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viktor2005

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Tudo que viktor2005 postou

  1. Vai fica ON hj n?
  2. ta off? q hrs fica ON?
  3. como q faz aqle bug q vc vai de fly no 2 andar da casa e vc consegue pegar os itens q tao na extrimidades dela?
  4. Algm ai tem ai os npcs e o mapa compativel com esse serv + respaw?
  5. Adorei esse serve ;D
  6. Qm me passar esse server cm os shinys e o client,, do rep + ><
  7. @all algm ai me passa o server cm as dlls e os shinys e o client.... n to conseguindo baixar (link inspirado) [formatei meu pc]
  8. Amigo entao n sei ocmo faz..desculpa e.e tente a sugestao do cara em cima /\ vlw's
  9. Simples e so vc substituir o sqlite studio por este: http://www.megaupload.com/?d=VW8U4A3T REP+ PLX
  10. Para mudar o !rank level para !rank e bem simples. Va para sua talkactions.xml Dps ache !rank level e deixe so !rank se der certo rep+ plx. Esse seu bug e problema com o pvp do seu server.Baixe outro server ou espere alguem postar aki outro pvp. Pq eu mecho mais com poketibia e n tibia e n sei te dizer xD REP+ PLX
  11. Para add o pokemon e facil.. ja q vc tem o script dele abre o DAT EDITOR e clica la em cima em uma pasta e procura a pasta do seu server e da ok.Dps vc acha a spr dentro de seu server e pega seu looktype ,dps e so vc ir na pasta moster de seu ot e copiar e colar em cima de por exemplo um charizard e muda seu looktype PRONTO ADD. Mas se vc queira o corpo do entei tbm, Abre o ITEM EDITOR vai na pasta de sue ot e ache a spr do entei morto e pega seu looktype e poe no xml do entei. Espero ter ajudado. Caso de duvida ve isso aki : http://poketibiatutoriais.blogspot.com/2011/09/adicionando-sprites-com-melhor.html REP+ Plx
  12. Nads tamo junto xD
  13. Tente add uma linha na talkaction xml assim: caso seja diferent o value vc muda para o nome do arquivo lua. se der certo REP+
  14. Concerteza o problema de badge e que um item esta dando debug, mude o id dos itens dentro do badge para "desbugar".. E o sistema de carregar poke creio que ja tem em seu OT pois todos os ot's agora estao vindo com ele. Nesse sistema de carrega pokemon creio que o adm possui liberdade de carregar quantos pokes quizer,entao,Tente criar um char normal e carregar 6 pokemon e cata +1 para ver se o 7 poke vai para o dp. Espero ter ajudado. REP+ PLX
  15. Malz gente'-' nem posto muito aki xD
  16. Resolvi postar esse script de POKETIBIA aki..tomara que gostem. Entre na talkactions.xml e digite isso: <talkaction words="!love" event="script" value="love.lua" /> dps vai em talkactions\scripts e cria uma lua com o seguinte conteudo: function onSay(cid,param,words) if #getCreatureSummons(cid) == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You need a pokemon to Love.") return true end function Say() local jui = getCreatureSummons(cid)[1] max = (2*getCreatureMaxHealth(jui))--Life em porcentagem que ira curar 2* hp = (max/100) doCreatureAddHealth(jui,hp) doSendMagicEffect(getThingPos(jui), 180)--Effect no poke doSendAnimatedText(getCreaturePosition(jui), "I Also.", math.random(1, 110)) local summons = getCreatureSummons(cid)--Fala que o poke ira falar return true end if exhaustion.check(cid, 25680) then---exhausted storage doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You have to wait ".. exhaustion.get(cid, 25680) .." seconds.")---exhausted msg return true end doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Love You.", math.random(1, 110))--Fala que o player era dizer doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 180)--effect exhaustion.make(cid, 25680, 250)--tempo exhausted addEvent(Say,3000)--Tempo em seg que depois retornara para mostrar effect no poke e healar ele return true end FIM espero que gostem xD obs qlqr erro me avise pq n testei'-' Como funciona? Diga !love com seu pokémon sumonado e o sangue dele vai aumentando aos poucos. se der certo REP+ PLX =D
  17. Escrivi errado malz dexa assim local shiny golem = {lookType = 693}
