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Pokeserver Cut/ditto/light/rock Smash/dig/etc...
tópico respondeu ao shardjeff de shardjeff em Lixeira Pública
Olha meu amigo sazu, eu sei fazer isso.. Não é a toa que sou "Mapper" ... :mellow: Eu sei fazer isso mais eu quero o que eu estou dizendo no título.. só isso e mais nada... Eu num quero causar confusão.. só quero ajustar meu "Ot"... Entenderam... Mais tudo bem.. valeu a intensão e desse serve que ele me passo eu aproveitei o rock smash e o cut.. então tah beleza... LEMBRANDO QUE DEPOIS EU IREI POSTAR MEU TRABALHO (MEU OT DEPOIS DE PRONTO) E EU TENHO CERTEZA QUE IRÃO GOSTAR... ATÉ GYM TEM NELE... POKEMON IMPERIAL SERVEM... EM AJUSTES. -
Pokeserver Cut/ditto/light/rock Smash/dig/etc...
tópico respondeu ao shardjeff de shardjeff em Lixeira Pública
Muito obrigado mais eu estou criando o meu ot e quero continuar "CRIANDO" e não pegando de outros criados, é pq eu quero muito ser projetor de jogos e estou começando de pouquinho (OT Serv, RPG Maker, etc...) e outra.. nesse outro ot que vc me passou não tem dig, ditto system, light system e blink system, que eu também estou querendo. Se puder me ajudar de verdade eu agradeço e muito (REP++) ... -
poketibia Poketibia 8.54, Ajuda Com Um System De Um Item...
tópico respondeu ao shardjeff de shardjeff em Lixeira Pública
Eu já consegui fazer o item não desaparecer e fazer ele ficar só em um canto.. mas, eu queria que evoluísse só com level... Ai vai o script ( só coloquei o level na frente para vocês saberem qual é o level correto) -
poketibia Poketibia 8.54, Ajuda Com Um System De Um Item...
um tópico no fórum postou shardjeff Lixeira Pública
Bem eu tenho a sprite de um nome escrito "Evoluir": Clique aqui E eu troquei ela pelo nome "Skills" e eu já coloquei os scripts para ela fazer o pokemon evoluir, deu certo mas tem 2 problemas, eu queria que ele não sumisse quando usado e que quando eu coloco a pokeball no slot esse item sai de lá e vai para a bolsa toda a vez que eu tiro e coloco a ball... e no lugar aparece "Cautch pokes" Vai a IMG: Clique aqui E quem conseguir fazer um script pare esse "item estilo pedra" evoluir o pokemon por level a ajustar as coisas eu agradeço desde já..Por enquanto só fiz isso de pokes... Aí vai o script: local evo = { ["Bulbasaur"] = "ivysaur", ["Ivysaur"] = "venusaur", ["Charmander"] = "charmeleon", ["Charmeleon"] = "charizard", ["Squirtle"] = "wartortle", ["Wartortle"] = "blastoise", ["Caterpie"] = "metapod", ["Metapod"] = "buterfree", ["Weedle"] = "kakuna", ["Kakuna"] = "beedrill", ["Pidgey"] = "pidgeotto", ["Pidgeotto"] = "pidgeot", ["Rattata"] = "raticate", ["Spearow"] = "fearow", ["Ekans"] = "arbok", ["Pikachu"] = "raichu", ["Sandshrew"] = "sandslash", } local pokeballs = { [2531] = {"Pokeball"}, [2557] = {"Superball"}, [2524] = {"Greatball"}, [2525] = {"Ultraball"}, [2523] = {"Masterball"}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then local monster = getCreatureName(itemEx.uid) if evo[monster] then local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid) doRemoveCreature(itemEx.uid) doRemoveItem(item.uid) local summon = doCreateMonster(evo[monster], toPosition) doConvinceCreature(cid, summon) local balls = pokeballs[getPlayerSlotItem(cid,8).itemid] doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "name", ""..evo[monster].." "..balls[1]) doCreatureAddHealth(summon, health-maxHealth) doSendMagicEffect(getThingPos(summon), 18) return TRUE end end return FALSE end OBS: Só copiei uma outra pedra colei no mesmo canto e modifiquei os pokes e no Actions.XML... :biggrin: -
