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Malexus

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Tudo que Malexus postou

  1. Malexus

    zanara (area vip) v1

    valeu, direto vou postar mais novidades
  2. Malexus

    [Lista] Principais Mapas

    coloca o meu plz http://www.xtibia.com/forum/topic/219800-zanara-area-vip-v1/
  3. Malexus

    Hokai City

    ta otimo cara, valeu
  4. vc poderia estar colocando mais detales, e tbm esta um pouco quadrado, mais a criatividade esta otima
  5. Malexus

    zanara (area vip) v1

    Venho trazer a vcs o mapa que eu ando editando a muito tempo. Zanara (área vip) v1 Eu editei ele em cima de uma city (ithilen) que eu não sei quem e o dono. (credito a ele) E tbm coloquei umas cave de mapa de outros donos (créditos a eles tbm) Esse mapa e enorme e com muitas caves, ótimo para mapa global com muitos players. Essa e a primeira versão dele, vou esta sempre editando e colocando mais coisas. Espero que gostem, pois gastei muito tempo editando ele. As houses do mapa não foi colocadas, portanto tem q arrumar ainda, se tiver mais algum erro só tirar ss e me mandar que eu arrumo. (por favor comentem) obs: se alguem for colocar ele em algum ot me manda msg. Fotos do mapa: vamo ao que interessa. download scan
  6. Malexus

    ´[Venore War]'

    Venho trazer a vocês o servidor de war que eu editei. Bem, o mapa é venore, o servidor ta bem arrumado e sem nenhum bug ja que é venore, todos sabe como que é o mapa, mais coloquei umas ss ae. Esse servidor eu tirei todos as diferenças no mapa, e tirei qualquer tipo de vantagem nas vocações. SS: Informações: Mapa venore, sem nenhuma parte editada. Foram adicionadas npcs de addons, de itens, npc de rings e amulets. Ainda arrumei as vocações, para que nao ficasse um servidor editado demais. Exp tá 100x, skill 80x e magic 60x. Os itens vip adicionados no npc, não esta editado ou forte demais. Tá um otimo server, bom pra colocar on e jogar a vontade. [sCAN]
  7. Malexus

    Montanha-Suja

    tem uma escada ae no lugar errado.tem um negocio na ora de desce.se é q me entende :x mais ta bom vlw
  8. Malexus

    #mapa Norah#

    salve ae galera. achei esse mapa ae na net, e to passando pra vcs. screens: download: scan: Creditos ao dono tbm. ta ae. comentem.
  9. pelo q observei nas ss ta muito quadrado
  10. Malexus

    Templo

    uoooss fico muito bom. valeu man
  11. valeu cara. di uma olhada e ta de parabens. alguns bug nas montanhas, mais fico otimo para ots de experiencia alta.
  12. Malexus

    Pequeno Vilarejo

    valeu . pena q é pequeno :C
  13. poderia dar uma reformada nesse mapa heim
  14. Malexus

