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Posts postados por jhon992
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Obrigado, me esforcei ao máximo nesse bot e ele só cresce a cada dia.
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Não tem vírus, fique a vontade em postar scan. E qualquer dúvida pode entrar em contato cmg pelo skype: jhonatan.scarvalho ou pelo email: suporte@jhonbot.com
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vlw Vod, o bot é muito bom sim, apesar do preconceito da galera, todos que chegam a usar elogiam.
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JhonBot - 1.4.0
Bot incrivel desenvolvido em Java que manipula funções do jogo utilizando apenas o teclado e o mouse, fazendo com que seja o bot mais seguro da atualidade. Atualmente, suas principais funções são:
- Fishing: capacidade de pescar sozinho.
- Love: !love periódicos ao seus pokemons.
- Food: alimenta seu pokemon automaticamente.
- Heal: utiliza potions no seu pokemon de acordo com o life atual do mesmo.
- Revive: revive seu pokemon utilizando potion caso morto.
- Attack: ataca qualquer pokemon que aparecer na tela.
- Moves: executa as spells de seu pokemon como configurado.
- Loot: recolhe itens de corpses ao redor de seu personagem.- Atalhos: atalhos para ajudar na performance.
Você tem total liberdade de salvar as configurações para utilizar novamente, ou abrir configurações prontas já salvar.
Toda configuração utilizando segundos tem um sistema de "Random" onde sorteia um numero (exemplo: de 1 á 5), e adiciona esse numero sorteado na configuração no momento de usa-la, fazendo assim ficar mais imperceptível que é um bot executando as funções.
O bot trabalha de modo silencioso, porem só executa suas funções quando o cliente do poketibia esta a frente das outras telas abertas.
Clientes testados: PXG, PokeStorm, otPokemon e outros.
Site oficial: http://jhonbot.com/Se o Bot apresentar algum problema ao abrir, faça download do Java através desse link:Java 32x - http://javadl.sun.co...BundleId=101467Java 64x - http://javadl.sun.co...BundleId=101469depois reinstale o Bot. Se o erro persistir, leia a página 1 do manual.Caso alguma dúvida, suporte@jhonbot.comSkype: jhonatan.scarvalhoFacebook: https://www.facebook...groups/JhonBot/ -
Na vdd esse erro acontece quando o a função que o addEvent chamou é executada e a informação do "cid" é perdida. Ou seja, se eu chamar a função "addEvent(setFoodLife, 60000, cid)", ela vai ser executada no meu personagem após 1 minuto através do "cid" do me personagem que foi passado, mas se por acaso nesse meio tempo meu personagem morrer ou for deslogado ao executar a função não vai ser encontrado o personagem no qual o "cid" foi passado e vai ocorrer esse erro. Espero ter dado uma clareada legal kkk.
Aconselho em sempre que for usado um "addEvent" para executar alguma função que é passada o "cid", verificar se o player existe no momento usando a função "isPlayer(cid)", isso previne possíveis bugs.
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Muito bom o mapa, parabéns deve ter dado muito trabalho, eu queria saber mapear assim kk.
Se finalizasse o mesmo eu acharia melhor ainda kk.
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Eheuauehue pensei que nunca sairia o sistema do jhon-soft.
Incrível vodkart.
Não preciso comentar nada.
Sistema excelente.
O sistema sempre foi do vodkart, ele me passou pra eu vender no site só, e agora ele resolveu postar no fórum.
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fala que ta faltando o "libeay32.dll" o q faço?
Pesquisa no google 'download libeay32.dll', simples. kk
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Muito show esse sistema.
@Vod, me avisava pra min tirar do site lá neh, kk.
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@Rasinsk, não tenho certeza se vai funcionar simultaneamente, só testando pra ver como se comporta...
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Troca isso:
local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1)
Por isso:
local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 4)
E agora troca isso:
getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false
Por isso:
getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 4) == false
Pronto.
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não tem como ele deixar um item onde ele tava qdo ele teleporta no caso ficaria uma madeira no local que ele estava antes. tem como isso ?
function onCastSpell(cid, var) if getCreatureTarget(cid) > 0 then demage = math.random(50, 150) doCreatureAddHealth(getCreatureTarget(cid), -demage) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), ""..demage.."", 181) doCreateItem(ID DO ITEM, 1, getThingPos(cid)) doTeleportThing(cid, getThingPos(getCreatureTarget(cid)), true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) addEvent(doMoveCreature, 200, cid, NORTH) else doPlayerSendCancel(cid, "You need a target for this spell.") return TRUE end end
Basta por o id do item que sera criado nessa linha:
doCreateItem(ID DO ITEM, 1, getThingPos(cid))
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http://www.xtibia.co...istema-de-buff/
Pra alterar o efeito que sai no player é só editar o numero dessa linha:
doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 208)
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@Smix, errou só a verificação do storage.