poketibia System De Evolução Por Um Item Que Sempre Fica Na Bolsa.(Poketibia)
tópico respondeu ao shardjeff de shardjeff em Lixeira Pública
Porque? -
poketibia System De Evolução Por Um Item Que Sempre Fica Na Bolsa.(Poketibia)
um tópico no fórum postou shardjeff Lixeira Pública
Olá pessoal so :XTibia_smile: Tipo do script: ITEM Protocolo (versão do Tibia): 8.54 Servidor utilizado: The Forgotten Server / Flash Nível de experiência: Meu: Não sei nada de scripts... Adicionais/Informações: Então: Eu tenho uma sprite de um item escrito "evoluir!" eu queria que quando vc abre a box de pegar o pokemon.. esse item também viesse na bolsa e que não desse para tirar dali (NUNCA MAIS) e quando vc tem um certo level, vc clica com o botão direito no item (Como se fosse usar uma pedra) e clica no pokemon.. o pokemon evolui e o item continua na bolsa.. ex: Bulbasaur - LV 40 = Ivysaur.. (Bulbasaur>Pokemon, LV 40>level para poder usar o item de evoluir no poke, Ivysaur>pokemon evoluido) Ivysaur - LV 80 - Venusaur.. E assi por diante... Eu ficarei muito agradecido para quem conseguir e é claro.. Darei REP++ -
System Gym (Tenho Mais Tem Um Probleminha)
tópico respondeu ao shardjeff de shardjeff em Lixeira Pública
Apareceu o carinha... ae se fala "hi", ele responde. ae se fala "duel" beleza daí ele responde ae se fala yes e ele fala Go Geodude! O geodude aparece, eu mato e não aparece o próximo poke.... O que eu fasso?? E eu queria adicionar o "Brock Graveler, Brock Golem, Brock Rhyhorn" e o "Brock Rhydon". já dei REP+++ mais me ajuda plix.. depois ponho meu server on.. só preciso de system de joy curar todos os pokes... Valeu desde já viu mano -
Tipo do script: Npc's Protocolo (versão do Tibia): 8.54 Servidor utilizado: The forgent server Nível de experiência: alguns meses Adicionais/Informações: Pessoal do :XTibia_smile: eu tenho um script de gym que eu mesmo modifiquei.. (obs: não sei de nada de script, só sei mudar falas..) Eu vou mandar o script aqui pra vcs Npc's/Gym Brock: <?xml version="1.0"?> <npc name="Brock" script="data/npc/scripts/brock.lua" access="5" lookdir="0"> <health now="9000" max="9000"/> <look type="178" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="3128"/> </npc> Npc's/scripts/brock: target = 0 focus = 0 talk_start = 0 function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) end function onCreatureTurn(creature) end function onCreatureSay(cid, type, msg) msg = string.lower(msg) if ((string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)')) and (focus == 0)) and getDistanceToCreature(cid) < 5 then selfSay('hi ' .. 'Olá, fale com que pokemon meu você quer batalhar e iremos à luta!') focus = cid talk_start = os.clock() elseif (string.find(msg, '(%a*)graveler(%a*)') and focus ~= 0) then selfSay('/m brock graveler') focus = 0 talk_start = 0 elseif (string.find(msg, '(%a*)geodude(%a*)') and focus ~= 0) then selfSay('/m brock geodude') focus = 0 talk_start = 0 elseif (string.find(msg, '(%a*)onix(%a*)') and focus ~= 0) then selfSay('/m brock onix') focus = 0 talk_start = 0 elseif (string.find(msg, '(%a*)golem(%a*)') and focus ~= 0) then selfSay('/m brock golem') focus = 0 talk_start = 0 elseif (string.find(msg, '(%a*)rhydon(%a*)') and focus ~= 0) then selfSay('/m brock rydon') focus = 0 talk_start = 0 elseif (string.find(msg, '(%a*)rhyhorn(%a*)') and focus ~= 0) then selfSay('/m brock rhyhorn') focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureChangeOutfit(creature) end function onThink() if focus > 0 then x, y, z = creatureGetPosition(focus) myx, myy, myz = selfGetPosition() if ((myy-y==0) and (myx-x<=0 and