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Gabriel Couto

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Histórico de Reputação

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    Gabriel Couto deu reputação a Administrador em Sharp Loader (Ip Changer)   
    SHARP LOADER IP CHANGER



    Versão: 0.4

    Download: http://www.mediafire.com/download/cpdp3o0gxc2wq70/Sharp_Loader.rar

    Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/77516294e57f89ad3a6a3b942ed0d4b14dc0b8856fc6ba9d1bb7feef36f7dd79/analysis/

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    Gabriel Couto recebeu reputação de Newnotwen em Contos de um Velho Aventureiro (CAPÍTULO 2 - Os Ratos)   
    A aventura teve cada dificuldade maior que a outra, principalmente fora dos muros da Fortaleza. Mas como eu disse, o único meio de sair era pelos bueiros e lá surgiu, ou melhor, surgiram, meus primeiros problemas. Como você deve sabe, caso tenha alguma inteligencia, os bueiros estão no subsolo, e por isso são escuros. Afinal a luz não chega lá, não é difícil entender, se esforce aí.
     
    Caso esteja se perguntando das magias de fogo que utilizamos hoje como fonte de luz, saiba que na época os nossos magos e bruxas não eram tão desenvolvidos e o único meio de iluminação eram as tochas. Sim, tochas que hoje são desprezadas e utilizadas somente pelos mais pobres; Naquela época o castelo do rei era rodeado por elas, a minha casa também e a sua provavelmente também seria, se fosse da época.
     
    Porém, apesar da minha audácia em roubar uma das lanças que o meu pai havia feito, não fui inteligente o suficiente para lembrar de algo para iluminar o caminho. Como o bueiro mais próximo da minha casa era no centro da capital do Império, foi muito complicado passar despercebido pela multidão. Quando eu lembrei que precisava da tocha, era tarde demais e resolvi não voltar.
     
    Por algum motivo, todas as entradas do sub-solo ficavam acima do nivel do terreno da cidade, não muita coisa, no máximo três metros. Eram fechadas por um círculo com grades de ferro grossas de cima à baixo. Eram muito pesadas e é claro que eu nem poderia ter tentado levantá-las. Eu era bem magro na época, ainda não tinha a barriguinha que sustento hoje, e a única saída foi tentar passar pelo meio de duas barras de ferro. Com alguma dificuldade e um medo tremendo de ser pego ou ficar entalado, consegui me enfiar no buraco.
     
    Mas, se você está atento ao que escrevi, deve estar perguntando: “Se a altura em relação ao terreno era mais de três metros, como ele se soltou das grades? Afinal, provavelmente o chão do bueiro era mais abaixo ainda!” - é claro que isso também foi pensado pelos planejadores da época, para o caso de ser necessário o uso dos bueiros (não me pergunte como).
     
    Nesse espaço de três metros havia um tipo de câmara em forma cilíndrica, assim como o “cano” da entrada do bueiro, que era enorme. Era uma continuação na verdade, tente imaginar aí. Essa câmara tinha uma escada e por ela que eu desci ao bueiro de verdade. Porém, três metros ainda continuam sendo uma altura bem considerável, principalmente se você é uma criança ainda. Se você considerar o meu tamanho com os braços levantados (eu estava me segurando aos canos com os braços esticados), a queda não foi tão grande assim, talvez um metro e alguma coisa, perto dos dois metros. Quando eu soltei os dedos, conseguí cair em pé. Doeu um pouco, mas nada que eu não pudesse aguentar. “As porradas que levaria dos meus pais quando voltasse para casa doeriam menos”, era o que eu pensava. E doeram mesmo.
     
    Mas falta muito ainda dessa história de criança até a minha volta pra casa, falarei disso depois. Como em qualquer bueiro de hoje, na época era infestado por ratos. Não eram como os de hoje, eram pelo menos o dobro do tamanho e em algumas épocas do ano eles subiam às ruas e causavam confusão, era horrível. Então, pense nos ratos que você vê hoje e imagine-os com o dobro de tamanho; não chega nem perto dos ratos mutantes que criaram aí, mas tinham até uns 60 centímetros, muita coisa, meu amigo!
     
    Estava em uma época em que os ratos não infestavam a parte de cima de sua linda e humilde casa, então eu podia esperar um monte deles. Mas eu esqueci de citar que os bueiros eram divididos em andares, e maioria dos bichos ficavam lá pros mais fundos, e eu só precisava andar em um deles, que era o mais próximo ao “térreo”, digamos assim.
     
    Naquela época, além do tamanho maior, eram bem mais agressivos que os de hoje, então eu poderia esperar um ataque, e foi com essa mentalidade que eu comecei a andar após sair da câmara pela qual entrei no subsolo. Você deve estar se perguntando agora como era a minha visão naquele local, já que esqueci da tocha. Fique menos preocupado, praticamente a cada 5 metros existia um tipo de abertura pequena com grades que deixava a luz passar. Era o suficiente para eu me locomover com mais tranquilidade e também pra evitar que eu caísse andares abaixo.
     
    Por alguns minutos eu consegui andar sem ser incomodado por nada além do fedor de esgoto, que, para falar a verdade, nem era tão forte na altura em que eu estava. Acredito que já era metade do caminho quando eu comecei a ouvir alguns ruídos dos ratos. Eu já conhecia, pois tinha passado por algumas épocas de infestação. Mais alguns metros e encontrei alguns, não consegui contar quantos por conta da fraca iluminação.
     
    Decidi que seria inteligente e não atacaria, eu queria evitar problemas ali, pois não tinha para onde correr caso entrasse em verdadeiro apuros. Eu era um pouco maluco, mas não era burro. Porém, essa decisão não coube à mim; Apesar de ter tentado passar despercebido, quando eu me espanto, um rato já estava perto de mim e mordeu a região do calcanhar. Por sorte, os dentes (dentes? não sei!) pegaram somente na minha calça e a rasgaram. Não posso dizer que não fiquei irritado pela calça.
     
    Pra falar a verdade, só percebi mesmo a minha reação quando eu vi o rato voando longe. Quase caí no chão quando praticamente dei um coice no coitado e me preparei para o caso dos outros atacarem também. É claro que eles reagiram, eram selvagens! Acertei a lança na cabeça de um e consegui chutar outro para longe, eu parecia um dançarino desengonçado afastando os bichos. Eu era pequeno, mas conseguia conter aqueles.
     
    O grande problema foi o barulho. Toda aquela agitação chamou mais ratos, muito mais, eu conseguia ouvir de longe eles chegando e resolvi entrar em ação e virar o herói do dia: “CORREEEEE” foi o que eu pensei na hora e foi isso que eu fiz. Não voltei por onde tinha vindo, continuei em frente até chegar ao que eu imaginava ser a outra câmara, pois o formato era parecido e havia mais luz. Subi a escada e olhei para baixo: Contei pelo menos 15 ratos enormes tentando subir. Apesar de eu ter falado que eles eram grandes e agressivos, eles não subiam escadas, caso tenha imaginado essa possibilidade.
     
