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Thedjhabbo

Cavaleiro
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Tudo que Thedjhabbo postou

  1. Se for ofende seu colega, Por favor se retira aqui é duvida, chegou você aqui só vejo Você Batendo Boca e enchendo o saco já disse aqui é projeto do BRUN123 NÃO
  2. @Mario21! DELETA TUDO do seu pokeserver, e baixa o que tem na primeira pagina aqui do tópico que a primeira pagina? ai esta! Aposto que não vai ocorre erro no seu cliente!
  3. Esse Erro do poke johto quando liga serve, entrei no meu data/lib/levelsystem.lua desativei isso O Erro parou quando ligo serve mais essa linha que desativei tem algum problema deixa ela desativada?? edit: O poke não ganha xp quando mata os poke selvagem
  4. estou com o msm erro Eu também estou com um erro quando ligo o serve!
  5. @Nibelins deu certo aqui só faltou aquela parte mesmo de save vlw pela ajuda!
  6. @tópico erro do poke upa outro desaparecia, simplesmente desapareceu aqui! Isso é milagre!!! quando estava na batalha descobri outro erro quando os poke esta lutando outro eles podem atravessa parede!
  7. Cara você não esta falando serio né??.. Só no meu que esta dando isso??.. Fala que os seus também estão assim! ok cara vou ver aqui, vou cria outro Onix e ver se continuara!
  8. ja viu se o corps dele ta certo ? Cara não é só o Onix é em todos os poke do jogo, corps estão certo sim, quando mato o Onix (sem meu poke upa) o corpo aparece normal, (quando meu poke upa) o corpo desaparece!! tente ai no seu para você ver! @DarkeyreN ele postou e falou que era de outra pessoa ai eu não dei resp para ele, até o dono Verdadeiro chega-se que é você! não da para confia em ninguém mesmo não! pro isso que eu monto meu serve sozinho, equipe estraga e divulga coisa sem a permissão do dono!
  9. ele não pediu a sua permissão para posta??... Um cara desse deveria esta na cadeia! resp+ pra vocÊ! cheguei no nível CAVALEIRO 100 posts !
  10. @Tópico tem um erro grave no servido!! quando um player esta em batalha com um pokemon (exemplo Onix), quando o player mata Onix, poke do player sobe de level.. E o corpo do Onix Desaparece!!
  11. @Dudu08267 veja sem tem 2 id igual no itens.xml @topico deu um erro aqui quando coloquei move johto! Aqui meu Level system
  12. @Dudu08267 já tentou a pasta do poke?? data/monstrer/poke?? abra o poke e lá tem corpse="xxxx" Alguém ai esta tendo problema quando o poke upa no level quando, mata o poke , corpo dele some?? quando o poke upa!
  13. Valeu mais um res + sempre ajudando! galera do xtibia! Agora sim eu coloque os 3 sample gm e fiz os codigo quando acabei coloquei eles player normal!
  14. Troquei a versão para 2.0 não ocorreu mais erro de carrega quando cria conta e player.... vlw pela atenção! Não encontrei o tutor que muda os poke iniciais, pesquisei para procura palavra poke, iniciais, troca! e nada
  15. Você só esqueceu de alguns detalhes, só copiei do seu e coloquei mais informações, não precisa briga por isso, o que vale é ajudar o máximo os outro no xTibia!
  16. É Fácil adiciona as ball para pinta, já para capturar como normal ball, great ball, super ball e ultra ball.. Já É meio complicado JÁ terminei aqui de adiciona para adiciona segui.. Para fazer uma ball para se capturada... actions/scripts/catch 1 - Adicione a ball no cliente 2 - Configure no item xml e otb a ball 3 - Adicione o id da ball na função isPokeBall (arquivo data/lib/somefunctions.lua) 4 - Adicione o id do ball no actions.xml na parte de goback. 5 - Adicione o id da ball no movements.xml na parte do portrait 6 - Adicione no data/lib/configuration.lua na tabela "pokeballs' 7- Adicione o id do ball no actions.xml na parte de catch. 8 - Adiciona tbm no npc/scripts/heal.lua. Exemplo no configuration.lua: Mesmo com heal.lua (npc/scripts/heal.lua) ["normal"] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}}, Onde está em vermelho vc poe o efeito de goback da pokeball Onde está em amarelo vc poe a ball Onde está em verde vc poe a ball usada Onde está em azul vc poe a ball com o pokemon morto Onde está em marrom vc altera ali na tabela dentro, colocando os ids da ball on,off e use Não esquecendo é claro de trocar aonde tem escrito ["normal"] pelo nome da sua ball. npc/scripts/heal.lua pesquise for balls = 1, 9 1, 9 - significa [1] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}}, [2] = {effect = 