myx-x>=-4)) then selfTurn(0) end if ((myy-y==0) and (myx-x>=0 and myx-x<=4)) then selfTurn(2) end if ((myx-x==0) and (myy-y<=0 and myy-y>=-4)) then selfTurn(1) end if ((myx-x==0) and (myy-y>=0 and myy-y<=4)) then selfTurn(3) end if ((myy-y==-2) and (myx-x>=-1 and myx-x<=1)) then selfTurn(1) end if ((myy-y==2) and (myx-x>=-1 and myx-x<=1)) then selfTurn(3) end if ((myx-x==2) and (myy-y>=-1 and myy-y<=1)) then selfTurn(2) end if ((myx-x==-2) and (myy-y>=-1 and myy-y<=1)) then selfTurn(0) end if ((myy-y==-3) and (myx-x>=-2 and myx-x<=2)) then selfTurn(1) end if ((myy-y==3) and (myx-x>=-2 and myx-x<=2)) then selfTurn(3) end if ((myx-x==3) and (myy-y>=-2 and myy-y<=2)) then selfTurn(2) end if ((myx-x==-3) and (myy-y>=-2 and myy-y<=2)) then selfTurn(0) end if ((myy-y==-4) and (myx-x>=-3 and myx-x<=3)) then selfTurn(1) end if ((myy-y==4) and (myx-x>=-3 and myx-x<=3)) then selfTurn(3) end if ((myx-x==4) and (myy-y>=-3 and myy-y<=3)) then selfTurn(2) end if ((myx-x==-4) and (myy-y>=-3 and myy-y<=3)) then selfTurn(0) end end if (os.clock() - talk_start) > 30 then if focus > 0 then selfSay('Va embor se vc nao pediu nada!Dexa o otro treinar!Se ja pediu ignore!') end focus = 0 end if focus ~= 0 then if getDistanceToCreature(focus) > 5 then selfSay('Tiau!Volte sempre que quiser matar monstros!.') focus = 0 end end end Créditos dedicados 99%:skya tura 1% (por modificar coisas):Eu, BlueShardXD Legal, é que aqui tah tudo certo mais eu queria que vcs modificassem pra quando eu falar "oi" ele perguntasse se eu realmente queriria batalhar com ele. Daí as respostas "sim" "não" . Se disser sim ele vai mandando esses pokes de 1 a 1 na sequencia: Brock geodude, Brock graveler, Brock golem, Brock rhyhorn, Brock rhydon, Brock onix, e quando seus pokes todos acabam o poke dele some e ele diz "Treine mais e tente outra vez". Se disser não ele diz "Volte quando estiver preparado!". Mano eu to prescisando urgente desse script e eu sei que quando eu conseguir aqui nesse tópico muitas pessoas que procuram a mesma coisa vão ficar felizes.. então eu pesso que POR FAVOR tentem me ajudar a ajudar os outros Ah!! Esse npc fica se movendo e eu queria que ele ficasse parado.. se for possível... OBRIGADO DESDE JÁ
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Mano eu acho que esse npc pode me ajudar no meu server (não de "Tibia" mas de pokemon online) se vc me ajudar eu dou rep++, é que assim... ele tá ótimo.. mais tinha como ser assim.. se fala "oi", certo.Depois ele pergunta se você tem certeza que quer batalhar.. Ae se dizer "Sim" ele vai sumonando 1 monster de cada vez e só você pode atacar (se for possível) se disser não ele diz "volte quando estiver preparado"... Mano se você conseguir eu sempre que possível te dou REP+++ VIU MANO, VALEU DESDE JÁ!!!!!
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Pokeserver Cut/ditto/light/rock Smash/dig/etc...
um tópico no fórum postou shardjeff Lixeira Pública
Povo do XTIBIA (O MELHOR FORUM QUE ENCONTREI ATÉ AGORA) eu tenho um server que tah muito legal.... mais... estou com problemas... to precisando (como diz o título) de cut system, ditto system, light system, rock smash system, dig system, m1 à m12 com os pokes que só usam até o m3, por exemplo, ajustado[os pokes estão atacando sózinho o meu m1 à m5 ataca mais num tira vida], nurse helando todos os pokes... Gente quem conseguir pelo menos 1 script entre esses eu dou REP++ Depois coloco meu server on... Nele tem Starly, Staravia, Staraptor, Aipom, Ambipom, Aron, Poochyena, lairon, happiny, etc.... :biggrin: -
poketibia [Encerrado] Problema Ao Dar "extract" Em Spr Editor.
