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VitorCtaylor

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Tudo que VitorCtaylor postou

  1. Tem a flag de skull do monstro também, para adiciona-la basta coloca-la em baixo da ultima flag <flag skull="3">
  2. Muito bom cara. Belo monstro. Exp e life muito apropriadas ! Boa para um Ot até 100x.
  3. Nossa, ficaria bem em um Vancini .. monstro de invasão de raid. Ficaria rox, se não, colocar em algum ot com TP de bosses, xp 1000000 + Muito bom. Procure estar escrevendo o item na frente do '>' do loot para facilitar para os leitores.
  4. Muito bom. Ele não parece hitas muito. Deve valer pra ots 300x até ?x Vou tentar coloca-lo em algum Ot assim que possivel. Só espero que o monstro não seja quebrado pela aparência.
  5. Que crueldade com os players sem guild ;/ Mas ficou muito bom. Belo script + belas falas em inglês. Recomendo para por no seu Ot (y)
  6. Bom. Não hita muit, nem pouco. Vai hitar uns 2k no corpo a corpo baseado pelos skills e attack. Recomendo, muito bom mesmo. Bela apresentação do monstro.
  7. Muito rox. Bom pára por em Ot em que demora para sair o battle. Muuito bom.
  8. Rox, funfo aqui. Muito booom. REP+
  9. Verifique se não há nenhum tipo de erro em nenhum dos seus npcs. Logo depois, verifique se existe mesmo o npc no mapa editor. Espero que funcione.
  10. É, não pra pra mudar o Hit de Rod ou Wand por level. Mas pra mudar os hits dela siga o caminho "Data", "Weapons", "Weapons.xml" Abra e edite o hit 'min' e 'max' Suave na nave :smile_positivo:
  11. Está com duas marcas de fim 'attack', se alguem copiar isso, o monstro não irá funcionar. A defesa 'invisivel' está sem marca de fim </defense>. Consequentemente o monstro também não irá funcionar. Faltou explicar pra que servem as immunities e as flags, mas ficou muito bom o tutorial ^^.
  12. Tente só no Config.Lua mesmo. Use meu exemplo: -- Account manager accountManager = "yes" namelockManager = "no" newPlayerChooseVoc = "yes" newPlayerSpawnPosX = 1097 newPlayerSpawnPosY = 1219 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1 newPlayerLevel = 8 newPlayerMagicLevel = 0 generateAccountNumber = "no" Tomara que funcione :happy:
  13. Já existe um tópico com este conteúdo. Para acessar este tópico Clique Aqui. Se eu te ajudei, da um REP+ ai, não custa nada.
  14. Como assim: [socorro]Demon Oak, e o script é da anihi ? :confused: Vai confundir muita gente que gostaria de passar o script da demon oak.
  15. Só pedi pra ele arrumar porque não são lá todos os ots que tem as vocações vips.
  16. Então, de onde você tirou esses IDS de vocações? Até o ponto que eu saiba, os IDS de vocações são as seguintes:
  17. As vocações na pasta do meu Ot são bem diferentes dessas As magias ficaram boas, mas tive que arrumar as vocações. Arruma esses números ai porque devem estar errados.
  18. Olá XTibianos, vou fazer um tutorial de uma coisa que muitos já sabem fazer, mas que nem todos fazem direito. Vou ensinar a criar monstros, explicado e com fotos (8.54+). Vamos fazer por partes do monstro: Vou citar apenas em que você pode mecher e explicar as partes: Monster name: nessa parte você escolhe o nome do seu monstro. Name Description: é a descrição do nome. Vou dar um exemplo: o monstro se chama Teste XTibia, mas se o nome da descrição for apenas 'teste', quando você der look no monstro vai aparecer apenas "You see teste", então ponha o nome bem relacionado ao nome original para não ficar feio. Race: é a raça do monstro. não faz muita diferença, mas escolha uma raça que combine com seu monstro. Experience: é a experiencia que ele deixa quando morre, é claro. Speed: é a velocidade do seu monstro. A velocidade usada (380) é a de Bosses, como Annihilon. Dependendo do monstro, não deixe muito alta. Mana Cost: é a quantidade de mana que você precisara para sumonar o monstro, se ele for sumonavel ou convencivel. Health now: é a quantidade da vida que seu monstro terá quando surgir. Health max: é a quantidade total de vida do seu monstro. Para que ele venha com a vida cheia, coloque a mesma quantidade nos 2 lugares. Looktype: é a aparência do seu monstro. Head, Body, Legs ... são as cores do monstro, e em corpse, você coloca o ID do corpo que o seu monstro se tornará quando morrer. Target change: é o intervalo em que o monstro terá a chance de mudar o alvo que está atacando, e a chance de isso acontecer, você escolhe. Strategy attack: vai variar de acordo com o seu monstro **. Vou explicar o que é cada 'flag': Summonable: aqui você pode escolher se seu monstro poderá ser sumonado com a magia Utevo