Mais créditos é pra ele.. ta aew:
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function playerHaveItems(cid, itemid) -- by MatheusMkalo local items = type(itemid) == "table" and itemid or {itemid} for i = 1, #items do if getPlayerItemCount(cid, items[i]) <= 0 then return false end end return true end function doPlayerRemoveItems(cid, itemid, count) -- by MatheusMkalo local items = type(itemid) == "table" and itemid or {itemid} for i = 1, #items do doPlayerRemoveItem(cid, items[i], count ~= nil and count or 1) end return nil end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if msgcontains(msg, "entregar") then if playerHaveItems(cid, 12219) then if getPlayerStorageValue(cid,15029) <= 0 then doPlayerRemoveItems(cid, 12219, 1) doPlayerAddItem(cid, 2148, 100) setPlayerStorageValue(cid,15029,1) else selfSay("Você ja completou a missão.") end else selfSay("Voce não tem 1 Chocolate Churry.") end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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local combat_fire = createCombatObject() setCombatParam(combat_fire, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat_fire, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK) setCombatFormula(combat_fire, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -500, -5.0, -500) local area1 = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatArea(combat_fire, area1) local combat_ice = createCombatObject() setCombatParam(combat_ice, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat_ice, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEATTACK) setCombatFormula(combat_ice, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -500, -5.0, -500) local area2 = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatArea(combat_ice, area2) local combat_energy = createCombatObject() setCombatParam(combat_energy, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat_energy, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatFormula(combat_energy, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -500, -5.0, -500) local area3 = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatArea(combat_energy, area3) local combat_death = createCombatObject() setCombatParam(combat_death, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat_death, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat_death, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -500, -5.0, -500) local area4 = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatArea(combat_death, area4) local combat_earth = createCombatObject() setCombatParam(combat_earth, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat_earth, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_SMALLPLANTS) setCombatFormula(combat_earth, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -500, -5.0, -500) local area5 = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatArea(combat_earth, area5) local combatAll = {combat_fire,combat_ice,combat_energy,combat_death,combat_earth} function onUseWeapon(cid, var) local combatUse = combatAll[math.random(1,#combatAll)] doCombat(cid, combatUse, var) return true end
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Tem como fazer uma spell de ataque com esse sistema? e na hora q acerta o monstro/player causa uma explosão
Tem sim e nem é tão difícil, tu é scripter .lua neh, só da uma pesquisadinha e uma modificada que tu faz.
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Se só aparece a msg "parameters needed" e não aparece erro no executável significa que ta faltando parâmetro na talkaction.
Os parâmetro validos do /cast são "/cast on", "/cast off" e mais alguns que não lembro agora. Mais é só falar /cast on que ira ativar o seu cast se você configurou o sistema de cast todo certinho com distro e scripts.
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/cast on
asijda.
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Rep+ como incentivo, assim que se começa agora é só você se dedicar.
Uma dica pra você dar uma olhada e conseguir vender vários itens em um script é usando array.
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Existe algum "Wiki" da vida para mostrar todas as funções que o LUA do Tibia OT Tem? e explicando cada uma?
Se alguem souber pode me passar o link? eu procurei bastante e nao achei nada de parecido na internet, Obrigado.
Link com as funções, o significado de cada uma é a tradução da mesma...
http://www.xtibia.co...sta-de-funcoes/
Em relação ao script proposto tu deve explicar também oque são essas partes:
if item.uid == 900 then
E essa:
end return 1 end return 0 end
O essencial seria explicar linha por linha do script!
O tópico ficou razoável mais existe ainda varias coisas interessantes sobre os storages..
Outra informação importante sobre o mesmo é que ela pode ser usada para armazenas palavras ao em vez de números.
Devia ter explicado um pouco sobre "global storage".
Ali onde tu fala que o jogador não clicou ainda, se ele não usou a storage ela vai ser igual a -1...
Mesmo se quisese deixar comparando com o 0, ficaria melhor assim:
if storage <= 0 then
Essa parte:
Para isso temos que fazer com que o Unique Id do baú seja um número diferente dos outros
Não concordo. Já que no bau pode ser usado um actionid, ou pode ser ativado até mesmo por um itemid, então não podemos generalizar, é mais facil explicar tais situações para o usuário, ou seja, não podemos ensiná-los errado.
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Vamos parar de floodar aqui vamos...
@flavinhoo, só substitui oque tem dentro do walkback.lua por isso.
local SPECIAL_QUESTS = {2001} function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if(not isPlayer(cid)) then return true end if(isContainer(item.uid)) then if(not isInArray(SPECIAL_QUESTS, item.actionid) and item.uid > 65535) then return true end elseif isNumber(getTileInfo(position).creatures) then if getTileInfo(position).creatures <= 1 then return true end end if(fromPosition.x == 0) then -- player just logged in fromPosition = getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_TELEPORT) end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) return true end
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Isso mesmo no config.lua do seu servidor possui uma parte assim, que foi onde você trocou a hora do sava provavelmente:
-- Global save -- NOTE: globalSaveHour means like 03:00, not that it will save every 3 hours, -- if you want such a system please check out data/globalevents/globalevents.xml. globalSaveEnabled = true globalSaveHour = 6 globalSaveMinute = 0 shutdownAtGlobalSave = false
Coloque o shutdownAtGlobalSave igual a false! Então o servidor não irá cair no global save.
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Da pra fazer por script, basta no arquivo login.lua na pasta data/creaturescripts/scripts e antes do último return true cole:
if getPlayerVocation(cid) <= 4 then doPlayerSetVocation(cid, getPlayerVocation(cid)+4) end doPlayerAddBlessing(cid, 1) doPlayerAddBlessing(cid, 2) doPlayerAddBlessing(cid, 3) doPlayerAddBlessing(cid, 4) doPlayerAddBlessing(cid, 5)
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[Poketibia] JhonBot
em Java
Postado
@@Felipe Moraes, sim usei essas bibliotecas, uma de ocr e mais algumas outras.
@, faça download e tente novamente.