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iagsousa

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Tudo que iagsousa postou

  1. iagsousa

    Argot World

    Gostei da história, achei algumas cosisas que nao me agradaram, porem o mundo nao foi feito para agradar a todos ^^, continue assim, OBS: tente rever a formatação do texto para que fique mais compreensivel, uma boa dica é vc utilizar paragrafos. PS: gostei foto ein manin
  2. Bom, isso é facil, só q para configurar as spells teriam que usar os pokemons da paspa "pokeII" e para capturar esses pokemons teria que arruamr TODOS eles no catch, acho que vc deveria tentar arrumar outra maneira de fazer isso, vlw ae mano PS: FIRST |o
  3. PQP eu vou ter pesadelos nao vou conseguir dormir irairaiariariair
  4. Bem como eu citei no topico, eu estou pesquizando por esses comandos, esses ai eu ja conheço, estou procurando por alguns a mais tipo o reflect que ja tenho ele quase todo aki só tou testando, e outros ^^ . assim que juntar tudo estarei postando em um tópico separado. Att Iago
  5. Eu tenho uma sugestão: em vez de colocar as armas tipo uma "spear" que é o que eu percebo pela imagem, você poderia transformar o slot de ring em slot de granadas e fazer com que onde está a grana fosse um slot para munição, e assim criar um tipo de munição diferenciada para cada arma, espero que goste da minha sugestão ^^ se alguem ja tiver dado essa sugestão, sorry ae eu nao li o topico todo
  6. Olá, me chamo Iago e estou aqui para criar o meu primeiro tutorial para o XTibia, irei mostrar como criar um set, apesar de ser algo simples vejo algumas pessoas que ainda tem um pouco de dificuldade nisso, vamos deixar de blá blá blá e vamos por a mao na massa. Primeiramente abra a pasta do seu ot e vá em: data/items e abra o arquivo items.xml (usaremos sómente a parte de edição, se quizerem um item editado procurem por criação/edição de sprites) agora vamos ver como devemos deixar para que o item fique sem erros. <item id="XXXX" article="a" name="Nome da bota"> <attribute key="description" value="Aqui coloque uma pequena descricao." /> <attribute key="weight" value="950" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> Aqui irei abordar sómente as partes mais principais. Onde tem "XXXX" é onde ficará o id do item que você está utilizando, não modifique, em article="a" serve para denominar se é um item que possa ser usado ou um imovel, "a" ou "an" se quizer pode colocar "um" ou "uma" para que fique traduzido, em name="Nome da bota" você colocará o nome da bota que você está utilizando, lembre se de não usar nenhum tipo de acento se não poderá dar um error no seu ot e ele não ler o items.xml. Na tag: <attribute key="description" value="Aqui coloque uma pequena descricao." /> Não altere nada a não ser o "Aqui coloque uma pequena descricao." (lembrando de não usar acentos). Na tag: <attribute key="weight" value="950" /> Altere sómente a parte "950" em que você colocará o peso em oz, que neste caso esta 950 logo o objeto pesará 9.50oz. Na tag: <attribute key="slotType" value="feet" /> Isto define o slot em que o item ficará, neste caso "feet" que são os pés, no slot da bota. Bom se desejar adicionar uma tag de efeito de item (armor, speed, defense, etc), procure aqui pelo fórum que deve ter, eu estarei trabalhando em uma após este tutorial. Agora vá em data/movements e abra movements.xml e adicione a seguinte tag: <movevent type="Equip" itemid="XXXX" slot="feet" level="x" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="XXXX" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/> Onde tem XXXX troque pelo id do item que você está usando, em level="x" troque o x pelo level desejado para ativar as funções dakele item, se vc quizer criar um script extra para esse item, troque o event="function" para event="script e em value coloque o nome do script criado, exemplo: value="morte.lua" sendo assim o script "morte.lua" estará alocado na pasta data/movements/scripts se ele estiver alocado em uma subpasta exemplo: edited, a tag ficaria assim: value="edited/morte.lua". Vamos agora para data/weapons e abra weapons.xml aqui é onde você colocara as funções de ARMAS primeiro exemplo será de uma arma sómente para uma certa vocação: <melee id="XXXX" level="x" unproperly="1" event="function" value="default"> <vocation id="4"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </melee> neste exemplo está uma arma que só pode ser usada pela vocação 4 (Knight) e 8 (EK)veja que após o "8" há uma tag showInDescription="0" quando o valor desta tag for "0" a vocação que estiver com essa tag (no caso a 8) não será mostrada na descrição, mas a 4 sim, em level="x" coloque o level que o player precisa para usar aquela arma em event="function" e value="default" se quizer modificar, siga o mesmo processo que em movements.xml. Sei que foi algo simples, que muita gente já sabe, mas como meu é meu primeiro tutorial acho que ta bom, hehe, critiquem ae plz. Créditos: IagoDosOts Eu lhes dou o livre arbitrio de copiar o tutorial, porém só peço que coloquem os devidos créditos.
  7. sim tambémk funciona, mas aki com o all tbm deu certo haeuha, até pq usando o all fica mais simples ^^, te passei meu msn por PM
  8. Primeiro vá no items.xml e procure pela boots que vc quer, no caso id 10022 e deixa ela +- assim: Assim a bota vai refletir 100% dos danos recebidos. Agora vá em data/movements e abra movements.xml e ADICIONE essas duas linhas de comando aki: espero que dessa vez dê certo, se der Rep + ae xD
  9. Agora não tem como, pq to viajando mas faz assim ve se o item que vc ta colocando o comando ta no movements.xml, pq se nao tiver vc tem q adicionar ele la... tenta la.
  10. tem ctz ? eu vou te passar o script de uma FIreWalker velha com esse script, pq eu testei aki e deu certo, tenta testar pelo menos... nisso ai eu peguei uma firewalker boots id 9933 e adicionei o script e modifiquei algumas coisas, tente usar ela e ir em algum bixo e vc verá, testei e deu certo aki...
  11. Tente fazer assim: Abra o Items.xml la procure o item que vc quer e adicione essa linha de comando: Onde ta vermelho é o tipo de dano que ele vai refletir que neste caso são todos, o verde claro é o valor em porcentagem que ele vai refletira dakele tipo de dano, em azul é a chance de refletir que neste caso está 100%. vc pode mudar o all de reflectpercentall para reflectpercentice reflectpercentfire e assim sucessivamente para que ele sómente reflita danos de um unico elemento. Att. Iago EDIT: Eu ia eskecendo, se você tivesse procurado nos forums aki do XT vc teria achado
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