Ir para conteúdo

Laug

Campones
  • Total de itens

    92
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Laug postou

  1. Minhas sprites. Atenção: Não utilizar as sprites sem minha autorização.
  2. Bom, com o auto-border você não consegue manipular a seu gosto, sem ele você consegue ver novas possibilidades para que sua borda fique melhor.
  3. Bem vindo a equipe por LordZezim.
  4. _______________________________________________________________________________________________________ UTILIZANDO DETALHES Muitos já devem ter visto mapas com uma quantidade de detalhes excessiva de um modo em que deixa o mapa cada vez mais bonito, também há aqueles que acabam não ficando bom pelo uso inadequado. Um grande exemplo que vou dar é o mapa do Kingdom Age. ---- ---- Percebem que mesmo com essa quantidade excessiva de objetos ele consegue ser bonito e jogável? Bom, onde estou querendo chegar é que o Tibia tem objetos limitados então, cabe a nós mappers de improvisar e tentar criar algo interessante, dando cada vez mais um RPG melhor para seu mapa. Agora vou mostrar como faz uma grande diferença o detalhamento do seu mapa. Modelo1 ---- Modelo2 ---- Veja como seu mapa pode ficar mais bonito se você colocar algumas coisas a mais, e isso não irá prejudicar o jogador. Terá um mapa bonito e jogável. No Modelo1 você vê um mapa típico do global. No Modelo2 você vê um estilo utilizado em muitos ATS, que é onde procuram mappers com muita experiência. Agora vou explicar um pouquinho do que fiz. Explicação Quem leu a minha primeira lição, viram quado citei que podemos usar bug's a nosso favor. Veja: ---- ---- Borda: Eu utilizei 2 bordas retas e posicionei uma em cima da outra, dado um aspecto diferente do convencional. Isso pode ser considerado um bug de sprite, que podemos utilizar a nosso favor. Planta: Usei os dois tipos de planta para criar um terceiro, perceba que coloquei a de três folhas em baixo e a de apenas 1 folha em cima. Agora em outros lugares você pode colocá-las que dará um aspecto diferente. Gramas: As gramas podem parecer sem importância, mas ela é essencial para um mapa bonito, elas dão um aspecto mais vivo para suas grounds. Grounds: Olhe o Modelo1 e o Modelo2, as grounds de terra que eu utilizei estão diferentes, então quero passar para vocês que podemos usar outros tipos de terra mesclando elas. Por exemplo, aquela que circulei com aquelas que dão impressão de que pessoas sempre pisam ali. _______________________________________________________________________________________________________ Próxima Aula III - Em Planejamento
  5. Bom na verdade essa é a primeira lição na próxima é aula de detalhes, ai já vou começar a colocar as imagens para melhor explicação, a primeira aula foi apenas teoria básica.
  6. _______________________________________________________________________________________________________ TEORIA BÁSICA DO MAPPING 1° Dica: Desligue o AUTO-BORDER. Observação: Só deve usá - lo "NUNCA". 2° Dica: Você pode usar mapas de outras pessoas como inspiração. ATENÇÃO! Jamais copie o mapa, faça do seu jeito utilizando os itens que ele utilizou e se sentir confiança, adicione objetos que têm vontade.* 3° Dica: Utilize os famosos bug's a seu favor, mas tome muito cuidado para que não atrapalhe a jogabilidade, se possível sempre teste os seus mapas. 4° Dica: Mostre seus mapas no fórum para avaliação do pessoal. Lembrando: Existe sempre aqueles que vão querer te derrubar falando que seus mapas são ruins, mas apenas ignorem, e escute apenas as críticas construtivas, pois, para ser um bom mapper requer: Paciência, Treino e Determinação. 5° Dica: Quando mapearem por muito tempo e não estiver aparecendo mais idéias, pare um pouco, descanse, faça outra coisas. Eu já deletei muitos mapas bons meus por apenas não sair mais idéias quando eu queria. Como disse na 4° dica: Paciência. Apoio a 2° Dica: Procurem mapas dos mappers: Skywar, Kausen, Left4Dead, Chau, Caverna, Caspita, entre outros... Pois são ótimas referências no mundo Mapping. _______________________________________________________________________________________________________ Próxima Aula II - Utilizando Detalhes
  7. Uma imagem do projeto Evendhoria com meu amigo Dyroz.
  8. Logo será aberto um Teste Server do Evendhoria, serão escolhidas 10 pessoas para participarem.
  9. Alguém quer duelar comigo?
  10. Sem contar que esse tutorial já existe.
  11. Realmente é muito bom, mas não teria um para versão 7.6, pois nesse site não funciona
  12. Alguem tem DAT EDITOR 7.6 ME PASSA AI POR FAVOR!!!
  13. Youtube
  14. Versão 9.31. Para evitar uso de bots, e ter mais conteúdo para o pessoal.
  15. Bom, enquanto não aprovam irei postando mais conteúdo do projeto.
  16. Pessoal, me perdoem pois esqueci de colocar a foto que mostra o sistema de Lumberjack. Mappers: Laug, Left4Dead; Agradecimentos: Vilden;(Ajudou no Mapa)
  17. Tibia já afundou a muito tempo, depois da versão 8.10 começou a ficar pior... Em breve vamos ouvir a cipsoft fechando o Tibia e criando um outro jogo.
  18. Procuro professor de Script.lua
  19. Laug

    uMapinha

    Meu aluno ae!
  20. Bom agora é minha vez!
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...