191, on = 11829, use = 11830, off = 11831, all = {11829, 11830, 11831}}, [3] = {effect = 190, on = 11835, use = 11836, off = 11837, all = {11835, 11836, 11837}}, [4] = {effect = 189, on = 11832, use = 11833, off = 11834, all = {11832, 11833, 11834}}, [5] = {effect = 188, on = 11737, use = 11738, off = 11739, all = {11737, 11738, 11739}}, [6] = {effect = 189, on = 11740, use = 11741, off = 11742, all = {11740, 11741, 11742}}, [7] = {effect = 190, on = 11743, use = 11744, off = 11745, all = {11743, 11744, 11745}}, [8] = {effect = 191, on = 11746, use = 11747, off = 11748, all = {11746, 11747, 11748}}, [9] = {effect = 195, on = 12575, use = 12576, off = 12574, all = {12575, 12576, 12574}}, [10] = {effect = xxx, on = xxxxxx, use = xxxxxxx, off = xxxxxx, all = {xxxxx, xxxxx, xxxxx}}, serve para cura todas pokeball dentro da bag, se adc nova ball muda para for balls = 1, 10 3 - Adicione o id da ball na função isPokeBall (arquivo data/lib/somefunctions.lua) essa parte add nova assim: EXEMPLO! if item >= 12574 and item <= 12576 then estão adicionada 3 ball aqui 12574, 12575, 12576! return true end É isso pesquise isso: add a nova ball morta que não se move por exemplo... pokeball que o poke é invocado e não pode move-la
  17. @topico já esta pronto o sistema de paint funcionado 100% aqui vai os nome da ball Saffari ball, lua ball, crystal ball, fresh ball, dark ball, golden ball, orange ball, love ball, dusk ball! cores da letra é das ball... npc aqui esta tudo Okey, NPC Paint e o NPC Saffari. vou posta quando um colega me ajuda com um site do poke ai vou troca a DB (database) do serve, para da ultimo ajuste e postarei para todos!
  18. Esse potion não funfo com battle, quero um que pega 100%! Depois do sistema do npc paint, vou fazer outro sistema que é addon para poke! edit: fica para amanhã estou com um lag e net caindo amanhã já posto um tuto par npc paint blz!
  19. cara vou arruma a saffari aqui ai eu posto para todos o sistema paints, aquele tutoria foi feito correndo na outra casa de são paulo, agora estou morando em Guarulhos, antes não tinha net agora tenho faz 1 semana que eu estou de net logo, logo coloco aqui npc paints e meus sistemas! obs: vai demora um pouco estou baixando um filme aqui que esta um lag.
  20. eu vi no google traduto.. Cara só deu para cria uma vez e agora só fica carregando ... edit: uso versão 2.0 como troca poke iniciais??
  21. Lá no itens.otb você tem que adiciona por exemplo vou pega Ultra Ball. Ultra ball Viva Ultra ball DEAD (poke morto) Ultra ball DEAD (Pokebola com poke morto) ela é para invoca o poke para não se movida not move. ai vai te uns bug como o poke não sai da ball ou poke sair da ball e não volta.... é só troca id no itens.otb até da certo.. EXEMPLO de um cd no dvd qual lado ou qual aparelho ela vai roda até da certo! pois é cara até ai ta certo pois o seguinte o meu otb roda com o teu client que tu passo do paint system so que o meu não roda e o seguinte esse otb é meu mesmo não é o que tu mando no paint system, então o erro e no meu dat. mas la ta tudo certo ou por acaso la tbm tem que ta em ordem: viva-dead-dead com poke morto ? entendi o que tu quis dizer, Cara no meu client eu adicionei as ball colorida que não tinha que são 8 ball!
  22. Lá no itens.otb você tem que adiciona por exemplo vou pega Ultra Ball. Ultra ball Viva Ultra ball DEAD (poke morto) Ultra ball DEAD (Pokebola com poke morto) ela é para invoca o poke para não se movida not move. ai vai te uns bug como o poke não sai da ball ou poke sair da ball e não volta.... é só troca id no itens.otb até da certo.. EXEMPLO de um cd no dvd qual lado ou qual aparelho ela vai roda até da certo!
  23. Fiz o que você falou aparece isso " You cannot create another character just after another. Please wait few minutes." é normal isso aparece ou não? Edit. Pegou aqui cara VLW aqui esta meu resp+
  24. quando eu adicionei saffari ball, e outras 8 ball (para npc paint), também passei por um bgu que os poke não sai da ball, quando invoca o poke, poke não viltava para ball! eu troquei as ball dead, ball dead no move e ball com poke vivo no itens.otb ai funfou!!
  25. muda por essa tem mais procura por essa linha e muda por essa tudo bem cara pelo menos você esta dando atenção, aqui quando vou criar um char ele carrega e carrega... meu xampp é 1.7.7 o que deve se??
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