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lailton

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Tudo que lailton postou

  1. Nosen, digitou isso: /crazy on desativa com /crazy off Apesar de funcionar bugo o client, derepente com algumas mudanças e sem alterar o outfit fica-se melhor =] vlw
  2. Obrigado pros 2, deu certo Erimuth cabo as rep pro hoje ( limit ) amanha tako +rep pra ti, mto obrigado.
  3. lailton

    Como Remover Isso

    Alguem poderia me dizer como remover esse pedacinho de terreno no cp Quanto mais tento tirar mais almenta ele kkkk vlw.
  4. lailton

    Remover Action

    Galera, Como tirar essa açao de quando click com botao direito do mouse aparece essa tela. quero o item ali mais sem nenhuma ação. vlw
  5. lailton

    Doteleportthing

    Gelera to com um problema no teleport, bem veja o comando a baixo: doTeleportThing(cid,{ x=188, y=415, z=6 } ) ele funciona legal vai pro local que desejo porem se eu to com pokemon solto ele simplesmente teleporta e nao aparece o pokemon ai tenho q da CTRL+G ( enter ) pra poder soltar o pokemon novamente. Alguem sabe como resolver ? *** RESOLVIDO. tenho q tratar o teleport do pokemon tambem, peguei o arquivo de teleport como base e consegui fazer o que queria. mesmo assim vlw.
  6. Vlw Cara, Testei das 2 forma e realmente funcionou 100% Obrigado +rep
  7. Fala Galera, to querendo da uma melhorada no visual dos locais onde tem NPC ( nunca mexi com map editor mais to fuçando.. ) Minha primeira duvida chegou, exemplo quero colocar um item veja abaixo: Blz coloquei um item acima dele como vi em um topico ID 8047 ( para nao deixar mover ou catar o item ) Blz funcionou meu char passa pelo local nao consigo mover nem catar o item, POREM se eu solto um pokemon e movo ele perto do item começa a empurar os itens fica mto doido veja abaixo: Alguem sabe como resolver isso ? é alguma coisa no script dos pokemon pois o Zubat nao passa por cima dos item mais o arcanine e outros passa. Grato Lailton
  8. Galera estou tentando adicionar umas coisas no meu ot, uma dela é as pokeball ( great, super, ultra ) ja esta ok esta funcionando o problema agora é qnado o pokemon morre, nao consigo tirar a ball do slot. veja na imagem. Qnado tento mover me da a mensagem: You canot move this object. Alguem poderia da uma dica ? Thanks resolvido, falta por os ID no onDeath.
  9. lailton

    Leavehouse

    Olá, Gostaria de saber se alguem pode ajudar como montar uma função que após chamar o !leave ( leave house ) ele fecha-se as portas da house. pois se eu do leave fica tudas porta aberta. teria alguma funcao HouseCloseAllDor( cIDHouse ) ? Thanks/
  10. lailton

    House

    Server PokeDash 8.54 Fala Galera, Alguem poderia ajudar com uma funcão para adicionar no '!leave' para que ao executar o comando alem do processo ja feito ele feche as portas que estiverem aberta da house ? Vlw.
  11. lailton

    Pokeballs

    Olá Galera. Meu OT PokeDash, Client 8.54 Gostaria de saber como adicionar as ( Great Ball e Super Ball ). Como montar um script para isso ? No meu server so tem poke ball e ultra ball Obrigado.
  12. Bom tenta assim: No Config.lua newPlayerLevel = 5 esse é o level que começa e: deathLostPercent = 1 é a porcentagem que se perde quando morre. se vc colocar 0 no lugar do 1 quando morrer nao ira perder nada de experiencia. Testa ai.
  13. lailton