    Resolve Aki Pra Mim

    to querendo q de uma editada num script q eu achei. é o seguinte: o gem system q tem no foxworld, no megawar e uns otros ot eu queria da uma mudada no q ele fais. o cara q posto aki no x tibia e o '' OT-Admin Experiente'' ele posto esse script ae abaixo \/\/\/\/ Quote function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) gem = gems.id[getPlayerVocation(cid)] if item.itemid == gem then doUseGem(cid, item, getPlayerVocation(cid)) end return TRUE end Agora vá em data/actions/actions.xml e ponha em alguma linha: Quote <action itemid="2156" script="gems.lua"/> <action itemid="2155" script="gems.lua"/> <action itemid="2158" script="gems.lua"/> <action itemid="2153" script="gems.lua"/> Depois de feito isto, vá em data/lib, copie dois arquivos.lua e em um ponha Pivi, neste Pivi cole: Quote function doUseGem(cid, item) local voc = getPlayerVocation(cid) local interval = gems.interval[voc] if item.itemid ~= gems.id[voc] or getPlayerStorageValue(cid, gems.storage[voc]) > 0 then return FALSE end setPlayerStorageValue(cid, gems.storage[voc], 1) sendGemEffect(cid, gems.storage[voc], gems.interval[voc]) doRemoveItem(item.uid, 1) return TRUE end function sendGemEffect(cid, storage, interval) local pos = getThingPos(cid) local voc = getPlayerVocation(cid) local color = 1 if voc == 1 then color = gemMsg.colorDruid[math.random(1,#gemMsg.colorDruid)] elseif voc == 2 then color = gemMsg.colorSorcerer[math.random(1,#gemMsg.colorSorcerer)] elseif voc == 3 then color = gemMsg.colorPaladin[math.random(1,#gemMsg.colorPaladin)] elseif voc == 4 then color = gemMsg.colorKnight[math.random(1,#gemMsg.colorKnight)] elseif voc == 5 then color = gemMsg.colorDruid[math.random(1,#gemMsg.colorElderDruid)] elseif voc == 6 then color = gemMsg.colorSorcerer[math.random(1,#gemMsg.colorMasterSorcerer)] elseif voc == 7 then color = gemMsg.colorPaladin[math.random(1,#gemMsg.colorRoyalPaladin)] elseif voc == 8 then color = gemMsg.colorKnight[math.random(1,#gemMsg.colorEliteKnight)] end doSendAnimatedText(pos, gemMsg.rnd[math.random(1,#gemMsg.rnd)], color) if getPlayerStorageValue(cid, gems.storage[getPlayerVocation(cid)]) >= 1 then addEvent(sendGemEffect, interval, cid, storage, interval) end end function doRemoveGemEffect(cid) if getPlayerStorageValue(cid, gems.storage[getPlayerVocation(cid)]) < 1 then return FALSE end setPlayerStorageValue(cid, gems.storage[getPlayerVocation(cid)], 0) return TRUE end function doRemoveAllGemEffect(cid) for i = 1, table.maxn(gms.storage) do setPlayerStorageValue(cid, gems.storage, 0) end return TRUE end function isGemActivated(cid) if getPlayerStorageValue(cid, gems.storage[getPlayerVocation(cid)]) > 0 then return TRUE end return FALSE end Agora no outro arquivo.lua renomeie para Pivi_const e cole: Quote gems = { id = {2156, 2155, 2158, 2153, 2156, 2155, 2158, 2156}, storage = {5001, 5002, 5003, 5004, 5005, 5006, 5007, 5008}, interval = {600, 600, 600, 600, 600, 600, 600}, -- Intervalo dos efeitos } gemMsg = { rnd = {"´ . ,", ". ´ ,", "` . ,", ", ´ ."}, colorDruid = {182,213}, colorSorcerer = {215,215}, colorPaladin = {89,89}, colorKnight = {210,210}, colorElderDruid = {182,213}, colorMasterSorcerer = {215,215}, colorRoyalPaladin = {89,89}, colorEliteKnight = {210,210} } Hora de ir em data/item/items.xml e Procurar as IDS: Quote 2155 - Gema de Druid 2156 - Gema de Sorcerer e Knight 2158 - Gema de Paladin Feito isto é só mudar o nome das gemas, entrar em seu servidor com a vocação da gema, usá-la e pronto. Agora postarei as magias que poderão usar com gemas: Poder 1: Quote local water = {490, 491, 492, 493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625} local combat = createCombatObject() local meteor = createCombatObject() setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BIGPLANTS) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.5, -99975, -99.5, -99975) local stun = createConditionObject(CONDITION_POISON) setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -700) setCombatCondition(meteor, stun) local meteor_water = createCombatObject() setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BIGPLANTS) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.5, -99975, -99.5, -99975) combat_arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local combat_area = createCombatArea(combat_arr) setCombatArea(combat, combat_area) local function meteorCast(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end local function stunEffect(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_STUN) end function onTargetTile(cid, pos) if (math.random(0, 1) == 1) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}) if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_EARTH) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water}) else local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos,CONST_ANI_EARTH) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) end end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) local mana = 2400 local cmana = getCreatureMana(cid) if cmana >= mana then if isGemActivated(cid) == TRUE then doCreatureAddMana(cid, mana * -1) doPlayerAddSpentMana(cid, mana) doPlayerSendCancel(cid, doRemoveGemEffect(cid)) return doCombat(cid, combat, var) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao usou o Crystal de sua vocacao ainda!") return FALSE end else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui mana suficiente.") return FALSE end end Esta é a magia de Druid! Agora vamos para a de Sorcerer: Quote local water = {490, 491, 492, 493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625} local combat = createCombatObject() local meteor = createCombatObject() setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.5, -99975, -99.5, -99975) local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000) setConditionFormula(stun, -0.8, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(meteor, stun) local meteor_water = createCombatObject() setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.5, -99975, -99.5, -99975) combat_arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0} } local combat_area = createCombatArea(combat_arr) setCombatArea(combat, combat_area) local function meteorCast(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end local function stunEffect(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_STUN) end function onTargetTile(cid, pos) if (math.random(0, 1) == 1) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}) if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_SUDDENDEATH) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water}) else