Impossível não conseguir fazer ![]()
- Fórum
- OTServ
- Tutoriais
- Tutoriais de Mapping
- Fiery Cave
5
1.4k
info
Grupo: Herói
Registrado: 25/10/12
Posts: 2.4k
Reputação: +687
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Nuncative

23 de setembro de 2013 às 23:47
Editado Setembro 23 por Alexclusive
info
Grupo: Grão-Duque
Registrado: 28/07/11
Posts: 3.5k
Reputação: +570
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Transloko

24 de setembro de 2013 às 01:35
Como percebo não perdeu a mania dos tufos de gramas.. Enfim, ficou bom e irá ajudar muitos iniciantes.
Aprovado/movido.
info
Grupo: Herói
Registrado: 07/01/08
Posts: 2.3k
Reputação: +514
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Tonynh

24 de setembro de 2013 às 11:26
Belo tutorial cara =)
Bom te ver novamente por essas bandas
1 mês depois...
info
Grupo: Grão-Duque
Registrado: 28/07/11
Posts: 3.5k
Reputação: +570
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Transloko

02 de outubro de 2013 às 00:40
Tutorial adicionado a lista dos melhores tutoriais da seção.


info
Grupo: Herói
Registrado: 22/04/11
Posts: 2.5k
Reputação: +293
Gênero: Masculino
Char no Tibia: Thyn Zare
Faaala galera! Meus tutoriais de Mapping já inspiraram muitos há algum tempo (talvez até hoje), e voltei a mappear somente para passar meu ensinamento à vocês! Sim, todos os mapas que eu fizer serão destinados à tutoriais
Então, essa que eu chamei de fiery cave é simplesmente uma caverna com fogo, que podemos usar para Demons, Dragons, blá blá blá. Aqui vou mostrar um jeito prático e bonito, com dicas e imagens, e, no fim do tópico, teremos um vídeo acelerado que me mostra fazendo o mapa, caso se interessem! Aconselho que leiam vendo o vídeo!
Para começar, vamos ao grande clichê do mapping: Delimitar a área! Como é uma caverna, use os dirt floor (id 351+). Após isso, você irá delimitar a área através das "paredes" de caverna. No meu caso, usei as paredes cinzas, mas você pode usar qualquer tipo, que são de id 5631 à 5652, e 5683 a 5686. Esses dois últimos podem ser usados caso você queira mesclar os tipos de parede.
Se você usar o Raw Palette, o resultado pode sair melhor que utilizando o auto-boarder. Se você é iniciante, aconselho que tente mesclar auto-boarder ao Raw, até pegar prática!
Agora, vamos colocar pisos adicionais que podemos encontrar nesse tipo de caverna, além das entradas e saídas, claro! De início, eu coloquei uma escada de pedra (id 1388+), além de um "suporte", que é uma borda de montanha, de id 4471. Após isso, escolhi outro local pra colocar uma cave hole (id 385). Fiz isso para mostrar que você pode optar por qual escada preferir, mas aconselho que fique entre essas duas somente!
Depois disso, coloquei em algumas bordas tiles de lava (id 599+), e fechei-os com suas bordas (id 4808+). Tente colocar sempre nas bordas da caverna. Perto das escadas e em outra borda, coloquei alguns tiles de pedra gravel (id 4566 - 4579), e fechei-os com a borda grossa de lama (id 7654+).
Também contornei a escada com as bordas de chão de montanha (id 4456+).
Agora, fica para o final a parte legal do detalhamento de nature, que dará um tom especial ao seu mapa.
Comecei colocando fire fields que não decaem (id 1487 a 1489) em cima de alguns tiles de lava.
Após isso, coloquei alguns stalagmites e lava holes (id 386+) nas bordas, perto da lava e em cima do gravel tile.
Contornei algumas bordas com os gravel debris, que são pedrinhas pequenas de decomposição, seus ids começam em 6476 e ficam perto no Raw Palette.
Colocar o mangrove seco pequeno (id 5396) e por um fire field pequeno em cima também dá um visual muito bonito e coerente com o local. Além disso, usar o tufo de grama seco (id 10740) em alguns lugares ajuda bastante com o visual.
Pedrinhas andáveis (id 3610 a 3614), como sempre, são uma ótima opção para preencher o local!
Colocar alguns corpses ou pedras maiores fica de seu critério, mas não são essenciais ao local, e assim, o seu mapa fica pronto!!
No próximo tutorial, vou ver se consigo melhorar essa qualidade do vídeo, mas dá pra ajudar já!
Então pessoal, espero que tenha ajudado novamente, e que vocês curtam o tópico (sim, apertar o botãozinho curtir hahahaha)
Att, Anyur.