    Quando recuperei o fôlego, olhei pra cima e percebi que já estava fora dos muros, pois havia vegetação e árvores por perto. As câmaras do lado de fora da Fortaleza eram na mesma altura da terra e tinham escadas também para subir até a grade (não me pergunte o motivo das diferenças). Subi as escadas e passei novamente pelas grades, finalmente eu estava fora do bueiro.
    Continua no capítulo 3....
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    Gabriel Couto recebeu reputação de Wend ll em Galeria do Gabriel Couto   
    Obrigado pelos comentários pessoal. Em breve voltarei a refazer uns mapas antigos, estou catando fotos de show offs antigos para os remakes! E também vou começar a criação de um mapa pra download e ficarei postando por aqui atualizações.

    Esses mapas são do início de 2013, época em que eu estava no auge no mapping =)












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    Gabriel Couto recebeu reputação de LeoTK em Apagando e Colocando Mapas   
    Apagando e Colocando Mapas

    Olá, hoje vou ensinar à como fazer recortes de mapas, podendo apagá-los ou até colocá-los em outros mapas.
    Primeiramente, abra o seu Remere's Map Editor. Para abrir mais um mapa, é só apertar em "File > Open > Mapa Desejado".
    Ficará mais ou menos assim no topo das janelas:




    Agora, você verá no canto inferior direito, o que contém na seguinte imagem:




    Aperte nesse botão, ele ficará assim:





    Atenção! Esse botão dessa maneira é essencial para que tudo ocorra certo, e à cada uso, ele é resetado, voltando à condição inicial, portanto esse passo deverá ser repetido sempre.

    Agora, é hora de selecionar a parte do seu mapa em que será feita a ação:
    Para isso, aperte o botão Shift no teclado e o botão esquerdo do Mouse e o arraste, selecionando a área.

    Agora, faça as ações possíveis:
    Deletar a Parte: Aperte em Delete no Teclado. Copiar a Parte: Aperte em Ctrl e C no Teclado (Ctrl+C). Colar a Parte: Aperte em Ctrl e V no Teclado (Ctrl+V). Lembre-se de que para Colar uma Parte, o mapa de onde você o copiou ainda deve estar aberto, no mesmo Remere's Map Editor que o mapa no qual você deseja colar.
  5. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de JonatasLucasf em Grama Básica   
    Grama Básica


    Bom, para começar, o mais simples de tudo é colocar a grama (grass) no lugar, então, é só fazer o formato que você quiser!
    Isso você pode fazer tranquilamente pelo Terrain Palette!






    Esse foi o formato escolhido pelo Brund para fazer o tutorial. Agora, é bom deixar claro que toda nature tem algum rio passando perto ou o mar, em algum momento qualquer! E esse é o próximo passo!

    Coloca-se algumas bordas d'água e também água (IDs: 4644 a 4663). Tente colocar usando o Raw Palette do seu Remere's, e seguindo formatos não quadrados, isso é sempre importante!





    Agora, é sempre importante colocar terra (dirt), fazendo caminhos. Como você é um iniciante, você pode fazer essa parte pelo Terrain Palette e com Auto-Border. Porém, tente fazer formatos legais e também modificar um pouco as bordas, colocando bordas de grama (IDs: 4542 a 4553), vocês verão na imagem algumas diferenças.

    Faça esse caminho em pequenos bolinhos.





    Agora algo que vocês podem fazer também como adicional, é colocar, perto da água, chão de pedra, bordas de pedra (IDs: 6639 a 6650), assim como de pedra arenosa fina (IDs: 4596 a 4607).





    Você também pode incrementar um pouco as bordas que envolvem a terra (dirt), colocando a borda grossa de grama (IDs: 7653 a 7364) em cima de algumas normais.






    Agora vamos começar a detalhar de verdade!

    O primeiro e mais importante passo do detalhamento é colocar os arbustos (IDs: 2767 e 2768). Coloque sempre de 3 à 5 arbustos juntos e dê um espaçamento entre cada grupo de arbustos.


    Não coloque-os, em hipótese alguma, em cima da terra (dirt), pois nesse tipo de nature, a terra (dirt) sempre será caminho para o player!




    Agora você deverá colocar as árvores vivas (IDs: 2700 a 2708) e também, em remotas hipóteses, árvores mortas (IDs: 2709 a 2722)!

    Coloque sempre no máximo duas árvores juntas, e sempre perto dos arbustos! E também evite colocar árvores vivas que não sejam as verdes, as outras deixam o mapa feio!





    Agora é a parte que deixa o seu mapa de nature básica praticamente pronto!
    É a hora de preencher a maior parte da área verde com os tufos de grama (IDs: 6216 a 6219)!





    Agora é hora de colocar alguns detalhes menos úteis, porém importantes para o visual!
    Coloque pedras grandes, pequenas e também algumas plantas de swamp. Isso tudo eu aconselho que encontrem no Doodad Palette!




    Créditos: Anyur
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    Gabriel Couto recebeu reputação de Mudrock em Grama Básica   
    Grama Básica


    Bom, para começar, o mais simples de tudo é colocar a grama (grass) no lugar, então, é só fazer o formato que você quiser!
    Isso você pode fazer tranquilamente pelo Terrain Palette!






    Esse foi o formato escolhido pelo Brund para fazer o tutorial. Agora, é bom deixar claro que toda nature tem algum rio passando perto ou o mar, em algum momento qualquer! E esse é o próximo passo!

    Coloca-se algumas bordas d'água e também água (IDs: 4644 a 4663). Tente colocar usando o Raw Palette do seu Remere's, e seguindo formatos não quadrados, isso é sempre importante!





    Agora, é sempre importante colocar terra (dirt), fazendo caminhos. Como você é um iniciante, você pode fazer essa parte pelo Terrain Palette e com Auto-Border. Porém, tente fazer formatos legais e também modificar um pouco as bordas, colocando bordas de grama (IDs: 4542 a 4553), vocês verão na imagem algumas diferenças.

    Faça esse caminho em pequenos bolinhos.





    Agora algo que vocês podem fazer também como adicional, é colocar, perto da água, chão de pedra, bordas de pedra (IDs: 6639 a 6650), assim como de pedra arenosa fina (IDs: 4596 a 4607).





    Você também pode incrementar um pouco as bordas que envolvem a terra (dirt), colocando a borda grossa de grama (IDs: 7653 a 7364) em cima de algumas normais.






    Agora vamos começar a detalhar de verdade!

    O primeiro e mais importante passo do detalhamento é colocar os arbustos (IDs: 2767 e 2768). Coloque sempre de 3 à 5 arbustos juntos e dê um espaçamento entre cada grupo de arbustos.


    Não coloque-os, em hipótese alguma, em cima da terra (dirt), pois nesse tipo de nature, a terra (dirt) sempre será caminho para o player!




    Agora você deverá colocar as árvores vivas (IDs: 2700 a 2708) e também, em remotas hipóteses, árvores mortas (IDs: 2709 a 2722)!

    Coloque sempre no máximo duas árvores juntas, e sempre perto dos arbustos! E também evite colocar árvores vivas que não sejam as verdes, as outras deixam o mapa feio!





    Agora é a parte que deixa o seu mapa de nature básica praticamente pronto!
    É a hora de preencher a maior parte da área verde com os tufos de grama (IDs: 6216 a 6219)!





    Agora é hora de colocar alguns detalhes menos úteis, porém importantes para o visual!
    Coloque pedras grandes, pequenas e também algumas plantas de swamp. Isso tudo eu aconselho que encontrem no Doodad Palette!