  18. Ta bugado seu fishing pis tem poke q n existe em ser server. e so vc fazer isso: 1-Abre o seu fishing na pasta C:Seu pokemon\Data pack\data\actions\scripts\tools 2-Exclui tudo q tem dentro e poe isso: function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) d1 = { [0] = {pokemon = 'Magikarp_s'}, } d2 = { [0] = {pokemon = 'Magikarp_s'}, [1] = {pokemon = 'horsea fish'}, [2] = {pokemon = 'Poliwag_s'}, [3] = {pokemon = 'Goldeen Fish'}, [4] = {pokemon = 'krabby fish'}, } d3 = { [0] = {pokemon = 'Magikarp_s'}, [1] = {pokemon = 'horsea fish'}, [2] = {pokemon = 'Poliwag_s'}, [3] = {pokemon = 'Goldeen Fish'}, [4] = {pokemon = 'krabby fish'}, [5] = {pokemon = 'Tentacool_s'}, } d4 = { [0] = {pokemon = 'Magikarp_s'}, [1] = {pokemon = 'horsea fish'}, [2] = {pokemon = 'Poliwag_s'}, [3] = {pokemon = 'Goldeen Fish'}, [4] = {pokemon = 'krabby fish'}, [5] = {pokemon = 'Tentacool_s'}, [6] = {pokemon = 'Seaking_s'}, } d5 = { [0] = {pokemon = 'Magikarp_s'}, [1] = {pokemon = 'horsea fish'}, [2] = {pokemon = 'Poliwag_s'}, [3] = {pokemon = 'Goldeen Fish'}, [4] = {pokemon = 'krabby fish'}, [5] = {pokemon = 'Tentacool_s'}, [6] = {pokemon = 'Seaking_s'}, [7] = {pokemon = 'Kingler_s'}, [8] = {pokemon = 'Seadra_s'}, [9] = {pokemon = 'Starmie_s'}, [10] = {pokemon = 'Poliwhirl_s'}, } d6 = { [0] = {pokemon = 'Magikarp_s'}, [1] = {pokemon = 'horsea fish'}, [2] = {pokemon = 'Poliwag_s'}, [3] = {pokemon = 'Goldeen Fish'}, [4] = {pokemon = 'krabby fish'}, [5] = {pokemon = 'Tentacool_s'}, [6] = {pokemon = 'Seaking_s'}, [7] = {pokemon = 'Kingler_s'}, [8] = {pokemon = 'Seadra_s'}, [9] = {pokemon = 'Starmie_s'}, [10] = {pokemon = 'Poliwhirl_s'}, [11] = {pokemon = 'Gyarados_s'}, [12] = {pokemon = 'Tentacruel_s'}, } local config = { waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 7236, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825}, } local water = {'4820', '4821', '4822', '4823', '4824', '4825'} local skill = getPlayerSkillLevel(cid, 6) local playerpos = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid)) if getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))then doPlayerSendCancel(cid, "Dont use rod in Protection Zone.") return TRUE end if isInArray(water, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t fish while surfing neither flying above water.") return true end if(isInArray(config.waters, itemEx.itemid)) then doSendMagicEffect(toPos, CONST_ME_LOSEENERGY) if getPlayerSkillLevel(cid, 6) <= 255 then doPlayerAddSkillTry(cid, 6, getConfigValue("rateSkill")) end if skill >= 120 then local random = math.random(1, 100) if random <= 35 then local s = doSummonCreature(d6[math.random(0,12)].pokemon, playerpos) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doMonsterSetTarget(s, getCreatureSummons(cid)[1]) else doMonsterSetTarget(s, cid) end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 173) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173) end return true end else if skill >= 80 and skill < 120 then local random = math.random(1, 100) if random <= 35 then local s = doSummonCreature(d5[math.random(0,10)].pokemon, playerpos) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doMonsterSetTarget(s, getCreatureSummons(cid)[1]) else doMonsterSetTarget(s, cid) end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 173) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173) end return true end else if skill >= 60 and skill < 80 then local random = math.random(1, 100) if random <= 35 then local s = doSummonCreature(d4[math.random(0,6)].pokemon, playerpos) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doMonsterSetTarget(s, getCreatureSummons(cid)[1]) else doMonsterSetTarget(s, cid) end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 173) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173) end return true end else if skill >= 40 and skill < 60 then local random = math.random(1, 100) if random <= 35 then local s = doSummonCreature(d3[math.random(0,5)].pokemon, playerpos) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doMonsterSetTarget(s, getCreatureSummons(cid)[1]) else doMonsterSetTarget(s, cid) end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 173) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173) end return true end else if skill >= 10 and skill < 40 then local random = math.random(1, 100) if random <= 35 then local s = doSummonCreature(d2[math.random(0,4)].pokemon, playerpos) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doMonsterSetTarget(s, getCreatureSummons(cid)[1]) else doMonsterSetTarget(s, cid) end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 173) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173) end return true end else if skill >= 0 and skill < 10 then local random = math.random(1, 100) if random <= 35 then local s = doSummonCreature(d1[0].pokemon, playerpos) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doMonsterSetTarget(s, getCreatureSummons(cid)[1]) else doMonsterSetTarget(s, cid) end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 173) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173) end return true end return true end return true end return true end end end end end return true end 3- Se der certo REP+ 4-Espero q funcione =D
