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Sei la mas os unicos pokemons que tem são os selvagens oque acontece é que a lib faz com que quando as balls fiquem on use o pokemon ganhar os moves ou sei la muito doido rs. -
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Tipo como svke eu não sei mas do jeito que eu postei antes tbm fica muito bom a unica diferença e que tu tem que dar target no pokemon pra soltar a passive ou você usa ele ou tenta ver em algum servido antigo eu acho que tem mas não garanto que funcione no novo. So se o brun123 de um força explicando. -
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Agora que tu me falo poke ter o teu pokemon como alvo hum tem coisa ai. Bom a todo caso vo tentar ve se consigo do meu jeito se tem ou não uma função if getcreaturemaster targeted then algo assim. -
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LoL dessa eu não sabia que o poke saia soltando passive sem nenhum motivo a todo caso acho melhor pois assim ele sabe que só soltará a passive se ele estiver em batalha pois imagina ir com um golduck por ae soltando passive caminhando nada vê. Bom irei testar a todo caso obrigado Quanto as TM é o seguinte e uma specie de "CD Literalmente" que e diferenciado por cores sendo essas cores as raças "vermlho fire, verde planta etc.." que pode ser usado para trocar um ataque do pokemon exemplo "m1 water gun" posso por waterball porem so com o CD azul e se caso o pokemon ja tenha a waterball não teria como colocar (pelo menos eu acho que não) os CDs podem tbm ser colocados caso o pokemon não tenha a spell exemplo magikarp só tem m1 eu poderia colocar os CD's no m2,m3 etc.. Desde que eles fossem azul *tipo agua* acho que ja deu pra entender. CD nada mais é do que adicionar ou editar os moves do pokemon. Indo almoçar fora daqui a pouco eu volto pra ajudar galera. Sim tenho sim pois se não esta na configuration lib não será usado pelo pokemon de player somente oque está la será usado Porem la só tem os Moves então não sei se tem mesmo como por defence por la. -
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Qual seria? E por favor alguem sabe concertar a cd bar sei la eu não mechi em nada e os pokes não saem tem como bugar e fazer sair 2 pokemons. -
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O projeto anda bem tem bastante gente achando erros e tem alguns sempre tentando arrumar porem á muitos que so querem pedir e não ajudar. rss Mas esta indo muito bem não sabemos ao certo se terá ou não atualizações pelo criador do projeto porem algumas pessoas do forum estão se disponibilizando a ajudar e tirar erros. -
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Você tem outro tipo de site para pokemon ? to querendo da uma olhada Alguem tem as libs dos gyms feita e pode me passar ? eu to prescisando muito mesmo galera. -
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Bom sei la eu to adicionando as outfits rank 5 se alguem quiser eu até post o meu outfits.xml pra todos terem as addon feitas. Sei que muito estão é atrais dos poitraits shinys não irei faze-los pois meu item.otb esta todo diferente do que veio então ira bugar o de vcs. Se alguem fizesse para os demais ja estaria ajudando e muito. -
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Beleza vou checar aqui acordei agora rsrs. Qualquer coisa se funcionar eu posto como eu fiz funcionar. data/spells/scripts/pokes/ps tão todas la. Cara eu sei que tem os corpse no client só tens que fazer o seguinte adicionar eles no item editor e depois configurar os corpse nos arquivos de cada pokemon jhoto quanto ao lee da capa preta e bem simples só abrir o dat editor procurar o lee da capa preta e apertar cntrl+e a você salva com o nome de lee e depois vai no lee verde e aperta cntrl+i ai você escolhe o arquivo que você salvo no caso lee, ai vai aparecer a mensagem de deseja substituir você poem sim e pronto lee mudado só compilar. Ajudei Rep+ Tranquilo cabei de fazer a spell passive facil de mais. sem ofença. Postando ss Eu estava certo sobre como fazela então