    Créditos: Anyur
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    Gabriel Couto recebeu reputação de SamueLGuedes em Galeria do Gabriel Couto   
    Obrigado pelos comentários pessoal. Em breve voltarei a refazer uns mapas antigos, estou catando fotos de show offs antigos para os remakes! E também vou começar a criação de um mapa pra download e ficarei postando por aqui atualizações.

    Esses mapas são do início de 2013, época em que eu estava no auge no mapping =)












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    Gabriel Couto recebeu reputação de Caktchup em Entrevista com Daniel   
    Entrevista com Daniel

    Fala aí galera do XTibia, eu sou o Gabriel Couto e fiz uma entrevista hoje com o administrador do XTibia, Daniel. Falamos sobre várias coisas e principalmente sobre o fórum e seu futuro, espero que gostem!



    Gabriel: Fala aí Daniel, obrigado por aceitar o convite para ser entrevistado por mim! Vale lembrar que você tem todo direito à não responder uma questão caso não queira! Vamos começar falando um pouco sobre você: Quantos anos você tem e onde mora?
     
    Daniel: Tranquilo! Por enquanto, tenho 18 anos. Moro no sul do país, Santa Catarina.
     
    Gabriel: Possui alguma atividade favorita? Qual?
     
    Daniel: Gosto muito de ter contato com a natureza, adoro, desde pequeno, nadar e acampar.
     
    Gabriel: O que faz da vida hoje além de administrar o maior fórum de OTServers do Brasil?
     
    Daniel: Sou vendedor.
     

     
    Gabriel: Vamos começar a falar sobre Tibia agora, acredito que seja onde começou parte do que se tornou o Daniel hoje. Chegou a jogar o Tibia Global? Qual o maior level que conseguiu até hoje?
     
    Daniel: Comecei minha jornada no tibia em 2009, versão 8.50 acho. Num mundo chamado Pandoria, (http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Pandoria). Até então, não sabia que ele tinha sido encerrado. Desde o começo, fui paladin no tibia; (evoluí?) e passei a jogar de druid e knight.
    Tive um paladin level 160 em 2010~2011. Devido a uns problemas, acabei perdendo o char. Depois tive outras contas em Harmonia. Atualmente tenho um knight level 88 no global.
     
    Gabriel: Qual o mundo do Knight?
     
    Daniel: Fidera
     
    Gabriel: O mesmo meu! Vocação preferida?
     
    Daniel: Escolha difícil, apesar de eu ter enjoado de algumas, todas são minhas favoritas. Amo RPG e a complexidade de cada vocação. O que mais usei foi paladin e knight. Mas sinto muita "atração" por mages.
     
    Gabriel: Possui uma cidade preferida no mapa?
     
    Daniel: Não sei se vale, mas eu amo ir pra Senja. Passei a maior parte da minha vida tibiana em Carlin. Nas aventuras, gostava muito de Edron, Darashia, Ankrahmun e Svargrond. Detesto Port Hope, por que isso existe? Mal da pra andar no meio daquele mato todo.
     
    Gabriel: E uma cidade que não gosta?
     
    Daniel: Não gosto de Port Hope. Respeito a genialidade que é o tema, ainda mais o tamanho. Detestava caçar ou fazer quests lá; aquelas plantas malditas que te dão lentidão e a quantidade de mato que não te deixa andar. Mas apesar disso, tem ótimos lugares lá.
     
    Gabriel: Chegou a conhecer OTServer antes do Global?
     
    Daniel: Não.
     

     
    Gabriel: Agora falando de OTServers, já teve algum próprio? Conseguiu sucesso com ele? Lembrando que sucesso nem sempre é o mesmo para pessoas diferentes!
     
    Daniel: Já tive alguns servidores Baiak e Global online.
     
    Gabriel: Quando e como conheceu os OTServers?
     
    Daniel: Procurei no google, baixei um ip changer e abri a otserv list. Cliquei no primeiro servidor que apareceu. (No final de 2011, 2012 talvez.)
     
    Gabriel: Eu sei que você é um mapper, muito bom por sinal. Quando começou a mappear e por qual motivo? Tinha vergonha dos primeiros mapas que fez? (eu tinha)
     
    Daniel: Comecei brincando no xtibia, quando vi uns mapas do Vital; acabei ficando curioso e gostei da prática. Ainda em 2012 participei de um projeto do Gustavo, desenvolvi alguns mapas (hoje dou risada desses mapas). Depois disso, fui para outro fórum e passei a praticar lá.
     
    Gabriel: Qual o mapa você se orgulha mais de ter feito? Tem uma foto dele pra mostrar pro pessoal?
     
    Daniel: Essa edição em Carlin (apesar de eu não me empenhar tanto), foi sem dúvidas, o mapa que mais me orgulhou. Cresci em carlin, no tibia; ver esse mapa em outra versão e saber que fui eu quem fez, me deixa contente.
    Há outros mapas meus que eu me orgulho muito, talvez alguns melhores que o Carlin Revamp. Mas acho que esse me emocionou mais.
     
    Fotos:

     
     
    Gabriel: Quem quiser baixar esse mapa, segue o link: http://www.xtibia.com/forum/topic/233253-carlin-revamp/?view=findpost&p=1646848
     
    Gabriel: Você já disse antes que já me conhecia pelos meus mapas e pelo meu estilo de mapear. Como mapper, o que acha deles? Se fizéssemos uma batalha, quem vencia? (sim, é uma pergunta pessoal mesmo!) - (não, não foi um convite pra batalha!)
     
    Daniel: Ambos temos capacidades para vencer. Isso depende de muita coisa, como o tipo de avaliação (juiz? pública?), o tema proposto e o tempo determinado. Mas se um mapper conhece o outro (estilo, que temas prefere, técnicas, etc...), as possibilidades para a vitória são maiores.
     
    Gabriel: Tirando a parte dos mapas, você é bom fazendo algo a mais no universo OTServer? Em quê?
     
    Daniel: Eu não diria bom, estou me aperfeiçoando em Spriting. Também já arrisquei scripting, postei alguns inclusive. Não sei se conta como scripting, mas me entendo bem com extensões de map editor.
     
    Gabriel: Há mais algo pelo que se interessa dentro desse universo que você deseja aprender de verdade?
     
    Daniel: Pretendo evoluir em Spriting, depois disso, focarei em scripting e programação.
     

     
    Gabriel: Muito bem, acabamos aqui a parte de OTServer e chegamos ao que eu espero que seja o ponto alto da entrevista. É exatamente sobre esse fórum que todos gostamos, chamado XTibia. O fórum ficou quase 1 ano fechado, qual a sensação de você mesmo poder reabrí-lo?
     
    Daniel: Já estou acostumado com esse ambiente, o que realmente me agrada é ver os membros vibrando com a volta do fórum, é isso que o torna especial. A sensação é de estar dando um presente a todos esses membros com minha dedicação.
    Mas vale lembrar, que foi uma equipe que reabriu esse fórum. Todos nós nos dedicamos e tornamos isso possível.
     
    Gabriel: Acredite, eu sei como é a expectativa de abrir um fórum, mas nunca nessa proporção. Não sei se sabe, mas em 2013 fiquei um tempo fora do fórum e resolvi, junto com meus amigos Tonynh e Dudinha, ter um fórum próprio, OTDev. Apesar do layout muito bonito e sem bugs, seções e cargos funcionando bem, uma equipe ótima, não durou 6 horas no ar, por problemas estruturais de servidor. Você já trocou de servidor logo no começo, pelo que eu li, para poder aguentar melhor o “peso” do XTibia. Esperava que o recomeço fosse tão forte como está sendo? Se sente orgulhoso por ser grande responsável nisso?
     
