-
Total de itens
343 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que othereality postou
-
_____________________________________Ola Xtibianos \o/_____________________________________ trago a vocês algo inédito no xtibia... um systema de fishing que permite a você configurar: Exatamente o que será pescado, Quanto de skill será nescessario, Qual é a chance de ser pescado. agora vamos começar: dentro de todo OT ja tem uma sistema de pesca. então é só você ir até: data/actions/scripts e procurar pelo script "fishing". abra-o delete tudo que dentro e cole isso: seu sistema de fishing está pronto, simples assim. agora vou explicar como edita-lo: [2] = {item = {2237, 1}, chance = 135000, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Dirty Capes 13,5% id do item que será pescado e em seguida a quantidade. essa chance apesar de não parecer e bem simples de editar é só seguir o exemplo. 100000 = 100% 90000 = 90% 10000 = 10% 1000 = 1% 10 = 0,01% aqui é o skill mínimo de fishing para que o item seja pescado.
-
vlw cara, a parte das aguas não precisou. vo criar um tuto com esse sistema de pesca, vo por teus creditos la. vlw pela ajuda REP+
-
ola galera! eu conversa com meu amigo sobre um script que não consegui encontrar no xtibia e ele me disse que o tinha, segundo ele encontrou no otland e o autor era o andu. creditos 100% a ele. o script é esse: local config = { [1] = {item = {1294, 1}, chance = 25000, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Small Stones 2,5% [2] = {item = {2237, 1}, chance = 135000, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Dirty Capes 13,5% [3] = {item = {2759, 1}, chance = 30000, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Orange Stars 3% [4] = {item = {4839, 1}, chance = 30000, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Bottle 3% [5] = {item = {1947, 1}, chance = 5000, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Blank Papers 0,5% [6] = {item = {2226, 1}, chance = 150000, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Fish Bones 15% [7] = {item = {2333, 1}, chance = 40000, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Stamped Letters 4% [8] = {item = {5951, 1}, chance = 50000, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Fish Tails 5% [9] = {item = {6096, 1}, chance = 500, fishing = 0, quest = {enable = true, storage = 14900}}, -- pirate hat 0,05% [10] = {item = {5917, 1}, chance = 3500, fishing = 0, quest = {enable = true, storage = 14900}}, -- bandana 0,35% [11] = {item = {5918, 1}, chance = 1000, fishing = 0, quest = {enable = true, storage = 14900}}, -- pirate knee breeches 0,1% [12] = {item = {5462, 1}, chance = 1000, fishing = 0, quest = {enable = true, storage = 14900}}, -- pirate boots 0,1% [13] = {item = {2009, 1}, chance = 450, fishing = 0, quest = {enable = true, storage = 14900}}, -- green flask 0,045% [14] = {item = {2798, 1}, chance = 2000, fishing = 20, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Blood Herb 0,2% [15] = {item = {5899, 1}, chance = 18000, fishing = 20, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Turtle Shells 1,8% [16] = {item = {2346, 1}, chance = 500, fishing = 20, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- tear of daraman 0,05% [17] = {item = {2663, 1}, chance = 425, fishing = 20, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- mystic turban 0,0425% [18] = {item = {2185, 1}, chance = 1500, fishing = 20, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- necrotic rod 0,15% [19] = {item = {2670, 1}, chance = 10000, fishing = 20, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- shrimp 1% [20] = {item = {7159, 1}, chance = 100000, fishing = 30, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- # FISH GREEN PERCHES 10% [21] = {item = {8872, 1}, chance = 1950, fishing = 30, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- belted cape 0,195% [22] = {item = {8865, 1}, chance = 250, fishing = 30, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- dark lord's cape 0,025% [23] = {item = {2185, 1}, chance = 500, fishing = 30, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- necrotic rod 0,05% [24] = {item = {8910, 1}, chance = 50, fishing = 40, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- underworld rod 0,005% [25] = {item = {8849, 1}, chance = 100, fishing = 40, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- modified crossbow 0,01% [26] = {item = {2662, 1}, chance = 50, fishing = 40, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- magician hat 0,005% [27] = {item = {7158, 1}, chance = 100000, fishing = 50, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- # FISH RAINBOW RTOUTS 10% [28] = {item = {8911, 1}, chance = 50, fishing = 50, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- northwind rod 0,005% [29] = {item = {2185, 1}, chance = 500, fishing = 50, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Fish Fin 0,05% [30] = {item = {8850, 1}, chance = 100, fishing = 60, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- chain bolter 0,01% [31] = {item = {2644, 1}, chance = 15, fishing = 60, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- bunny slippers 0,0015% [32] = {item = {2196, 1}, chance = 5, fishing = 60, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- broken amulet 0,0005% [33] = {item = {2508, 1}, chance = 5, fishing = 60, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- native armor 0,0005% [34] = {item = {8853, 1}, chance = 65, fishing = 60, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- ironworker 0,0065% [35] = {item = {2669, 1}, chance = 100000, fishing = 70, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- Northern Pikes 10% [36] = {item = {2183, 1}, chance = 15, fishing = 70, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- hailstorm rod 0,0015% [37] = {item = {8912, 1}, chance = 15, fishing = 70, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- springsprout rod 0,0015% [38] = {item = {8856, 1}, chance = 50, fishing = 70, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- yol's bow 0,005% [39] = {item = {7963, 1}, chance = 100000, fishing = 80, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- # FISH SHARK FISH 10% [40] = {item = {8858, 1}, chance = 10, fishing = 80, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- elethriel's elemental bow 0,001% [41] = {item = {8888, 1}, chance = 1, fishing = 90, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- master archer's armor 0,0001% [42] = {item = {2130, 1}, chance = 1, fishing = 100, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- golden amulet 0,0001% [43] = {item = {2646, 1}, chance = 1, fishing = 100, quest = {enable = false, storage = nil}}, -- golden boots 0,0001% [44] = {item = {ITEM_WORM, 1}, chance = 92392, fishing = 0, quest = {enable = false, storage = nil}} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local playerFishing = getPlayerSkill(cid, SKILL_FISHING) local now = nil for i = 1, #config do if (config[i].chance > math.random(1, 1000000)) then now = config[i] break end end if(itemEx.itemid >= 4608 and itemEx.itemid <= 4625 or itemEx.itemid == 493) then if(math.random(1, (100 + (playerFishing / 10))) <= playerFishing) then if getPlayerItemCount(cid, ITEM_WORM) > 0 then if(playerFishing >= now.fishing) then if(now.quest.enable) then if(getPlayerStorageValue(cid, now.quest.storage) < 0) then doPlayerAddItem(cid, now.item[1], now.item[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "You caught a "..getItemNameById(now.item[1]).."!") else doPlayerAddItem(cid, ITEM_FISH, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "You caught a fish!") end else doPlayerAddItem(cid, now.item[1], now.item[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "You caught "..getItemNameById(now.item[1]).."!") end else doPlayerAddItem(cid, ITEM_FISH, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "You caught a fish!") end end doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_FISHING, 1) end doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_LOSEENERGY) doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_WORM, 1) return TRUE end return FALSE end e a minha unica dificuldade é, como deve ser a tag pra por em actions.xml? agradeço desde ja se alguem poder me ajudar =D
-
Eai SkyDangerous! tranqüilo. Quase tudo que eu botei no post eu já fiz sim, algumas coisas não estão 100% mas estou tentando arrumar. e em questão de mapa já fiz um esboço de todo o mapa e já terminei a ilha onde o player começa o jogo, como se fosse uma Rookguard. agora estou trancado tentando resolver meu sistema de pescaria que não estou conseguindo fazer =P se tiver interesse me manda seu skype. vlw pelo apoio =)
-
[Conteúdo removido] Novo tópico. Equipe ainda incompleta, não deixe de olhar o tópico acima.
-
opa eai fireelement... da uma olhada ae mesmo mas eu acho que não tem não cara. eu me matei procurando e eu cheguei a compilar 500x tentando editar algumas coisas em creatures.h e creatures.cpp mas nada funcionou. tenho certeza que deve ser alguma coisa simples na cara. =/ Bem ainda estou esperando se alguem conseguir alguma coisa agradeço...
-
eu tenho c++ e consigo compilar de boa só me dizer oque eu edito... se alguem souber, ainda esperando.
-
vlw douguer, eu ja tentei varias coisas aqui e nada funciona.. continuo tentando. se alguem conseguir eu agradeço. =D
-
eu queria saber se existe um modo de fazer os bixos irem atras dos players mesmo estamdo mto longe.. se eu não me engano o normal e 7sqm eu queria fazer isso ser uns 30, 40. Ex: M x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x P x; M = monstro. x = sqm livre. P = Player. alguem sabe me dizer como fazer o bixo ir atras do player mesmo a mais de 30sqm de distancia?
