tabela com os ids de cada pokemon ai o cara mesmo configurava. Porem não sou scripter Se alguem quiser dar uma olhada. o script é esse: data/lib/cooldown bar (esse é o padrão não mechi em nada)
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