    Daniel: Eu esperava menos. Não teria conseguido sem o minha equipe, o Gustavo e o suporte da ServerSoft.
    Sinto orgulho da equipe que formei, por ter se dedicado mais do que eu imaginei.
     
    Gabriel: Falei que eu não tinha bugs no meu caso, porém, o XTibia ainda tem lá seus bugs, já tinha há muito tempo atrás e acredito que seja um desafio bem complicado resolvê-los. Comparado com o fórum que você encontrou antes de abrir, com o atual, o quão melhor ele está? Bugs sérios foram corrigidos com muita ou pouca dor de cabeça?
     
    Daniel: Haviam muitos bugs, mas estamos resolvendo todos os problemas que restaram.
     
    Gabriel: Parabéns por esse esforço grande, realmente um bom trabalho. Porém, uma coisa que mudou um pouco foi o sistema de equipe, estou certo? Pode falar quais os cargos estão em vigor hoje e explicar um pouco sobre cada um?
     
    Daniel: Ainda estamos nos estabilizando. Nosso sistema funciona em uma hierarquia simples: Estágio, moderação e administração. Além disso, criamos o cargo Patrocinado, para membros que tem projetos patrocinados pelo xTibia.
     
    Gabriel: Pretende fazer alguma mudança nesse sistema no futuro?
     
    Daniel: Se necessário, sim.
     
    Gabriel: Cara, toda vez que escrevo xtibia no google sempre aparece ele no topo; você sabia que nos últimos meses (último ano, na verdade) do fórum até o antigo fechamento, mesmo com vários usuários online, o XTibia nem na página principal aparecia? Era um desafio que dava muita dor de cabeça cara! Acha que isso também ajudou no crescimento rápido do fórum? Como funciona isso? Pelo que eu li, algumas pessoas que reencontraram o fórum foi justamente pelo google.
     
    Daniel: É apenas questão de tempo para o google indexar 630.000 páginas, que era o maior índice quando o xTibia fechou. Acredito que se continuarmos como estamos, conseguiremos evoluir mais.
     
    Gabriel: Sente alguma (ou muita) pressão por estar administrando quase sozinho um fórum como o XTibia?
     
    Daniel: Não, confio na minha equipe.
     
    Gabriel: Se pudesse fazer uma grande revolução no fórum, qual seria? (se quiser, pode não responder!)
     
    Daniel: Já estamos fazendo isso. Não posso falar detalhes, mas muitas novidades estão chegando.
     
    Gabriel: Um grande problema das equipes passadas foi a intolerância e muitas vezes falta de diálogo com os usuários do fórum. Reconheço que principalmente as pessoas com cargo mais alto eram em geral desse grupo, eu já fui assim, principalmente nos meus dois primeiros anos. Até o momento está tudo funcionando muito bem na relação de você e sua equipe com os usuários, tenho acompanhado bem cada um dos membros nesses dias. Qual a importância de tentar manter esse estilo? Em alguns momentos será complicado manter essa tranquilidade?
     
    Daniel: Eu gosto muito de atender os membros (sou vendedor, lidar com pessoas é algo que faço todos os dias), especialmente, porque isso me trará um retorno. Ignorar um membro é ignorar seu próprio fórum.
     
    Gabriel: Quais os desafios para os próximos dias e semanas no fórum?
     
    Daniel: Finalizar os bugs mais graves, definir melhor a estrutura geral do fórum e iniciar a produção de conteúdos inovadores.
     
     

     
    Gabriel: Uma coisa que sempre existiu no fórum foram os projetos patrocinados, as vezes tinham nomes diferentes. Qual a importância dos Projetos Patrocinados do XTibia?
     
     
    Daniel: Patrocinar Projetos significa para mim, manter uma grande interação entre os desenvolvedores OTServ com a comunidade. O maior retorno é a movimentação do fórum em relação a esses projetos e ver a comunidade dando suporte para que mais projetos surjam.
     
    Gabriel: O Fairy Tail Online, por exemplo, quando eu entro no sub-fórum deles, tenho a impressão de estar em um fórum próprio, é bem diferente do atual visual do resto do fórum. Essa ideia foi sua ou do(s) donos do projeto? Quais as expectativas do fórum para o mesmo?
     
    Daniel: O Fairy Tail é um excelente projeto. A ideia foi dada pelo dono deste; acredito que com essa atenção toda dada ao projeto, sirva como um incentivo à mais membros participarem do xTibia.
     
    Gabriel: E alguns destaques hoje no fórum? Tem gostado do quê nesse recomeço? (membro, tópico, algo que tenha achado muito bom, etc.)
     
    Daniel: Estou muito feliz com os membros, estou vendo muitos elogios, mas sou eu quem deve elogiar. Quero destacar principalmente a equipe, que está fazendo um excelente trabalho, alguns, tirando tempo que não existe para ajudar no fórum. E a você, por retornar à sua atividade e me conceder a honra de participar de uma entrevista.
     

     
    Gabriel: Bom, vou terminar aqui a entrevista, obrigado por a ter concedido e espero que tenha gostado das perguntas e de respondê-las! Algumas considerações finais para os usuários?
    Daniel: Eu adorei a entrevista, estou muito empolgado, principalmente com a dedicação e movimentação dos membros. Peço que recorram a mim quando precisarem, não sou um Final Boss daqueles malvados muito menos um mero ignorante. E obrigado pela colaboração!
     


    Pessoal, espero que tenham gostado da entrevista assim como eu gostei!
    Um abraço, até a próxima!


  9. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Newnotwen em Entrevista com Daniel   
    Entrevista com Daniel

    Fala aí galera do XTibia, eu sou o Gabriel Couto e fiz uma entrevista hoje com o administrador do XTibia, Daniel. Falamos sobre várias coisas e principalmente sobre o fórum e seu futuro, espero que gostem!



    Gabriel: Fala aí Daniel, obrigado por aceitar o convite para ser entrevistado por mim! Vale lembrar que você tem todo direito à não responder uma questão caso não queira! Vamos começar falando um pouco sobre você: Quantos anos você tem e onde mora?
     
    Daniel: Tranquilo! Por enquanto, tenho 18 anos. Moro no sul do país, Santa Catarina.
     
    Gabriel: Possui alguma atividade favorita? Qual?
     
    Daniel: Gosto muito de ter contato com a natureza, adoro, desde pequeno, nadar e acampar.
     
    Gabriel: O que faz da vida hoje além de administrar o maior fórum de OTServers do Brasil?
     
    Daniel: Sou vendedor.
     

     
    Gabriel: Vamos começar a falar sobre Tibia agora, acredito que seja onde começou parte do que se tornou o Daniel hoje. Chegou a jogar o Tibia Global? Qual o maior level que conseguiu até hoje?
     
    Daniel: Comecei minha jornada no tibia em 2009, versão 8.50 acho. Num mundo chamado Pandoria, (http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Pandoria). Até então, não sabia que ele tinha sido encerrado. Desde o começo, fui paladin no tibia; (evoluí?) e passei a jogar de druid e knight.
    Tive um paladin level 160 em 2010~2011. Devido a uns problemas, acabei perdendo o char. Depois tive outras contas em Harmonia. Atualmente tenho um knight level 88 no global.
     
