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angeldoido

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Tudo que angeldoido postou

  1. Ñ aparece nenhuma pasta pra mudar spell. Qual vcs usam? NOSSA CARA VC É EXTREMAMENTE NOOOOOOOOB, N ACREDITOOO QUE LI ISSO VELHOOOOOOOO, MAGIA SE COLOCA NO OT MERDA E NAUM NO CLIENTE OMG DEUS, PQ VC FEIS GENTE NOOOOOB POORRAAAA!
  2. melhor mapa 12 ???

    1. Gabriel Couto
    2. Gabriel Couto

      Gabriel Couto

      Procura antes cara. Só digo isso.

    3. angeldoido

      angeldoido

      manow n to falando "KD" so escrevi melhor mapa 12 ? ¬¬

      SAKSKPOAKSPOAKS

  3. ALGUEM AJUDA NISSO AKE...http://www.xtibia.com/forum/topic/168987-evil-or-god/

  4. ALGUEM AJUDA NISSO AKE...http://www.xtibia.com/forum/topic/168987-evil-or-god/

  5. AZARENTO VAI EM PEDIDOS DE SCRIPT ' Fico putooo com esses noobs mal cria conta aki no xtibia e vem no topico errado, parece que n sabe le que merda '- Desculpe pelos palavrao mais regra é regra =D
  6. n tem nada pra fase e n arrumo alguem pra me ajuda no meu script =/// ooo viiida =/

    1. alldakie

      alldakie

      Nunca diga, "Não tenho nada p/ fazer"... larga de ser preguiçoso e faz algo, ou aprenda algo!

      Brinks SHUAHUSHUHSUHAU'

  7. melhor mapa 11 n sai '-'

  8. meu mapa ta pronto pra competi no #MelhorMapa12

  9. MELHOR MAPA 11 N VAI SAI RESULTADO TO 1 SEMANA ESPERANDOOO :@

    1. Mostrar comentários anteriores  %s mais
    2. pessoa93

      pessoa93

      RELOJO??????????????? RELÓGIO ANYUR iuaeiouaoiue

    3. angeldoido

      angeldoido

      tbm comsiderei, resposta agressiva, desculpa n te prestado atenção no DIA E HORA,mas obg pela r.

      inté

    4. Gabriel Couto

      Gabriel Couto

      Tava no celular, redirecionou para relojo e não vi =x

      Não fui agressivo cara, só te respondi isso 3x já.

  10. angeldoido

    Heal

    cara + é q nem no desenho se o pokemon ta invocado n tem como curalo ' POSKAKPOSAPOKSKPO
  11. Bom galera, como to sempre presissando dessa wall e fica dificil usa no RAW resolvi coloca no RME, vamos ao que intereça vai Remere's Map Editor\data\860\tilesets.XML E procure a seguinte linha <brush name="stone wall"/> e Em baixo Adcione essa linha... <brush name="framework wall"/> Ficando assim.... <brush name="stone wall"/> <brush name="framework wall"/> Depois De ter Feito Isso va em walls.XML (NA MESMA PASTA) E la em baixo adicione isso... <brush name="framework wall" type="wall" server_lookid="1037"> <wall type="horizontal"> <item id="10227" chance="500"/> <item id="10229" chance="0"/> -- This needs to be here for backwards compability -- <item id="10235" chance="0"/> -- This needs to be here for backwards compability -- <item id="10245" chance="150"/> <item id="10246" chance="150"/> <door id="10271" type="normal" open="false"/> <door id="10272" type="normal" open="false"/> <door id="10273" type="normal" open="true"/> <door id="10276" type="locked" open="false"/> <door id="10277" type="locked" open="true"/> <door id="10280" type="quest" open="false"/> <door id="10281" type="quest" open="true"/> <door id="10284" type="magic" open="false"/> <door id="10285" type="magic" open="true"/> <door id="10264" type="hatch_window" open="false"/> <door id="10266" type="hatch_window" open="true"/> <door id="10262" type="window"/> </wall> <wall type="vertical"> <item id="10226" chance="400"/> <item id="10231" chance="0"/> -- This needs to be here for backwards compability -- <item id="10233" chance="0"/> -- This needs to be here for backwards compability -- <item id="10247" chance="150"/> <item id="10248" chance="150"/> <door id="10268" type="normal" open="false"/> <door id="10269" type="normal" open="false"/> <door id="10270" type="normal" open="true"/> <door id="10274" type="locked" open="false"/> <door id="10275" type="locked" open="true"/> <door id="10278" type="quest" open="false"/> <door id="10279" type="quest" open="true"/> <door id="10282" type="magic" open="false"/> <door id="10283" type="magic" open="true"/> <door id="10265" type="hatch_window" open="false"/> <door id="10267" type="hatch_window" open="true"/> <door id="10263" type="window"/> </wall> <wall type="corner"> <item id="10230" chance="1000"/> <item id="10232" chance="0"/> -- This needs to be here for backwards compability -- <item id="10234" chance="0"/> -- This needs to be here for backwards compability -- <item id="10236" chance="0"/> -- This needs to be here for backwards compability -- <item id="10237" chance="0"/> -- This needs to be here for backwards compability -- <item id="10238" chance="0"/> -- This needs to be here for backwards compability -- </wall> <wall type="pole"> <item id="10228" chance="1000"/> </wall> </brush> ATENÇÂO:Você tem que tomar cuidado, pois você tem que adicionar este script depois de qualquer <brush>, e so pode haver apenas UM </brush> no final do script. Bom, após você fazer isso, você precisa abrir seu RME, e ir até "Terrain Palette/Town" Você tera algo assim... Gente sei que é um Script, mto Simples+ pra qualque mapper ira FACILITAR muita a vida ^^ Se gostaram+rep so clica ali :arrow:
  12. cara n exist programa pra free premmy, é q nem ots premium é pelo JOGO, n pelo cliente, abre e ja ta com PREMMY sakposakposakpopskoapako
  13. kero entra num projeto dahora '-

  14. vixx algum scripter ON ?

    1. Piabeta Kun

      Piabeta Kun

      nao exatamente e duvidando da sua duvida eu posso te ajudar!

  15. quando vai sai a votação do #melhor map 11

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