  19. Tenta isso. se der certo REDP+ AKI PLX '-' local golem = {lookType = 288} local sandslash = {lookType = 285} local sandshrew = {lookType = 284} local electrode = {lookType = 286} local voltorb = {lookType = 287} local shiny golem = {lookType = 693} local rollarea = createCombatArea{ {1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1}, } function onCastSpell(cid, var) if getCreatureCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) == true then return true end doCreatureSay(cid, "ROLLOUT!", TALKTYPE_MONSTER) if getCreatureOutfit(cid).lookType == 116 then doSetCreatureOutfit(cid, golem, -1) damage = 140 elseif getCreatureOutfit(cid).lookType == 647 then doSetCreatureOutfit(cid, shiny golem, -1) damage = 200 elseif getCreatureOutfit(cid).lookType == 125 then doSetCreatureOutfit(cid, electrode, -1) damage = 45 elseif getCreatureOutfit(cid).lookType == 123 then doSetCreatureOutfit(cid, voltorb, -1) damage = 12 elseif getCreatureOutfit(cid).lookType == 115 then doSetCreatureOutfit(cid, sandslash, -1) damage = 65 elseif getCreatureOutfit(cid).lookType == 43 then doSetCreatureOutfit(cid, sandshrew, -1) damage = 20 end local dmg = damage local function damage(params) if isCreature(params.cid) then doAreaCombatHealth(params.cid, GROUNDDAMAGE, getThingPos(params.cid), rollarea, -(params.dmg), -((params.dmg)+5), 255) end end local function voltar(params) if isCreature(params.cid) then doRemoveCondition(params.cid, CONDITION_OUTFIT) end end local vezes = 8 local delay = 1000 -- não mexe for i = 1, vezes do addEvent(damage, delay*i, {cid = cid, dmg = dmg}) end addEvent(voltar, 1051*vezes, {cid = cid}) end Se n der certo eu n entedi o q vc quiz dizer com "ola alguem poderia me ajudar com o shiny golem_S era para ele qndo dar rollout mudar o looktype para 693 sendo que seu looktype original é 647"
  20. Ah vlw xD n sabia q era no raids....Vo fazer um script aki e vo posta aki pra vcs^^ Aff death se vc pude rme da uma luz e posta o script aki... pq aki n deuc erto n T-T
  21. Mano vc , bruno,alls,zika sao tudoooooo foda'-' sabe d+ mecher nisso...Eu tentei fazer isso o script deu errado '-'Parabens pelo script D=
  22. To com meu projeto pokemon lifes e vo colocar dedicado no final do ano.Vou fazer um test (O MAPA NAO E MEU , MAS OS SISTEMAS S.)e espero q gostem..Sera via hamachi o test pois meu pc n aguenta mtos players(20 ja e mto *-*)Vo posta abaixo os bagui do meu server: Spells novas Itens Novos Boost system (maquina e npc)[no teste , o npc fica no templo] Nick sistem (peguei de 1 server pois o meu estava bugado.) Sprites animadas(tipo do Psoul) Ditto system atraves de ordem 100% Sistema de egg(dropa de pokemon como pidgeot,charizard,aerodactyl,fearow etc.) Carry System Mas Vida e Danos dos pokes a cada level Pokemons Passivos Order Catch(rates: pokeball 1x, great ball 2x, saffari ball 2x, super ball 3x, ultra ball 4x) Evolution System(Alguns 2 stones) Teleport m1-m12 Npc que pinta balls Npc Saffari Pokedex Promotion com damage +50% com ataques do elemento da promotion Sistema de Cassino Pokemons Fantasmas Atravessa parede'-' Vip System Entre outras coisas q n vo cita so descobrindo msm '-' Hamachi (qm qzier entra n t obrigando ngm '-') Poketibia Lifes senha 123 Poketibia Lifes 2 senha 123 Poketibia Lifes 3 senha 123 ip:5.123.98.55 client:http://www.megaupload.com/?d=6GICPTE1 Vou deixar pouco ON e amanha vou deixar ON tbm^^ RELATEM TODOS TODOS TODOS TODOS TODOS os bugs.
  23. viktor2005

    Shiny Pokemon

    Gente que puder postar aki em baixo um sistema de shiny : exemplo ha uma chance de nascer um pokemon shiny em um respawn ou mesmo na pesca. Obg
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