    Gabriel: Qual o mundo do Knight?
     
    Daniel: Fidera
     
    Gabriel: O mesmo meu! Vocação preferida?
     
    Daniel: Escolha difícil, apesar de eu ter enjoado de algumas, todas são minhas favoritas. Amo RPG e a complexidade de cada vocação. O que mais usei foi paladin e knight. Mas sinto muita "atração" por mages.
     
    Gabriel: Possui uma cidade preferida no mapa?
     
    Daniel: Não sei se vale, mas eu amo ir pra Senja. Passei a maior parte da minha vida tibiana em Carlin. Nas aventuras, gostava muito de Edron, Darashia, Ankrahmun e Svargrond. Detesto Port Hope, por que isso existe? Mal da pra andar no meio daquele mato todo.
     
    Gabriel: E uma cidade que não gosta?
     
    Daniel: Não gosto de Port Hope. Respeito a genialidade que é o tema, ainda mais o tamanho. Detestava caçar ou fazer quests lá; aquelas plantas malditas que te dão lentidão e a quantidade de mato que não te deixa andar. Mas apesar disso, tem ótimos lugares lá.
     
    Gabriel: Chegou a conhecer OTServer antes do Global?
     
    Daniel: Não.
     

     
    Gabriel: Agora falando de OTServers, já teve algum próprio? Conseguiu sucesso com ele? Lembrando que sucesso nem sempre é o mesmo para pessoas diferentes!
     
    Daniel: Já tive alguns servidores Baiak e Global online.
     
    Gabriel: Quando e como conheceu os OTServers?
     
    Daniel: Procurei no google, baixei um ip changer e abri a otserv list. Cliquei no primeiro servidor que apareceu. (No final de 2011, 2012 talvez.)
     
    Gabriel: Eu sei que você é um mapper, muito bom por sinal. Quando começou a mappear e por qual motivo? Tinha vergonha dos primeiros mapas que fez? (eu tinha)
     
    Daniel: Comecei brincando no xtibia, quando vi uns mapas do Vital; acabei ficando curioso e gostei da prática. Ainda em 2012 participei de um projeto do Gustavo, desenvolvi alguns mapas (hoje dou risada desses mapas). Depois disso, fui para outro fórum e passei a praticar lá.
     
    Gabriel: Qual o mapa você se orgulha mais de ter feito? Tem uma foto dele pra mostrar pro pessoal?
     
    Daniel: Essa edição em Carlin (apesar de eu não me empenhar tanto), foi sem dúvidas, o mapa que mais me orgulhou. Cresci em carlin, no tibia; ver esse mapa em outra versão e saber que fui eu quem fez, me deixa contente.
    Há outros mapas meus que eu me orgulho muito, talvez alguns melhores que o Carlin Revamp. Mas acho que esse me emocionou mais.
     
    Fotos:

     
     
    Gabriel: Quem quiser baixar esse mapa, segue o link: http://www.xtibia.com/forum/topic/233253-carlin-revamp/?view=findpost&p=1646848
     
    Gabriel: Você já disse antes que já me conhecia pelos meus mapas e pelo meu estilo de mapear. Como mapper, o que acha deles? Se fizéssemos uma batalha, quem vencia? (sim, é uma pergunta pessoal mesmo!) - (não, não foi um convite pra batalha!)
     
    Daniel: Ambos temos capacidades para vencer. Isso depende de muita coisa, como o tipo de avaliação (juiz? pública?), o tema proposto e o tempo determinado. Mas se um mapper conhece o outro (estilo, que temas prefere, técnicas, etc...), as possibilidades para a vitória são maiores.
     
    Gabriel: Tirando a parte dos mapas, você é bom fazendo algo a mais no universo OTServer? Em quê?
     
    Daniel: Eu não diria bom, estou me aperfeiçoando em Spriting. Também já arrisquei scripting, postei alguns inclusive. Não sei se conta como scripting, mas me entendo bem com extensões de map editor.
     
    Gabriel: Há mais algo pelo que se interessa dentro desse universo que você deseja aprender de verdade?
     
    Daniel: Pretendo evoluir em Spriting, depois disso, focarei em scripting e programação.
     

     
    Gabriel: Muito bem, acabamos aqui a parte de OTServer e chegamos ao que eu espero que seja o ponto alto da entrevista. É exatamente sobre esse fórum que todos gostamos, chamado XTibia. O fórum ficou quase 1 ano fechado, qual a sensação de você mesmo poder reabrí-lo?
     
    Daniel: Já estou acostumado com esse ambiente, o que realmente me agrada é ver os membros vibrando com a volta do fórum, é isso que o torna especial. A sensação é de estar dando um presente a todos esses membros com minha dedicação.
    Mas vale lembrar, que foi uma equipe que reabriu esse fórum. Todos nós nos dedicamos e tornamos isso possível.
     
    Gabriel: Acredite, eu sei como é a expectativa de abrir um fórum, mas nunca nessa proporção. Não sei se sabe, mas em 2013 fiquei um tempo fora do fórum e resolvi, junto com meus amigos Tonynh e Dudinha, ter um fórum próprio, OTDev. Apesar do layout muito bonito e sem bugs, seções e cargos funcionando bem, uma equipe ótima, não durou 6 horas no ar, por problemas estruturais de servidor. Você já trocou de servidor logo no começo, pelo que eu li, para poder aguentar melhor o “peso” do XTibia. Esperava que o recomeço fosse tão forte como está sendo? Se sente orgulhoso por ser grande responsável nisso?
     
    Daniel: Eu esperava menos. Não teria conseguido sem o minha equipe, o Gustavo e o suporte da ServerSoft.
    Sinto orgulho da equipe que formei, por ter se dedicado mais do que eu imaginei.
     
    Gabriel: Falei que eu não tinha bugs no meu caso, porém, o XTibia ainda tem lá seus bugs, já tinha há muito tempo atrás e acredito que seja um desafio bem complicado resolvê-los. Comparado com o fórum que você encontrou antes de abrir, com o atual, o quão melhor ele está? Bugs sérios foram corrigidos com muita ou pouca dor de cabeça?
     
    Daniel: Haviam muitos bugs, mas estamos resolvendo todos os problemas que restaram.
     
    Gabriel: Parabéns por esse esforço grande, realmente um bom trabalho. Porém, uma coisa que mudou um pouco foi o sistema de equipe, estou certo? Pode falar quais os cargos estão em vigor hoje e explicar um pouco sobre cada um?
     
    Daniel: Ainda estamos nos estabilizando. Nosso sistema funciona em uma hierarquia simples: Estágio, moderação e administração. Além disso, criamos o cargo Patrocinado, para membros que tem projetos patrocinados pelo xTibia.
     
    Gabriel: Pretende fazer alguma mudança nesse sistema no futuro?
     
    Daniel: Se necessário, sim.
     
    Gabriel: Cara, toda vez que escrevo xtibia no google sempre aparece ele no topo; você sabia que nos últimos meses (último ano, na verdade) do fórum até o antigo fechamento, mesmo com vários usuários online, o XTibia nem na página principal aparecia? Era um desafio que dava muita dor de cabeça cara! Acha que isso também ajudou no crescimento rápido do fórum? Como funciona isso? Pelo que eu li, algumas pessoas que reencontraram o fórum foi justamente pelo google.
     