tópico respondeu ao shardjeff de shardjeff em Tópicos Sem Resposta
Mano eu consegui!!! mas só pelo Dat Editor que eu tenho... É um com um "E" numa bola vermelha... é só ir em extract sprites e ele aparecerá numa pasta imagens/sprites... e vou passar um site de sprites só pra recortar em 32x32 de poketibia... O site: http://www.spriters-resource.com/ds/pkmndungeon2/index.html Tem sprites da 1ª à 4ª geração!!! -
poketibia [Help] Presiso De Tutorial Poketibia
tópico respondeu ao 7111847 de shardjeff em Lixeira Pública
Amigo eu tava com o mesmo problema mais eu aprendi e vou te mostrar com faz pra vc aprender!!! 1º Passo: Ter as sprites recortadas... (que bom que vc já tem) 2º Passo: Ter um Dat Editor bom... 3º Passo: Abra o Dat Editor... De "Open" selecione o Tibia.dat e o Tibia.spr ... 4º Passo: Clique em New>Monster... E depois vá em Import>Sprites... Abra a pasta que você colocou seus sprites prontos e abra...(OBS: Os sprites tem que ser em 32x32 pixels, e abra todos de uma vez) 5º Passo: Em uma parte do seu Dat Editor (dependendo de qual for) terá um nome "X Div" lá coloque "4"... 6º Passo: Em outra parte terá "Animation" lá coloque quantas animações tem seu poke... exemplo.. um crobat são 3.. porque 1 é a da asa em cima, 2 da asa no meio e 3 da asa embaixo... Cada poke varia, mas a maioria é de 3... 7º Passo: Onde ta escrito "Sprites" vc desce a barrinha até o final e vá clicando nos seus sprites e apertando "Insert" Que o sprite irá aparecendo... Se tiver dúvida na seguencia de uma olhada nos outros pokes (do jogo mesmo) e veja a seguencia... 8º Passo: Depois de fazer o seu poke... Salve e abra a pasta do seu ot.. vá em Data>Monsters>Scripts e copie um qualquer poke e cole aí mesmo.. Mude o nome do arquivo XML e abra-o, e lá mude ás coisas Ex.: Monster name:(de Zubat) Crobat.. E assim por diante.. 9º Passo: Abra Data>Monsters>Monsters.XML... e lá copie e cole qualquer um e mude o nome, e o arquivo onde está... Lembrando que tem que ser tudo minúsculo.. 10º Passo: Abra Data>Actions>Scripts>Catch.lua... e vá no final da primeira lista e adicione da mesma forma dos outros o nome do poke e a chance de cath... Observações: Quando tiver editando o poke na pasta "Scripts", lá terá "<lock type=" na frente do igual coloque o "Item Type" que está em seu Dat Editor se não o poke não aparecerá... E na mesma linha tem "Corpse" lá coloque o ID do corpo modificado... Daí é só abrir, e ver se conseguiu!!!Espero ter ajudado... SE AJUDEI REP++ NÃO CUSTA NADA!!! Aí vai um site com as sprites só pra recortar... http://www.spriters-resource.com/ds/pkmndungeon2/index.html -
Galera aqui do XTibia... Já procurei um tópico falando sobre isso, mas não achei.. se alguém souber onde tem um tópico desses me avise... Então... Como diz o Título a "Nurse's Chansey" (que é quem cura no meu ot) só tah curando o poke do slot... e eu queria que falasse "HI" e os pokes todos healassem.. Já procurei adoidado como disse.. mais até agora nada... !!!POR FAVOR ME AJUDEM SCRIPTS FERAS QUE EU SEI QUE TEM AQUI NO XTIBIA!!!
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poketibia Me Ajuda Por Favor =Rep +
tópico respondeu ao diegoparalon321 de shardjeff em Lixeira Pública
Se aperta c.. procura no mapa a ilha de gelo que vc quer colocar o poke.... ae se lá ja tiver um foguinho e uma área vermelha tudo bem mais se não tiver embaixo onde apareceu "CREATURE PALLET" embaixo um pouco vai ter "spawn time" é o tempo de spawn em segundos... vc adicina ou muda o número de segundos (ex.: 60 segundos = 1 minuto, 120 = 2 minutos, etc...) e embaixo tem o tamanho da área vermelha (área de spawn, ex.: tamanho 1 pega 4 sqm, tamanho 2 pega outros sqm a mais) daí depois de decidir a área, o tempo e onde colocar a área de spawn, vc vai em File>Import>Import Monsters/Npc. dai vc abre a pasta do seu ot em Data>Monsters>Scripts e aperte ctrl+a para selecionar todoas os arquivos e aperte "Enter" e ae na palleta "Creature Pallet", embaixo, tem Animals selecione e coleque no "Others" Procure o dragonite ou o que vc quiser e coloque na área vermelha... Isso serve pra todos os pokes.. \\\\\||||||/////SE AJUDEI REP++\\\\\||||||///// -
Ae amigo deu tudo certinho aqui, ja dei REP++ e amanhã dou outro... Valeu.. tinha criado outro tópico mais ninguém respondeu.. Valeu Amigo De Verdade !!!
