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Estou fazendo portraits tbm e.e ~le image: Para o player ali ~le download dlls Dll.rar -
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@Dudefully Qual nome do pokemon dessa sprites? -
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@brun123 Sobre o bug de bugar a ball e não poder usar (buga os status) Um cara disse que o dele bugou assim, ele tava com poke fora da ball, o serve caiu e bugou -- EDIT Outro player explicando 21:55 Elzeref [11]: como é 21:55 Pwnz: se o servidor cai 21:55 Pwnz: sempre ele volta morto 21:55 Pwnz: dai se der use ele buga 21:55 Pwnz: 21:55 Elzeref [11]: hum 21:55 Pwnz: tem que coloca na bag e usa revive 21:55 Pwnz: pra usa de novo 21:55 Pwnz: senao buga -
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Esse: Ou esses: Ai coloca poke encima /\ -
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@Dudefully Pega aquele de atk do pxg com elemento vo pegar 1 editar pra te mostrar -
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Bem quando eu for fazer bike farei diferente, como pelo que sei, order não parece ter ligação com outros scripts que checam slot, portanto farei uma bag no lugar do order com order e bike, para facilitar seu uso, além de com uma bag lá pode colocar outras coisas. Eu sempre disse para quem me perguntava na comunidade "Quando você vai voltar com Blast" eu sempre dizia não sei talvez com 1.5 ou 2.0 do dash lá, mas nesse caso, o serve ja está bom o suficiente, começarei a editar seriamente apartir do 1.5 ou a proxima versão ja com menos bugs na barra e etc... OBS: Talvez dependendo da minha vontade e a vontade do pokenews de ficar on, posso passar a nova versão do AuraBoost (que caso invisivel não apareça no pokemon) e fight tower (bloqueando pokemons, fly/psychic/ghost) OBS2: Ajudar aqui é tenso omg, povo fala muito rapido e as paginas só crescem e.e prefiro qualquer coisa que eu consiga me mandar pm tbm e.e -
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@GOD Gniu Posso fazer em creature só que vai ficar direto la embaixo aquela msg p# bla bla bla ai fica estranho -
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Como vocês mudam ip com nul? Eu tentei assim Soul Points para Catch Points Ai ta ai fui e coloquei 1 nil do lado do Points e não pega, como faz então? -
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~le BUGS: • Evoluir o pokemon por level não muda na barra (conserteza por stone não mudará). • Upar ele com rare candy não o faz o pokemon evoluir. Deve ser coisa simples isso mais ainda deve ser mudado OBS: Não consegui soltar 2 pokemons ao mesmo tempo, povo magico. Nenhum erro no console, o coisa linda de se ver -
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Testei, muito bom funcionando perfeitamente fiz uma mudança para quando volta o poke: Abra o arquivo: cdbar.lua (talkactions) Procure isso: addEvent(doReturnPokemon, 100, cid, getCreatureSummons(cid)[1], false, pokeballs[getPokeballType(getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid)].effect) Embaixo coloque isso: addEvent(doPlayerAddMana, 300, cid, -getPlayerMana(cid)) Ai a barra irá sumir quando o pokemon voltar, mas se mexer a ball de lugar ou qualquer item, a barra voltará e ficara sem nada escrito. (Pois é uma configuração nas sources que faz a mana voltar, enquanto tiver mana 0, a barra estará fora, enquanto tiver mana 1 ou + a barra estará ativa. Não precisei editar nada para ela funcionar, muda os cds e talz, vou testar 2 coisas que acho que pode bugar e ja edito -
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Alguns portraits prontos: Vo upar mais no poke news depois volto a fazer mais. OBS: Só recortar que já estão em 32x32 @brun123 URGENTE MTA GENTE RECLAMANDO QUE QUANDO CHEGA LV 100 o poke buga ou as vezes até antes -
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@brun123 Pede pro criador desse topico colocar lá -
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Eu vou tirar o portrait system e colocar uma bike ali, brun123 se tirar ele do movements pode causar bugs? -- EDIT @SkyCerberus você não colocou a função dogopokemon no some functions -
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O brun123 ta fazendo ela po, eu vi a lib que ele fez pra ela, o Deus, ainda dizem que eu sou bom scripter -- EDIT -- postei isso antes e.e vou testar VISCONDEEEEEE! -- EDIT 2 -- Quando solta poke o cd fica altissimo na barra uns 6k por ai -- EDIT 3 -- Vou editar depois uma parte pra shinys pois, quando usa com shiny aparece outras fotos, no caso do meu aparece o corpse do shiny kakuna no portrait do shiny beedrill -- EDIT 4 -- Bola direto no slot realmente causa crash Para a galera que usa portrait dos shinys do psoul, noticia boa, vou fazer os portraits shinys e postarei -
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@brun123 BUG: Quando clica no PC, você não pode falar no help, game chat, ou outros Apenas pm e default, se falar no help ou game chat sai no default -
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Depois que postei as 3 funções ficou bem facil né! pro caso do !code64 eu fiz um talk assim function onSay(cid, words, param) if param == "ex" or param == "cd" then return true end end Salva como code64.lua e coloca as config e bota pra ser assim "words = "!code64" -
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Não to me aguentando de vontade de mandar o cara tomar no orificio anal odeio isso "quando fica pronto, vai demorar muito?" se eu soubesse eu falava @outro carinha que mora logo ali Não quero vip no poke news eu quero itams @brun123 THX meu grande problema é a barra de pokes lá que nao sei chegar ball dentro de bag Quer que eu passe oque ja fiz? -
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e.e da até pena disponibilizar isso, mas vou disponibilizar sim Aceito items no poke news e.e AFF CANSEI TA FODA ESSA PORRA AKI arg vo jogar poke news to bolado já -
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Na verdade só a barra de portrait que tem talks, o outro é diferente -
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Falta corrigir algumas coisas ainda... -
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Todo mundo da barra do pbo ela funciona com o negocio q aparece escrito embaixo ja postei os comandos minha barra ta uns 90% falta fazer a tabela ex: Hitmonlee = id do portrait do dat Etc... E melhorar ela. To tentando agora colocar mais do que 1 poke naquela tabela ali dos pokes -
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@brun123 Pode fazer um exe com edição nisso pra mim, se possivel console/gui pois não serei unico a usar -- EDIT -- Caso faça poderia retirar a mensagem quando faz isso: doPlayerAddMana(cid, - getCreatureMana(cid)) Fala assim: 20:06 You lose 1 mana. -
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@brun123 Tem problema o player estar com mana 0? Mudei alguns scripts onde tava getCreatureMana para getCreatureFreeCap Pois a barra de cd só some quando ta com mana 0 -
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@ADMJuninho É No configuration.lua, procura la negocio de XP -
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@Exchange Pega o client do que o cara posto e.e @shingo To conseguindo tudoo!! Dica para testarem: doPlayerSendCancel(cid, "Codigo") Codigos: p#, id do dat, Nome, portagem de life, ex: doPlayerSendCancel(cid, "p#,11180,Staryu,100,") Segundo Codigo: 12&, spell, spell, spell... ex: doPlayerSendCancel(cid, "12&,Toxic Needle,String Shot,Fury Attack") Terceiro Codigo: 12|,tempo, tempo, tempo... doPlayerSendCancel(cid, "12|, 10, 15, 20") AWW Yea thanks
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