Res ". Attackable: aqui você escolhe se seu monstro poderá ser atacado ou não. Hostile: vai variar de monstro em monstro. Aqui você escolhe se o monstro será hostil ou não. Illusionable: sempre mechi aqui e nunca notei nada de diferente. Então, não descobri pra que serve. Se alguem souber poste. Convinceable: se ele poderá ser sumonado com a runa de convencer monstros. {Caso você queira que ele seja sumonavel mas não seja hostil, mude a quantidade de mana necessária para sumoná-lo, coloque "summonable="1" e em convinceable="0"} Pushable: se o monstro poderá ser empurrado. Canpushitens: se ele pode remover itens que estejam no caminho para ir até os players. Canpushcreatures: se ele pode remover ou matar as criaturas que estão no seu caminho para chegar até o player. Targetdistance: se ele poderá atacar os players a distância. [ATENÇÃO, TODAS AS FLAGS ACIMA, SÃO REPRESENTADAS POR SIM OU NÃO. "1" = SIM || 0 = NÃO] Staticattack: novamente, outra coisa que você muda variando com o tipo do monstro. Runnonhealth: agora, você pode escolher com quantos de sangue o monstro vai fugir. Caso não queira que ele fuja, deixe o número 0. Melee: nesta parte você escolhe os skills do monstro, como se ele fosse um player. O "Attack" seria o ataque de uma arma que o monstro estaria usando, porém, quanto maior os skills e attack, maior serão os outros hits do monstro além de physical. Atributekey: nesta parte, você escolhe o efeito que terá o hit do monstro. Exemplo: o 'groundshaker', irá funcionar como um 'exori mas'. Segunda attributekey: você escolhe o elemento que surgirá ao o monstro usar o ataque. Defenses armor: funciona como se o monstro estivesse usando uma armadura com 'x' defesa. Defense: funciona como o skill de shielding do monstro. Healing (a defesa mais comum de todas): o defesa do monstro se healar, tem sua chance de acontecer e seu intervalo de acontecer. Na foto o monstro pode healar entre 400 | 900. Speed (segunda mais comum): como o healing, tem sua chance e intervalo de acontecer. Se o monstro usar esta defesa, ele altera sua velocidade original para a velocidade 'x' que está marcada na defesa. Duration: é a duração em que alguma defesa vai durar. É marcada em milisegundos, ou seja, a duration 7000 durará 7 segundos. Não há muito o que dizer desta parte. Explicação 'elements': nesta seção você vai escolher se o monstro será forte ou fraco contra algum elemento. Quando mais o elemento for NEGATIVO ( - ), mais o monstro será fraco. Quando mais o elemento for positivo (não é marcado por nada), mais forte o monstro vai ser contra tal elemento. [OS ELEMENTOS SÃO ESCOLHIDOS POR ATÉ - 100 OU 100] [CASO VOCÊ QUEIRA QUE UM MONSTRO SEJA 0% (NEM FORTE NEM FRACO), VOCÊ DEVE REMOVER A LINHA DELE DOS ELEMENTOS]. Imunity lifedrain: significa que você e nem outros monstro poderão drenar vida deste se o parâmetro estiver como "1". Imunity invisible: significa que ele vai poder invisibilidade, se o parâmetro estiver como "1" [PARA QUE UM MONSTRO FIQUE IMUNE A ALGUM ELEMENTO, NA TAG "ELEMENTS" VOCÊ NÃO PRECISA POR FORÇA 100, BASTA ADICIONAR UMA LINHA NO "IMMUNITIES" COM O ELEMENTO] Exemplo: Yell="1": significa que o monstro vai 'gritar' como nós quando clicamos no icone do 'adjust volume' in game. Como adicionar outras vozes: adicione mais uma tag de 'voice sentence' na linha de baixo. Exemplo: Bom, todo mundo pode configurar o loot da forma que prefirir. Quando menos a chance, mais dificil será o drop do item. <inside>: é usado depois de alguma bag, backpack ou outro container, para que represente que é para os próximos itens aparecerem dentro do "container". </inside>: usado para fechar o "container" em que você adicionou lá em cima (bag, backpack ...) </item>: o </item> você só usa SE USAR algum tipo de container no corpo. Caso não use nada, não precisará colocar isto. </loot>: fecha o loot do monstro. </monster>: ultima coisa que você deve por em um monstro. Serve para dar 'fim' ao monstro. _____________________________________________________________________________ Espero ter ajudado :weight_lift:. Se gostou, dá um REP+ ai, não custa nada Caso tenha alguma coisa errado, me avisem.
  19. Isso já existe no RefugiaOtServer Quando você compra VIP lá, você ganha essa runas entre outras coisas. Então você não foi o primeiro a criar, mas está bem legal. Belo script.
  20. Muito bom. Só achei uma parte relaxada, mas está MUITO RELAXADA. Quantidade maxima de moedas 100,000 ? Quandtidade maxima de moedas 50,000 ? Isso pra mim, destruiu o monstro inteiro, fora isso ta bem legal.
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