    Daniel: É apenas questão de tempo para o google indexar 630.000 páginas, que era o maior índice quando o xTibia fechou. Acredito que se continuarmos como estamos, conseguiremos evoluir mais.
     
    Gabriel: Sente alguma (ou muita) pressão por estar administrando quase sozinho um fórum como o XTibia?
     
    Daniel: Não, confio na minha equipe.
     
    Gabriel: Se pudesse fazer uma grande revolução no fórum, qual seria? (se quiser, pode não responder!)
     
    Daniel: Já estamos fazendo isso. Não posso falar detalhes, mas muitas novidades estão chegando.
     
    Gabriel: Um grande problema das equipes passadas foi a intolerância e muitas vezes falta de diálogo com os usuários do fórum. Reconheço que principalmente as pessoas com cargo mais alto eram em geral desse grupo, eu já fui assim, principalmente nos meus dois primeiros anos. Até o momento está tudo funcionando muito bem na relação de você e sua equipe com os usuários, tenho acompanhado bem cada um dos membros nesses dias. Qual a importância de tentar manter esse estilo? Em alguns momentos será complicado manter essa tranquilidade?
     
    Daniel: Eu gosto muito de atender os membros (sou vendedor, lidar com pessoas é algo que faço todos os dias), especialmente, porque isso me trará um retorno. Ignorar um membro é ignorar seu próprio fórum.
     
    Gabriel: Quais os desafios para os próximos dias e semanas no fórum?
     
    Daniel: Finalizar os bugs mais graves, definir melhor a estrutura geral do fórum e iniciar a produção de conteúdos inovadores.
     
     

     
    Gabriel: Uma coisa que sempre existiu no fórum foram os projetos patrocinados, as vezes tinham nomes diferentes. Qual a importância dos Projetos Patrocinados do XTibia?
     
     
    Daniel: Patrocinar Projetos significa para mim, manter uma grande interação entre os desenvolvedores OTServ com a comunidade. O maior retorno é a movimentação do fórum em relação a esses projetos e ver a comunidade dando suporte para que mais projetos surjam.
     
    Gabriel: O Fairy Tail Online, por exemplo, quando eu entro no sub-fórum deles, tenho a impressão de estar em um fórum próprio, é bem diferente do atual visual do resto do fórum. Essa ideia foi sua ou do(s) donos do projeto? Quais as expectativas do fórum para o mesmo?
     
    Daniel: O Fairy Tail é um excelente projeto. A ideia foi dada pelo dono deste; acredito que com essa atenção toda dada ao projeto, sirva como um incentivo à mais membros participarem do xTibia.
     
    Gabriel: E alguns destaques hoje no fórum? Tem gostado do quê nesse recomeço? (membro, tópico, algo que tenha achado muito bom, etc.)
     
    Daniel: Estou muito feliz com os membros, estou vendo muitos elogios, mas sou eu quem deve elogiar. Quero destacar principalmente a equipe, que está fazendo um excelente trabalho, alguns, tirando tempo que não existe para ajudar no fórum. E a você, por retornar à sua atividade e me conceder a honra de participar de uma entrevista.
     

     
    Gabriel: Bom, vou terminar aqui a entrevista, obrigado por a ter concedido e espero que tenha gostado das perguntas e de respondê-las! Algumas considerações finais para os usuários?
    Daniel: Eu adorei a entrevista, estou muito empolgado, principalmente com a dedicação e movimentação dos membros. Peço que recorram a mim quando precisarem, não sou um Final Boss daqueles malvados muito menos um mero ignorante. E obrigado pela colaboração!
     


    Pessoal, espero que tenham gostado da entrevista assim como eu gostei!
    Um abraço, até a próxima!


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    Gabriel Couto deu reputação a Tony em [Recurso] Layout Tutorial   
  11. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Marco Oliveira em Estruturação de um Mapa   
    Etapas de Estruturação de um Mapa



    Fala aí pessoal! Esse é um tutorial feito pelo Daniel e ele me deu a permissão de editá-lo para trocar algumas coisas e deixar um pouco completo pro pessoal aqui do XTibia. Estarei utilizando a mesma enumeração e imagens dele, então de cara vão os créditos para ele.



    Praticamente todo tutorial meu eu também sigo a explicação no mesmo sentido que estarei postando aqui, e quando eu faço um mapa também utilizo geralmente essa linha do tempo abaixo. Estruturar o mapa de maneira correta é muito importante para não deixar passar detalhes cruciais na consolidação de um bom mapa. Então, leia com atenção e tente seguir esses exemplos!



    Esse tutorial se aplica mais precisamente às construções, mas pode ser importante para qualquer tipo de mapa.



    Lembrando que as imagens são para ilustrar as etapas e não representam necessariamente o foco do tutorial.



    • 1º - Área

    A primeira coisa que você deve fazer ao iniciar o seu mapa é delimitar a área na qual você vai fazer a sua construção ou seja lá o que for. No caso desse tutorial, é aparentemente um templo ou algo do gênero.



    Delimite sua área com o ground que você deseja utilizar no resultado final e aproveite esse momento para mudar o quanto possível, afinal, depois de um tempo vai ficar complicado sair alterando a estrutura toda. Seja bem cuidadoso com essa parte.







    • 2º - Estrutura inicial

    Agora que você fez o molde da área, o próximo passo é fazer a estrutura de sustentação do local, as suas delimitações físicas, afinal, até o momento era só o chão. Defina quantos andares que você quer que a sua construção tenha, seja um prédio ou uma montanha, e faça a delimitação com paredes respeitando o que foi proposto antes!





    • 3º - Bordas

    As bordas são tão importantes quanto as delimitações de chão e paredes. Elas serão responsáveis por não deixar o seu mapa "solto", digamos assim, em relação ao exterior e também à objetos no interior da própria construção. Escolha sempre algo que combine bem com o que você deseja fazer.





    • 4º - Detalhamento inicial

    Na parte do detalhamento inicial, é tudo bem simples; Até o momento seu mapa só possui paredes, grounds e bordas. Lembrando que os telhados contam como bordas!



    Nessa parte é só você definir exatamente o que você quer que a construção se torne e, assim, começar a detalhar colocando o que é essencial para caracterizar o mapa como ele deve ser.



    Exemplo: se for uma igreja, colocar elementos de igreja; se for um depot, colocar elementos essenciais de depot, e por aí vai.





    • 5º - Estrutura final

    É a parte que precede o final e você vai colocar os elementos que têm alguma boa ligação com o tema do seu mapa, mas que não são necessariamente essenciais para formação do mesmo. Nesse exemplo da foto, pouca coisa é mudada, mas faz uma diferença interessante!







    • 6º - Detalhamento final

    Agora sim você vai acabar a sua estrutura com os elementos realmente não necessários, mas isso vai muito por conta do gosto do mapper. Tente não exagerar e utilizar somente coisas que, de um modo, farão sentido com o contexto. Nessa fase é onde a sua maior criatividade pode tornar algo simples e comum em um mapa muito bonito e que encha os olhos de quem olha!







    Então é isso, pessoal! É um tutorial bem básico! Refiz o texto sobre o meu estilo, mas baseado no conteúdo inicial do Daniel!



    Abraços e alguns créditos pra mim também!