    Heal

    Fala Galera, OT Poke Dash v4. Client 5.84 Atualmente estou usando o script abaixo heal.lua: local focus = 0 local talk_start = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false local talkState = {} local states = {'1', '2', '3', '4', '5', '6'} local store = {1001, 1002, 1003, 1004, 1005, 1006, 1007, 1008, 1009, 1010, 1011, 1012, 1013, 1014, 1015, 1016, 1017, 1018, 1019, 1020, 1021, 1022, 1023, 1024, 1025, 1026, 1027, 1028, 1029, 1030, 1031, 1032, 1033, 1034, 1035, 1036, 1037, 1038, 1039, 1040, 1041, 1042, 1043, 1044, 1045, 1046, 1047, 1048, 1049, 1050, 1051, 1052, 1053, 1054, 1055, 1056, 1057, 1058, 1059, 1060, 1061, 1062, 1063, 1064, 1065, 1066, 1067, 1068, 1069, 1071, 1072, 1073, 1074, 1075, 1076, 1077, 1078, 1079, 1080, 1081, 1082, 1083, 1084, 1085, 1086, 1087, 1088, 1089, 1090, 1091, 1092, 1093, 1094, 1095, 1096, 1097, 1098, 1099, 1100, 1101, 1102, 1103, 1104, 1105, 1106, 1107, 1108, 1109, 1110, 1111, 1112, 1113, 1114, 1115, 1116, 1117, 1118, 1119, 1120, 1121, 1122, 1123, 1124, 1125, 1126, 1127, 1128, 1129, 1130, 1131, 1132, 1133, 1134, 1135, 1136, 1137, 1138, 1139, 1140, 1141, 1142, 1143, 1144, 1145, 1146, 1147, 1148, 1149, 1150, 1151} local unlock = {} local pokeballs = {'2222', '2224'} local ultraballs = {'2220', '2227'} function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('Good bye sir!') focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) local msg = string.lower(msg) local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if((msgcontains(msg, 'hi') or msgcontains(msg, 'heal') or msgcontains(msg, 'help')) and (getDistanceToCreature(cid) <= 3)) then if exhaustion.get(cid, 9211) then selfSay('Please wait a few moment before asking me to heal your pokemons again!') return true end exhaustion.set(cid, 9211, 5) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)-getCreatureHealth(cid)) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 132) if isInArray(pokeballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 2222) end if isInArray(ultraballs, getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid) then local feet = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) local maxh = tonumber(getItemAttribute(feet.uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(feet.uid, "poke", getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(feet.uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(feet.uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(feet.uid, 2220) end local bp = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_BACKPACK) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then local jui = getCreatureSummons(cid)[1] doCreatureAddHealth(jui, getCreatureMaxHealth(jui)-getCreatureHealth(jui)) doSendMagicEffect(getThingPos(jui), 12) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2224) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(uid, 2222) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2227) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) doTransformItem(uid, 2220) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2222) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end local items = getItemsInContainerById(bp.uid, 2220) for _, uid in pairs(items) do local maxh = tonumber(getItemAttribute(uid, "poke"):match("/(.+)]")) doItemSetAttribute(uid, "poke", getItemAttribute(uid, "poke"):sub(1, findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "[")) .. maxh .. getItemAttribute(uid, "poke"):sub(findLetter(getItemAttribute(uid, "poke"), "/"))) end selfSay('There you go! You and your pokemons are healthy again.') end end function onThink() if focus ~= 0 then a, b, c = selfGetPosition() if c ~= getThingPos(focus).z then focus = 0 end end if focus ~= 0 then if getDistanceToCreature(focus) > 3 then focus = 0 end end return true end NPC de Heal, funciona bem perfeito, porem se eu tiver de RIDE ( andando em um pokemon ) e der HI o pokemon nao recebe o heal. Alguem poderia me dizer como resolver isto ? Obrigado.
  14. ( sei q ta morto o post mais so pra ficar respondido para quem tiver problema semelhante ) Colocando a primeira letra do nome em maiusculo ira resolver o problema. Att. Lailton
  15. Olá Galera, Após buscar aqui no forum encontrei o PokeDashV4 Ele tem muitos (bug) mais é um otimo projeto, depois de passar uns 3 meses corrigindo e acertando muitos bug, cheguei em um que nao consigo resolver, é o !leave ( !leavehouse ) quando compro uma casa ao dar leave se tem itens dentro enveis de ser encaminhado ao CP meus itens sao simplesmente apagados( perdo eles ). bem isso é algo chato e estraga o jogo. Gostaria de saber se alguem tem algum Ot bom ou ate mesmo uma versao do pokedash mais atualizado q isso funcione. ( se postei na area errada favor mover para a correta fiquei na duvida e postei aqui ) Obrigado. Att. Lailton
  16. lailton

    Envio De Item

    Olá Galera. Meu OT. PokeDashv4/Client8.54 Gostaria de saber se alguem poderia ajudar(Criar) um script para fazer isso. Exemplo: Chego em um item ( uma cadeira por exemplo ) e quero enviar esse item para o cp ( Centro Pokemon ) ao digitar !gocp olhando para o item( frente a frente com o item igual a !buyhouse ) o item fose enviado pro meu cp. tem como fazer isso ? alguem poderia ajudar ? Obrigado Ajudo ganho +rep.
  17. lailton

    House Item

    Olá amigo, poderia da mais detalhes. mudar de town o player é facil ate ai tudo bem agora nao entendi ( coloca seu depot no nome da cidade. ). onde se configura isso ? Obrigado Att. Lailton
  18. lailton

    Mover Item

    OTServer PokeDash / Client 5.84 Gostaria de um script para chegar em um item olhando para ele digitar !sendtocp e automaticamente manda-se o item para o CP (Depot Center). Alguem sabe como fazer ? Obrigado.
  19. lailton

    House Item

    Ninguem ?
  20. lailton

    House Item

    PokeDash v6/Client 8.54 Olá galera, Alguem poderia me ajudar, preciso de uma função para pegar todos os itens de uma casa ( que seja minha claro ) e transferir esses itens para o CP. Quero adicionar isso no meu leavehouse.lua, pois quando do leave a casa fica com os itens... Alguem poderia ajudar ? Obrigado.
  21. lailton

    Party Member

    Olá galera, preciso de um script de duel, igual party member vlw
  22. lailton

    Trade With

    Server Ot PokeDashv6/Client8.54 Resolvido éra no meu server o bug.. novamente troquei para outro q parece ser melhor. Thanks
  23. lailton

    Exibir Pokemon

    Fala galera, Server PokeDashv6/Client8.54 Preciso de um sistema que exiba os pokemons igual ao do pokemon global (veja na imagem abaixo) Sei que deve ser complicado então estou disposto a pagar pelo trabalho, se tiver alguem que tenha interesse em desenvolver entre em contato comigo. ja tenho todas as imagens e o arquivo com o Array com todos os ID ( talvez ajude ). Grato Lailton
  24. lailton

    Server Log

    PokeDashv6/Client8.54 Como remover essa tab Server log, e deixar apenas a outra 'tab' Default para recerber informacoes. sera possivel ? algum script ? editando o servidor ? ou somente seria possivel com o source do client ( coisa q nao tem disponivel ) Grato.
  25. Achei o local onde ocorre a mudança. dentro do goback.lua ( actions ) tem essa linha, se eu comento ela nao muda o mana, porem o poke nao volta pra pokeball. doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) ( continuarei campiando... tamo chegando... ) se alguem souber please help... Thanks. Resolvido, problema era no server que baixei, peguei outro e funciona. Obrigado.
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