Ir para conteúdo

Denuvo

Conde
  • Total de itens

    658
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Denuvo postou

  1. @Josegvb fiz a correção das out no xml tlgd mas n surtiu efeito por conta que não foi alterado nessa tabela vou testar certinho e aproveitar pra adicionar os outros megas...
  2. @Josegvb vlw mesmo cara, ajudou não só a mim mas a uma galera tbm!
  3. @Josegvb puts cara que bosta tão na cara, eu achei que era as spells relacionadas aos efeitos do cliente e nem cheguei a abrir kkkkkk po cara vlw mesmo!! e quanto aos megas c tá ligado? já revirei td :s
  4. @kttallan cara c teria como explicar onde faço alteração dos ataques dos pokes para players, pq tipo adicionei ataques e os loots a Gardevoir configurei o catch dex e tals, mas quando eu capturo ela está sem coldown, selvagem ataca normal mas o do player não aparece os cds na barra e em relação aos megas eu adicionei a outfit ao mega blastoise por exemplo que está invisível mesmo assim quando transforma ele fica invisível, seria de grande ajuda se você me auxiliasse...
  5. @Taiger fiz tudo que vc indicou mas continua o mesmo erro :'c
  6. @Lukysz também estou tendo problemas, tenta habilitar o extend e o tranparence pra ver se melhora fiz isso mas ainda continua bugado..
  7. Denuvo

    Bug RME ou MAP

    Bom pessoal já dei uma olhada em tópicos resolvidos e não encontrei nada a respeito, quando vou abrir o mapa fica tudo bugado... to usando rme by senhor extendido e transparence está marcado, fiz a substituição do items.otb, spr e dat todos os procedimento mas acontece isso. sabe como resolver isso? Obg a todos pela atenção!
  8. @Lord Stryton realmente cara eu já estou usando mas a bag do char não abre, acho que tem haver com o "starter.lua" tipo pra abrir o bau e ganhar os itens iniciais só que orme aqui ta dando erro e eu não consigo alterar a posição do bau pois a localização dele não existe neste mapa...
  9. @Taiger então cara, estou tentando arrumar esse erro até pq muitos não tem interesse em usar site assim como eu...
  10. @Josegvb não consegui compreender bem oq vc disse ou vc entendeu errado, vamos lá... tipo eu arrumei os bugs da criação do char em sqlite com todas as atualizações e bugs corrigidos até agora (para quem não quer usar mysql pois precisa de site), mas como eu disse estou tendo problema em abrir a bag do char novo, nem clicando e nem usando comando. edit: aa em relação ao seu problema de spr invalida provavelmente deve ter alguma alteração no nome do arquivo spr e dat que se chama "things"
  11. alguém conseguiu arrumar a bag quando cria o char em sqlite? arrumei a criação e tals fiz umas modificações no login.lua mas a bag não abre :s
  12. pessoal em relação ao mapa alguém já conseguiu abrir ele no RME to usando o by senhor e já fiz de tudo e não consigo sempre trava e fecha, alguém pra da uma força?
  13. ao pessoal quem tem interesse no "SQLite" consegui arrumar a criação do char tudo certinho mas o bug da bag persiste no login.lua assim que achar o erro retornarei informando...
  14. quem tiver com erro de "parou de funcionar" na nova distro basta colocar no modo de compatibilidade com W7 e iniciar como adm...
  15. @Drakopoulos aprovado, eu não entendi qual foi o erro, eu testei a distro que veio e estava com o problema, depois eu compilei a segunda source e o problema sumiu, mas ao usar o seu fly.lua na source 1 corrigiu, c pode dizer onde era o problema brother?
  16. @Taiger antes de compilar eu apaguei a pasta obj e compilei a segunda source, posso postar o fly.lua aqui pra vc testar. Em relação aos ataques do poke alguem conseguiu descobrir como funcionam os megas? pq eu pude perceber que os que estão na pasta monster os ataques só funcionam para os selvagens assim como os da 3 geração, pra player eles ficam sem Coldown...
  17. @Taiger então cara como eu disse antes, tudo oq eu fiz foi arrumar os nomes com símbolos (ex: você -> coloquei voce; é -> e há -> ha) que estavam dando erro na hora da compilação no arquivo player.cpp, dai recompilei e quando fui dar fly não tava mais bugado... tudo o que mexi em relação a source foi isso... Edit: aa eu não sei se conta pois estou começando a entender de source agora "futucando", mas eu adicionei um parâmetro antes de compilar: -D__CONSOLE__ isso foi tudo que alterei.
  18. em relação aos Megas arrumei alguns outfits e ataques mas alguns não funcionam e os da 3º geração eu arrumei alguns, mas to tendo problemas com o coldown os selvagens atacam normalmente mas ao capturar ele não possui CD o mesmo com os mega quando são transformados... quanto ao fly eu iriei postar um GIF pra cs verem que tá fluido igual pxg.
  19. cara vou upar minha compilação e vc tenta ai Download, lembrando que é bom utilizar os patchs de atualização.. ah e as únicas modificações em lua que eu fiz foi nos corpse (não vou fazer scan c baixar se tiver afim)
  20. @Justiceiro751 foi sim, e com a atualização do patch tbm
  21. @Justiceiro751 olha cara na hora de compilar eu tive problema com símbolos nas letras, tipo: ç, á, é... tudo que eu fiz foi substituir por letras sem acentos esses erros encontrei na souce* no arquivo "player.cpp" dai compilei sem erros e fui testar o fly e não está travando mais. Pode ter sido outras coisas que sai editando mas, da uma olhada ai pra ver se resolve...
  22. pessoal alguém consegui "desbugar" o fly? na compilação que eu fiz aqui ele voltou ao normal...
  23. pessoal qual programa vocês estão usando para compilar?
  24. é pelo jeito vou voltar a "mexer" com ots kkkkkkk rep+ vamo trabalhar gente, que esse tem futuro...
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...