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    Gabriel Couto recebeu reputação de Wend ll em [Artigos] Inspire-se!   
    Fala aí pessoal da área de Design do XTibia! Hoje eu estou criando um tópico que acho que o nome já é bem sugestivo quanto à finalidade! Provavelmente NENHUMA coisa que irei postar aqui é autoral, e sempre estarão com os devidos créditos, quando possível!



    Irei atualizando com novos posts, pelo menos tentarei isso uma vez por semana e hoje iniciarei com alguns vídeos de um italiano, Marcelo Barenghi, que é um desenhista incrível. Ele tem um canal do YouTube que estará disponível no final do post! E, se não me engano, todos os vídeos chegam à qualidade 1080p.



    Aqui vão os 5 vídeos que mais me interessaram pela qualidade e realismo, impressionante! Ah, e lembrando, todos são em time lapse e duram de três a quatro minutos!

























    Pessoal, é isso! Primeiro post/artigo aqui nesse tópico e em breve virão mais coisas interessantes aqui mesmo!

    E o canal do desenhista tem vários outros vídeos e você pode acessar clicando aqui.

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    Gabriel Couto recebeu reputação de Wend ll em [Download] Pack de Wallpapers #1 - Minimalistas (variados autores)   
    Fala aí pessoal, postando um pack aqui com algumas wallpapers bem variadas do gênero minimalista. São 30 fotos com diferentes estilos para você que gosta de ter um wallpaper não muito chamativo na sua área de trabalho! Em breve postarei outros tipos de wallpaper e também outros packs com o mesmo gênero. Também estou fazendo alguns minimalistas por conta própria e pretendo postar qualquer dia desses!



    São de variados autores!

    Fonte: Google



    Link: MEGA

    Scan: VirusTotal - 0/57







    Abraços, espero que tenham gostado!

  14. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de bandos em Carlin revamp   
    Galeria 1 - Simplesmente FANTÁSTICA. Nunca tinha gostado de um mapa com essas sprites, nunca. Mas o jeito como tudo foi feito deixou essa parte incrível, acho que é o mapa de cidade que mais me agradou até hoje.
     
    Galeria 2 - Subsolo bem feito e diferente do que é em Carlin na realidade, e me lembrou muito das forgotten islands no global!
     
    Galeria 5 - De novo! Essa área portuária ficou muito bonita também, não mudaria nada!
     
    Galeria 8 - Destaque pra essa primeira foto, esses caminhos dentro do prédio ficaram geniais!
     
    O resto também ficou bom, mas decidi escolher os pontos que pra mim foram os mais bonitos. É um privilégio pra qualquer um que deseja criar um servidor poder ter esse mapa disponível.
     
    Parabéns.
  15. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de RetornoDeLaug em Carlin revamp   
    Galeria 1 - Simplesmente FANTÁSTICA. Nunca tinha gostado de um mapa com essas sprites, nunca. Mas o jeito como tudo foi feito deixou essa parte incrível, acho que é o mapa de cidade que mais me agradou até hoje.
     
    Galeria 2 - Subsolo bem feito e diferente do que é em Carlin na realidade, e me lembrou muito das forgotten islands no global!
     
    Galeria 5 - De novo! Essa área portuária ficou muito bonita também, não mudaria nada!
     
    Galeria 8 - Destaque pra essa primeira foto, esses caminhos dentro do prédio ficaram geniais!
     
    O resto também ficou bom, mas decidi escolher os pontos que pra mim foram os mais bonitos. É um privilégio pra qualquer um que deseja criar um servidor poder ter esse mapa disponível.
     
    Parabéns.
  16. Upvote
    Gabriel Couto deu reputação a Administrador em Carlin revamp   
    http://i.imgur.com/Ne9bsl1.png
     
    Tudo o que você precisa é de uMapinha!
     
    http://i.imgur.com/bRkveZE.png
     
    Carlin Revamp
    http://i.imgur.com/I7SBZod.png
     
    http://i.imgur.com/bRkveZE.png
       • Informações Gerais http://tecnocomp.com.br/wp-content/uploads/2014/06/infraestrutura.pngVersão do Mapa: 10.35 (v1.8) http://tecnocomp.com.br/wp-content/uploads/2014/06/infraestrutura.pngPeso: 444kb http://tecnocomp.com.br/wp-content/uploads/2014/06/infraestrutura.pngTempo de desenvolvimento: 5-6 semanas. http://i.imgur.com/o7126Xp.pngDesenvolvedores: Daniel & Gothehell    
    http://i.imgur.com/bRkveZE.png
    Imagens
     
      http://i.imgur.com/bRkveZE.png
    http://i.imgur.com/o7126Xp.pngDownload: MediaFire http://i.imgur.com/o7126Xp.pngScan: VirusTotal (0/54)   http://i.imgur.com/bRkveZE.png
     
    Bugs? Reporte no tópico que arrumaremos
     
  17. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Administrador em Fiery Cave   
    Fiery Cave
     
    Faaala galera! Meus tutoriais de Mapping já inspiraram muitos há algum tempo (talvez até hoje), e voltei a mappear somente para passar meu ensinamento à vocês! Sim, todos os mapas que eu fizer serão destinados à tutoriais
     
    Então, essa que eu chamei de fiery cave é simplesmente uma caverna com fogo, que podemos usar para Demons, Dragons, blá blá blá. Aqui vou mostrar um jeito prático e bonito, com dicas e imagens, e, no fim do tópico, teremos um vídeo acelerado que me mostra fazendo o mapa, caso se interessem! Aconselho que leiam vendo o vídeo!
     
    Para começar, vamos ao grande clichê do mapping: Delimitar a área! Como é uma caverna, use os dirt floor (id 351+). Após isso, você irá delimitar a área através das "paredes" de caverna. No meu caso, usei as paredes cinzas, mas você pode usar qualquer tipo, que são de id 5631 à 5652, e 5683 a 5686. Esses dois últimos podem ser usados caso você queira mesclar os tipos de parede.
     
    Se você usar o Raw Palette, o resultado pode sair melhor que utilizando o auto-boarder. Se você é iniciante, aconselho que tente mesclar auto-boarder ao Raw, até pegar prática!
     


    Agora, vamos colocar pisos adicionais que podemos encontrar nesse tipo de caverna, além das entradas e saídas, claro! De início, eu coloquei uma escada de pedra (id 1388+), além de um "suporte", que é uma borda de montanha, de id 4471. Após isso, escolhi outro local pra colocar uma cave hole (id 385). Fiz isso para mostrar que você pode optar por qual escada preferir, mas aconselho que fique entre essas duas somente!
     
    Depois disso, coloquei em algumas bordas tiles de lava (id 599+), e fechei-os com suas bordas (id 4808+). Tente colocar sempre nas bordas da caverna. Perto das escadas e em outra borda, coloquei alguns tiles de pedra gravel (id 4566 - 4579), e fechei-os com a borda grossa de lama (id 7654+).
     
    Também contornei a escada com as bordas de chão de montanha (id 4456+).
     


    Agora, fica para o final a parte legal do detalhamento de nature, que dará um tom especial ao seu mapa.
     
    Comecei colocando fire fields que não decaem (id 1487 a 1489) em cima de alguns tiles de lava.
    Após isso, coloquei alguns stalagmites e lava holes (id 386+) nas bordas, perto da lava e em cima do gravel tile.
    Contornei algumas bordas com os gravel debris, que são pedrinhas pequenas de decomposição, seus ids começam em 6476 e ficam perto no Raw Palette.
    Colocar o mangrove seco pequeno (id 5396) e por um fire field pequeno em cima também dá um visual muito bonito e coerente com o local. Além disso, usar o tufo de grama seco (id 10740) em alguns lugares ajuda bastante com o visual.
    Pedrinhas andáveis (id 3610 a 3614), como sempre, são uma ótima opção para preencher o local!
     