local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_SUDDENDEATH) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) end end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) local mana = 3200 local cmana = getCreatureMana(cid) if cmana >= mana then if isGemActivated(cid) == TRUE then doCreatureAddMana(cid, mana * -1) doPlayerAddSpentMana(cid, mana) doPlayerSendCancel(cid, doRemoveGemEffect(cid)) return doCombat(cid, combat, var) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao usou o Crystal de sua vocacao ainda!") return FALSE end else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui mana suficiente.") return FALSE end end Agora de paladin: Quote local water = {490, 491, 492, 493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625} local combat = createCombatObject() local meteor = createCombatObject() setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.5, -99975, -99.5, -99975) local stun = createConditionObject(CONDITION_ENERGY) setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) addDamageCondition(stun, 1, 3000, -400) setCombatCondition(meteor, stun) local meteor_water = createCombatObject() setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.5, -99975, -99.5, -99975) combat_arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0} } local combat_area = createCombatArea(combat_arr) setCombatArea(combat, combat_area) local function meteorCast(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end local function stunEffect(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_STUN) end function onTargetTile(cid, pos) if (math.random(0, 1) == 1) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}) if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_HOLY) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water}) else local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_HOLY) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) end end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) local mana = 1750 local cmana = getCreatureMana(cid) if cmana >= mana then if isGemActivated(cid) == TRUE then doCreatureAddMana(cid, mana * -1) doPlayerAddSpentMana(cid, mana) doPlayerSendCancel(cid, doRemoveGemEffect(cid)) return doCombat(cid, combat, var) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao usou o Crystal de sua vocacao ainda!") return FALSE end else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui mana suficiente.") return FALSE end end E a última, de knight: Quote local water = {490, 491, 492, 493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625,4626,4627,4628,4629,4630,4631,4632,4633,4634,4635,4636,4637,4638,4639,4640,4641,46424643,4644,4645,4646,4647,4648,4649,4650} local combat = createCombatObject() local meteor = createCombatObject() setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 44) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.5, -99975, -99.5, -99975) local stun = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(stun, CONDITION_PARAM_TICKS, 5000) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.5, -99975, -99.5, -99975) setCombatCondition(meteor, stun) local meteor_water = createCombatObject() setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_USECHARGES, TRUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 44) setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -99.5, -99975, -99.5, -99975) combat_arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local combat_area = createCombatArea(combat_arr) setCombatArea(combat, combat_area) local function meteorCast(p) doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos)) end local function stunEffect(cid) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_STUN) end function onTargetTile(cid, pos) if (math.random(0, 1) == 1) then local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}) if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_LARGEROCK) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water}) else local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z} doSendDistanceShoot(newpos, pos, CONST_ANI_LARGEROCK) addEvent(meteorCast, 200, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor}) end end end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") function onCastSpell(cid, var) local mana = 1350 local cmana = getCreatureMana(cid) if cmana >= mana then if isGemActivated(cid) == TRUE then doCreatureAddMana(cid, mana * -1) doPlayerAddSpentMana(cid, mana) doPlayerSendCancel(cid, doRemoveGemEffect(cid)) return doCombat(cid, combat, var) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao usou o Crystal de sua vocacao ainda!") return FALSE end else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendCancel(cid, "Você não possui mana suficiente.") return FALSE end end ta ae o script dele /\ Eu quero q ao clicar nas gemas o player ganha certas coisa como: mais velocidade mais regeneração mais skill, ml, distance n dexa fica bebado, n dexa fica paralisado. ""ou seja q vira o capeta"" zuera so isso msm. quero q fica saindo aqueles trem do char q nem da imagem, mais com as coisas q eu citei. n quero as magia. se alguem sabe fase ae me ajuda
  15. cara e essa actions ae <!-- Pits of Inferno --> <action uniqueid="10543" script="questbox.lua" /> <action uniqueid="10544" script="questbox.lua" /> <action uniqueid="10545" script="questbox.lua" /> se n posto nos dowload fico tao bulgado q meu movements nem abriu na parte dos dl aqueles buraco n desce pra baixo, mais ta descendo lol. tem muito bug cara. arruma ae. fico muito bom , mais com esse bug ae e tenso, tava precisando desse mapa.
  16. Malexus

    Preciso Desse Script

    Preciso de um script, acho q vcs ja viram algum ot com system capture the flag (ctf) estou querendo faser um ot de war, com esse system, mais n achei ele. quero para ot 8.60 pra quem n sabe ele funciona assim. se alguem tiver esse script por favor me passe vlw
  17. n há nada em minha mente

  18. Malexus

    Bug Nas Task

    Minhas task n quer contar o numero de bixo q eu to matando. ex: eu vo no npc falo hi, task dae fala pra mata um monte de troll, mais quando eu mato n conta... alguem ae tem a script correta...
  19. so de jatai sim :D
  20. Preciso de uma script urjente. No meu ot os itens n junta automatico. quero aquela script q fais q os itens se juntem quando vc coloca ele na bp, ou dp ou em algum tile. se for o msm item eles junta com o debaixo. se alguem tiver esse script, por favor me passe versao 8.60
  21. Malexus

    Quest

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