vou postar a unica coisa que espero é quem fazer as outras poste pros demais. Crie um arquivo .lua na pasta data/spells/scripts/ps com o nome de passive e cole isso dentro: local scyther = {lookType = 496} local shinyscyther = {lookType = 849} local scythe1 = createCombatArea{ {0, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 2, 0}, {1, 0, 0}, } local scythe2 = createCombatArea{ {1, 0, 0}, {0, 0, 0}, {0, 2, 0}, } local scythe3 = createCombatArea{ {1, 0, 0, 0}, {0, 0, 2, 0}, {0, 0, 0, 0}, } local scythe4 = createCombatArea{ {0, 0, 0, 1}, {0, 0, 2, 0}, {0, 0, 0, 0}, } local rollarea = createCombatArea{ {1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1}, } function onCastSpell(cid, var) if getCreatureCondition(getCreatureMaster(cid), CONDITION_INFIGHT) == TRUE then return true end if getCreatureCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) == true then return true end doCreatureSay(cid, "Counter Helix", TALKTYPE_MONSTER) if getCreatureOutfit(cid).lookType == 366 then doSetCreatureOutfit(cid, scyther, -1) doChangeSpeed(cid, -1000) damage = 1500 elseif getCreatureOutfit(cid).lookType == 1317 then doSetCreatureOutfit(cid, shinyscyther, -1) doChangeSpeed(cid, -1000) damage = 2500 end local dmg = damage local function damage(params) if isCreature(params.cid) then doAreaCombatHealth(params.cid, FLYDAMAGE, getThingPos(params.cid), rollarea, -(params.dmg), -(params.dmg), 255) doAreaCombatHealth(params.cid, element, getThingPos(params.cid), scythe1, 0, 0, 128) doAreaCombatHealth(params.cid, element, getThingPos(params.cid), scythe2, 0, 0, 131) doAreaCombatHealth(params.cid, element, getThingPos(params.cid), scythe3, 0, 0, 129) doAreaCombatHealth(params.cid, element, getThingPos(params.cid), scythe4, 0, 0, 130) end end local function voltar(params) if isCreature(params.cid) then doRemoveCondition(params.cid, CONDITION_OUTFIT) doChangeSpeed(cid, 1000) doRemoveCondition(getCreatureMaster(cid),CONDITION_INFIGHT) end end local vezes = 2 local delay = 600 -- não mexe for i = 1, vezes do addEvent(damage, delay*i, {cid = cid, dmg = dmg}) end addEvent(voltar, 800*vezes, {cid = cid}) end Sim esse é a spell anteriormente postada pelo @BLACKHERT o erro dele e dos demais foi esquecer disso que eu disse na spell a condição in fight Que estava assim if getCreatureCondition(getCreatureMaster(cid), CONDITION_INFIGHT) == FALSE then e o certo e por um TRUE if getCreatureCondition(getCreatureMaster(cid), CONDITION_INFIGHT) == TRUE then. Feito a passive salve e feche. Abra o arquivo spells.xml que fica em data/spells/ e adicione essa linha: <instant name="Passive" words="spell999" lvl="1000" mana="0" event="script" value="ps/passive.lua"></instant> O nome tem que ser exato ao do script da pasta data/spells/scripts/ps o spell999 e lvl 1000 e para que players não possam conjuralas. Feito isso sua passive esta pronta para ser posta em qualquer pokemon. Peguei o scyther por exemplo abra ele e adicione essa linha em suas spells de atk <attack name="Passive" interval="3698" chance="50" range="1"/> Ficando: Funcionou REP+ não funcionou poste o erro eu ajudo. -
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é bem essa condition ae fightcondition = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) so criar uma spell com você vio x-scizor mas pra ele funcionar como passive eu acho que tem que tirar da pasta data/lib configuration.lua abre e procura por x-scissor e tira ele de move acho que ja vai funcionar la pelas 9 da manha eu volto ja ajudo caso não tenhas conseguido. Fui -me -
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Bom que eu saiba pra fazer um ataque passive tem que criar um spell desejada e nela por a Condition in_fight só que eu não me lembro o nome em si mas após adicionar a condição é só por o nome dela na no monster como todas as outras: <attack name="Passives Scyther" interval="tempo" chance="Chance" range="Distancia"> -
Jogava yu gi ho nas antiga em um site bem legal o lixo era as cartas dificeis de comprar e a maioria com cash sempre ficava mais facil quem depositace mais.