    Colocar alguns corpses ou pedras maiores fica de seu critério, mas não são essenciais ao local, e assim, o seu mapa fica pronto!!
     





    No próximo tutorial, vou ver se consigo melhorar essa qualidade do vídeo, mas dá pra ajudar já!

    Então pessoal, espero que tenha ajudado novamente, e que vocês curtam o tópico (sim, apertar o botãozinho curtir hahahaha)
    Att, Anyur.
  18. Upvote
    Gabriel Couto deu reputação a Mudrock em Logo Editavel [ OTSERVER ] By: MudrocK   
    Salve Xtibianos Estava sem nada para fazer, tinha acabado de terminar um Simple Code do meu projeto

    então criei um Logo Simples para o pessoal que não tem conhecimento em Photoshop









    Créditos EU

    http://www.mediafire.com/download/l17d2e5lln32gx9/LogoMuddrocK.psd

    http://www.mediafire.com/download/l17d2e5lln32gx9/LogoMuddrocK.psd

  19. Upvote
    Gabriel Couto deu reputação a Benny em [X] CORBIS - QUALIDADE PREMIUM EM IMAGENS   
    Opa galerinha, tranquilo ?
    Bem, hoje eu resolvi sair um pouco do "normal" e trazer um banco de imagens gratuitas.
    Andei procurando e achei "corbis" o site perfeito para trazer para vocês.
    Além das imagens serem gratuitas, eles cumprem o que prometem com seu slogan :
    "Corbis - Qualidade Premium de banco de fotografias e de ilustrações"

    O site conta com um sistema de busca incrível, demonstrarei tal abaixo.

     
     
     
    Como podem perceber existe uma variedade enorme de imagens que estão disponíveis para todos.

    Gostou, quer acessar ?
    É só clicar no link abaixo.



    Espero que tenham gostado do segundo tópico de hoje, rs.

    Abraços, Beeny.
  20. Upvote
    Gabriel Couto deu reputação a Tonynh em 08# X-INSPIRE-SE! ESCULTURAS!   
    Saudações xtibianos!
    Trazendo como combinado mais uma edição para você se inspirar! =)
     
     

     
     
    Justin Gershenson Gates é um artista que nasceu envolta de mecânica por conta de seu avô e pai que trabalhavam com isso.
    É possível notar o tamanho de sua paixão por mecânica quando ele resolve criar pequenas esculturas em vários formatos, apenas utilizando peças de relógios e outros objetos que já não funcionavam mais, dando uma vida nova para as peças!
     
    Esse magnífico trabalho, você confere abaixo:
     
     


















    Esses e outros trabalhos do artistas você pode conferir em seu site, clicando aqui.
    É isso aí pessoal, espero que tenham gostado! :hi:

     
    Confira as edições mais antigas:
     
     
  21. Upvote
    Gabriel Couto deu reputação a Benny em [X] Tipografias   
    Olá pessoal.
    Hoje eu separei algumas imagens de tipografias para vocês terem uma certa "inspiração"..
    A artista se chama "Lucia Soto", ela tem um site bem legal, vou deixar no final para vocês verem mais.
    Bem, vamos começar..





































    Bem legal né ?
    Relembrando, todas as artes foram feitas pela "LUCIA SOTO"
    Aqui tem um link para mais artes como esta : LINK

    Espero que tenham gostado
  22. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de Tonynh em Colorindo o Próprio Rosto   
    Colorindo o Próprio Rosto

    Essas imagens abaixo são do espanhol Eloy Morales, e resolvi trazer pra cá pois achei bem interessante!

    Morales gosta de mostrar seu próprio rosto pintado de variadas maneiras.. Ele pinta o próprio rosto com cores diferentes vibrantes.




















    Porém, agora vem a parte mais interessante! Observe bem a imagem abaixo!






    Todas as imagens acima, na realidade, são pinturas do espanhol retratando seu próprio rosto, com um realismo tremendo!

    Mas ele também fez isso com outros rostos, confira alguns!







    Curtiu as pinturas dele? Confira mais trabalhos no site pessoal do artista!
    Abraços
  23. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de JonatasLucasf em Colorindo o Próprio Rosto   
    Colorindo o Próprio Rosto

    Essas imagens abaixo são do espanhol Eloy Morales, e resolvi trazer pra cá pois achei bem interessante!

    Morales gosta de mostrar seu próprio rosto pintado de variadas maneiras.. Ele pinta o próprio rosto com cores diferentes vibrantes.




















    Porém, agora vem a parte mais interessante! Observe bem a imagem abaixo!






    Todas as imagens acima, na realidade, são pinturas do espanhol retratando seu próprio rosto, com um realismo tremendo!

    Mas ele também fez isso com outros rostos, confira alguns!







    Curtiu as pinturas dele? Confira mais trabalhos no site pessoal do artista!
    Abraços
  24. Upvote
    Gabriel Couto recebeu reputação de IvanAppel em Colorindo o Próprio Rosto   
    Colorindo o Próprio Rosto

    Essas imagens abaixo são do espanhol Eloy Morales, e resolvi trazer pra cá pois achei bem interessante!

    Morales gosta de mostrar seu próprio rosto pintado de variadas maneiras.. Ele pinta o próprio rosto com cores diferentes vibrantes.




















    Porém, agora vem a parte mais interessante! Observe bem a imagem abaixo!






    Todas as imagens acima, na realidade, são pinturas do espanhol retratando seu próprio rosto, com um realismo tremendo!

    Mas ele também fez isso com outros rostos, confira alguns!







    Curtiu as pinturas dele? Confira mais trabalhos no site pessoal do artista!
    Abraços
  25. Upvote
    Gabriel Couto deu reputação a Tonynh em 07# X-INSPIRE-SE! DIORAMAS!   
    Saudações xtibianos! =)
    Hoje venho trazer uma edição interessantíssima sobre Dioramas. Você sabe o que é?



    Diorama é um modo de apresentação artística, de maneira muito realista, de cenas da vida real para exposição com finalidades de instrução ou entretenimento. A cena é pintada sobre uma tela de fundo curvo, de tal maneira que simulem um contorno real. A tela colocada na obscuridade e iluminada de maneira adequada dá uma ilusão de profundidade e de movimento, dando a impressão de tridimensionalidade. O modelo é pintado de tal forma que cria uma perspectiva falsa, modificando com cuidado a escala dos objetos para reforçar a ilusão de realismo. Todas estas técnicas são modos de apresentar uma vista realística de uma cena grande em um espaço compacto. Wikipedia.



    Deepti Nair e Harikrishnan Panicker são dois artistas que criam dioramas com papeis super detalhados e criativos, que depois de montados e com os efeitos de luz que Hari & Deepti aplicam, colocam sobre eles uma forma incrivelmente encantadora que nos remete aos contos de fada/lendas que eram contados antigamente.






















    Se quiser conhecer um pouco mais do trabalho dos caras, clique aqui.


    Por hoje é só, espero que tenham gostado!
    :hi:

     
     
    Confira as edições mais antigas:
     
     
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