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Olá amigo.. Olha o de pokemons shinys (a água) eu num sei te ajudar que eu tou com o mesmo problema... Mas os outros pokes pra colocar catch 100% se abre = data>actions>scripts>catch.lua. Recomendo abrir pelo bloco de notas... ae é só vc mudar os números de chance de catch e coloque todos 1000... ñ é 100 é mil mesmo... vai colocando até vai ter um nagócio escrito (num sei pra que serve mas...) depois dele tem outra lista... não mude ela é a do lv de usar o pokemon que deu cath (acho ser isso)... Bom é isso.. Espero ter ajudado... Se ajudei REP++!!!
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Eu to prescisando desse script URGENTE!!!! To criando meu ot e queria arrumar uma quest de poketibia... tipo tem 3 placas... placa 1 : x:984 y:983 z:8///placa 2 : x:984 y:985 z:8///placa 3 : x:984 y:987 z:8.... Cada placa da um x item... e depois vc num pode pegar mais o outro item.... Quem me ajudar REP++ por 2 dias seguidos... Eu sei que o povo daqui do XTibia é um povo que sabe mexer em ot muito bem e sei que poderão me ajudar... !!XD OBRIGADO XD!!
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[Arquivado]Preciso De Um Script De Quest (!urgente!)
um tópico no fórum postou shardjeff Noticias - Arquivo
A quest é do POKETIBIA.... mas acho que quem só sabe mexer em tibia vai conseguir me ajudar.... Vai ter 3 placas.... Posição 1ª: x:964, y:983, z:8. Posição 2ª: x:984, y:985, z:8. Posição 3ª: x:984, y:987, z:8. A primeira vai dar Um "x" item... e depois vc ñ pode mais pegar os outros... e as outras placas a mesma coisa... Quem me ajudar REP++. -
poketibia [Encerrado] Problema Ao Dar "extract" Em Spr Editor.
um tópico no fórum postou shardjeff Tópicos Sem Resposta
Pessoal aqui do XTiba.. Eu tenho certeza que vcs vão conseguir me ajudar pois eu já li outros posts e tópicos e vejo que são capacitados... O meu problema são colocar sprites no meu poketibia 8.54. eu copiei o arquivo "tibia.spr" e colei na pasta do spr editor, quando eu abro o spr editor (não sei quantas sprites tem no meu ot 8.54 e queria saber tb) eu clico em break limit, algo assim, ae coloco um número, não importa o número, e aparece um erro assim: "value must be between 1 and 2147483647" e eu num sei o que quer dizer... aparece a pasta sprites e lá tem um arquivo com 0kb e eu num sei o que fazer... já tenho as sprites prontas e só queria adicionar meus monters... quem conseguir me ajudar dou REP++ Valeu povo. -
[Arquivado]Preciso De Tutorial De Script
tópico respondeu ao shardjeff de shardjeff em Noticias - Arquivo
na verdade eu to precisando não só de um script.. Mas também de como colocar as sprites que eu tenho no meu ot poketibia 8.54.. e num to conseguindo, na hora de extrair a pasta sprites no sprite editor da um erro assim "value must be between 1 and 2147483647." ai quando clico em OK aparece uma pasta sprite e lá tem um arquivo com 0 kb.... Ai eu num consigo colocar oque quero... e o script que eu tava querendo é de que a nurse's joy ao player falar hi todos os pokes sejam curados e ñ só o do slot da pokeball.... Se tiver como ajudar será muito bom... OBS: sou novato em OT e num sei muita coisa... só o basico... leio posts :happy: Quem conseguir me ajudar eu agradeço muito.... -
Eu to querendo um tutorial de script de otserv, to editando um e preciso de ajuda....
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