-
Darkwath, vlw pela ajuda mas esse script não ignora skill oque imposssibilita que eu ponha um a chance certa e igual para todos. o meu interesse era fazer o player pescar com minhaco camarões e com camarões peixes. e pôr uma chance certa para isso. mas disisti da ideia porque e bem mais dificil do que parece fazer isso.. então o topico pode ser fechado.
-
@ Gonorreia o script que me manddou não ignora skill, oque impossibilita que eu edite a chance de loot do peixe. leia antes de postar. -------------------- @ GodRaphael é verdade.. desculpa.
-
Já procurei no xtibia e não encontrei. Estou procurando um sistema de Fishing BEM SIMPLES. Oque eu quero: Ao usar a vara de pescar na agua vc tem uma chance "x" de transformar a minhoca em peixe. ignorando skills!! Muito Obrigado a todos. E rep+ pra quem ajudar.
-
isso aqui é flood né? /\ eu pergunto uma coisa eo cara responde outra.... ler antes de postar? pra que? se alguem poder me ajudar eu agradeço.
-
vlw Darkwath.. REP+ pra vc. Mas ainda não é exatamente oque eu quero.. eu queria um sistema bem mais simples que ao usar a vara de pescar na agua vc tivesse uma chance "x" de transformar a minhoca em peixe. ignorando skills. para mim conseguir editar depois.. =D se alguem poder me ajudar agradeço. (com REP =P)
-
Vá direto para a parte escrita em azul. Eu to procurando a a 2h aqui no xtibia e não encontro nada parecido. meu sistema de fishing está bugado... Se alguem tiver como postar algum sistema simples para mim agradeço.. não precisa nem verificar skill. e não quero que pesque outros peixes e etc... Obrigado pela ajuda =D REP+ quem ajudar. EDIT: desculpem o erro no nome. Fishing. EDIT: Oque eu quero.. eu queria um sistema bem mais simples, que ao usar a vara de pescar na agua vc tivesse uma chance "x" de transformar a minhoca em peixe. ignorando skills. para mim conseguir editar depois.. =D se alguem poder me ajudar agradeço. (com REP =P)
-
Garou, se você não tem oque falar.. não fale nada. as vezes e melhor. vlw thalia, tava procurando um npc que sumonasse monstros pra fazer uns treco \o/
-
"Revive, revive.. Ae vlw.." lol posso dar REP- pra ele?
-
cara vc não mudou nada ai como assim?
-
eai cara tranquilo =D vlw pela ajuda, mas n da pra fazer isso sem o ".lua" ? na verdade eu não cosegui fazer funcionar ele fala só a fala do "hi" e a segunda não diz nada.. tenho certeza que fiz certinho.. e tentei varias vezes.. se você poder testar seria bom, acho que facilita pra vc achar o erro.. bem é isso.. se poder me ajudar agradeço =D
-
Eai Galera o/ Bem oque eu to querendo e bem simples mas eu n to conseguindo fazer sózinho. quero o seguinte dialogo em um npc: simples assim, vcs podem deixar os espaços das falas em branco que eu preencho.. na verdade só preciso que me deem um exemplo de como fazer... um impurrãozinho ;D Obrigado e REP+ pela ajuda =D
-
eu queria por no meu OT algo bem parecido com o famoso sistema de trem criado pelo mock do OTLand. só que ao invez do player clicar no trem, sumir e o trem andar.. eu queria que o player clicasse em um barco feito com 3ids. o player andaria sem sumir em cima do barco até um lugar pré determinado.. os ids das partes do barco são: 3592 3595 3596 o id do "trilho" no meu caso a agua que o o barco andaria pode ser: 4820 e o id da parte do barco que o player iria aparecer em pé seria a do meio de preferencia: 3595 é isso galera, grato desde ja aos que tetarem me ajudar =D vlw
-
ótimo meu cometi double topico e meu topico foi fechado, e agora esse apodrecerá para sempre sem respostas amenos que eu infrinja outra regra cometendo double post... não acham que tem alguma falha nesse sistema? porque capacidade de resolver o meu problema eu sei que muitos tem aqui no xtibia. então me desculpem pelo double post, e serei muito grato se alguem souber me ajudar.
-
ah cara, depois que você faz milhões de scripts eu entendo que ache facil... mas para alguem que não tem contato com isso e bem mais complicado do que parece.. eu não tenho idéia nem de como começar =O Vlw a ajuda ae =)
-
É eu realmente cometi double topic, mas ninguem mais ia me responder no antigo... eu ainda não consegui, se tiverem alguma idéia... vlw pela ajuda ae de todos..
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.