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Bom se você por na pasta do seu tibia 8.54 o .spr e o .dat e tbm por o item.otb do servido na pasta do remere's map editor/data/854 as edições não terão um bug. Ao menos eu edito aqui e não ocorre nenhum bug Obs: Pallet ta show de bola e o ultimo map postado tbm so achei meio longe as citys Na espera do npc. que venda future orb e etc.. e como por fly para premium Vlw. -
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Gostaria de pedir 2 coisas se alguem tem: Npc de items (não o mark ou max) quero o que venda "future orb,onyx tail " se alguem puder postar. E tbm gostaria de saber se alguem sabe colocar o fly para premium "só o fly não o ride. Desde já agradeço. -
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Achei legal até pra pewter so que na floresta de baixo eu percebi pouca vegetação ta faltando arvore detalhes rions algumas montanha pequenas etc.. so detalha mais ali ja fica muito bom. -
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E? tava na f? d? agora E? \o/ acho que não tem não. Não sei quem é que tava tendo aquele bug no Move 1 mas não é bem um bug é tipo quando você usa o m1 e a spell prescise de um target e você não tem o target aparece o "erro" tinha só que tirar essa mensagem de quando não tiver target não fizer nada sei la, mas não é um erro fatal. -
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Bom acho melhor então você usar o do 1º post desse tópico oque ja é do servidor que aqui não da esse erro. Se alguem conseguir arrumar poste : @pLoshvisk Esta aqui o seu client com seu ip, você tem 24hrs para postar os portraits shinys. Se quiser pode postars os shinys tbm mas a todo caso eu ja os tenho. Estamos no aguardo. http://www.filebox.com/ws8ev96mnn3v -
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Cara teu erro ta nas primeiras linhas : function doAlertReady(cid, id, movename, n, cd) if not isCreature(cid) then return true end local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8) if myball.itemid > 0 and getItemAttribute(myball.uid, cd) == "cd:"..id.."" then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, getPokeballName(myball.uid).." - "..movename.." (m"..n..") is ready!") return true end Esse erro é de quando pokemon usa m1 e da o alertar de quando está ready pra usar denovo, como tu ja deve te notado quando agente troca de pokemon o move que mostra ready ta com o nome trocado tipo Rattata usa m1 você tira ele e poem magikarp ai em vez de aparecer o Rattata - Agility is ready- vai aparecer Magikarp - agility is ready- Só tirando mesmo essa parte do script que eu acho que vai tirar o cd ready a todo caso tente: @pLoshvisk irei te ajudar com esse ip mas você sera obrigado a postar os shinys para todo mundo Aguarde. -
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Posta esse teu move1 ae cara qualquer coisa usa o meu que não tem erro se tiver dando erro não é o move e sim a spell dele: -
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Pois é salvo normal mas da debug quando eu vejo o item. Debora eu não sei desse mapa mas aqui nesse topico tem o kpdo do Gmhareot eu acho ta muito bom com resp e tem uma boost machine em celadon ( se bem que é so coloca no map editor facil demais.) Deu certo aqui ta funcionando as balls menos a saffari lol -
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Não sprite eu não criei eu peguei de outro dat editor e adicionei no meu ai depois eu adicionei no itemeditor e depois no items.xml ai da debug. Eu tenho que adicionar no spr? \o/ -
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Bom se deu esse erro de moves e o pokemon tem o move funcional não é bem um erro é que pode aparacer no console quando o player fala m1 duas 3 vezes faz o teste isso aparece aqui quando eu falo com alguns pokes e aparecia tbm quando não tinha Cd tipo shiny mew e shiny moltres eu adicionei e ficou normal. ALGUEM TEM UM SCRIPT DE POTION FUNCIONANDO ESSE QUE VEIO NÃO HEALA @Mapperotpokemon Pode me da uma força fiz tudo certo instalei o i tem no dat e no itemeditor so que quando vo fazer se eu ver da debug oque será? -
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Vlw pelo tuto "Mapperotpoketibia Reputado vo tentar fazer aqui qualquer coisa se de tudo certo eu posto tudo certinho. -
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sim eu ja tenho o ot item editor só que oque eu tenho que adicionar quando eu ponho adicionar so tem como por o um numero na ''cid'' que eu não sei oque é e onde encontrar da uma força com isso que eu faço o resto por que se eu adicionar no otb. e no items.xml como que vai sair o efeito da bal pelo cid? So tenho que saber adicionar 1 para fazer o resto e postar pra geral. -
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Alguem tem o npc de pintar balls que funcione to tentando aqui só que não sei os ids eu tenho a golden,love etc.. no dat mas não sei como adicionar para funcionar no items.xml Alguem sabe ??
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