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eduardo190696

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Tudo que eduardo190696 postou

  1. @Insaend, esse digimon que você fez por ultimo eu não gostei muito pois não me pareceu estar na perspectiva 45°, mais fora isso ele fico muito foda.
  2. mais o problema é que ai não pode usar o Rules Violation pra banir os lek function hasWindowAccess() return reasonsTextList:getChildCount() > 0 end tem que mudar essa linha para verificar o groupid do god ou algo assim para que funcione.
  3. Bug do God Fixado vai na pasta do seu ot em xml/group.xml apaga tudo que tem dentro e bota isso :
  4. aff nego isso ai vocÊ tem que pesquisar no google né --'
  5. Atualize os drives da placa de video isso pode resolver '-'
  6. Minhas Mudanças no OtClient E Agora o Download (Já vem com o que o zeref fez, e tem o meu editado ( O Meu é pkmenu, o do Zeref é bot), Caso o do Zeref Não aparecer é só da Load no mod. ) Download @Edit Revisão do cd bar do Zeref em bot.otui apaga tudo e bota isso @Edit2 Revisão no Skill ( Assim vai ficar melhor '0' )
  7. Zeref, para ficar mais facil edita a linha no bot.otui image-source: /images/cdbar.png para essa image-source: /mods/addon_bot/cdbar.png e a imagem na propria pasta do bot, a unica coisa que não gostei foi que quando gruda no client fica desregulado e com aquela scroll bar escroto '-', o botão de fexar e minimizar também não funciona. Mais achei legal sua proposta de botar imagens ali, agora é só pegar todas as spr dos ataques e fazer com que o ot verifique cada ataque e adicione cada imagem '-'
  8. ai pessoal, n sei se vocês sabem, mais o otclient vazou a um tempo atraz, e depois disso que ele foi postado pelo criado.
  9. Opa, fiz uma nova versão do Cd Bar, nada de mais mais ta ai pra quem quiser da uma olhada. bot.otui tava pensando, devíamos por essa barra para abrir só quando o player soltar o pokemon, eu estou tentando fazer isso mais ta complicado.
  10. Zeref, aqui n da erro no "Console" n
  11. Zeref, o client que eu editei já ta melhor que o deles.
  12. Slice, o problema é que do jeito que ta, só atualiza quando dar use, e esse que é o grande problema, como fazer para ficar contando sem parar. Tava pensando que podia-mos tentar ao invés de mudar o botão, mudar um label MainWindow id: optionsWindow text: Skills size: 110 110 Button id: Button !text: tr('M1') anchors.top: text.top anchors.right: text.right width: 32 margin-top: 5 @onClick: g_game.talk('m1') Label id: Label width: 100 text: anchors.left: Button.left anchors.top: text.bottom margin-left: 35 margin-top: 17 Button id: Button2 !text: tr('M2') anchors.top: Button.bottom width: 32 margin-top: 5 @onClick: g_game.talk('m2') Label id: Label2 width: 100 text: anchors.left: Button2.left anchors.top: Label.bottom margin-left: 35 margin-top: 17 @onEnter: Point.hide() @onEscape: Point.hide()
  13. vá em modules\game_healthinfo\Healthinfo.otui apague tudo e bota isso Healthinfo.lua Assim fara com que a barra de mana suma. ==//==//==//==//==//==//==//==//==//==//==//==//==//==//== Agora para que apareçe quantos pokemons o player ta carregando na barra de skill : vá em modules\game_skills abre skills.otui e procure por SkillButton id: mana e deixe a linha assim SkillButton id: mana height: 15 SkillNameLabel !text: tr('Pokemons') SkillValueLabel
  14. @Slice containerItemWidget:setItem(container:getContainerItem()) getContainerItem ja deve dar uma ajudinha.
  15. Tentei fazer algo parecido com pokemon bar mais não deu muito certo, minha ideia era criar um novo "Inventario" com 12 slots 1 pra pokeball e o outro pro portrait ai o player equipava todas e só ia dando use, mais não deu muito certo. Eu até consegui criar o inventario mais quando ia equipar a ball ela n aparecia no inventario que eu fiz ela ia pro original.
  16. agora o que vai ferrar tudo vai ser o pokemon bar, pois vai ter que criar algumas funções que verifique cada pokemon e mande pro client e depois o client organize cada um na ordem '0' PERA, pensei em algo se der certo vou postar aqui @Edit, tava vendo aqui, e agora podemos utilizar os skill como algo útil pois agora tem como mudar o nome dos skills '0'
  17. ja ta sem bug, só que são apenas botoes com os nomes m1,m2,m3 acho complicado conseguir fazer algo que identifique o nome das spells e que mostre nos botoes
  18. Eu estava fazendo assim : MainWindow id: optionsWindow text: Bot size: 140 100 @onEnter: Bot.hide() @onEscape: Bot.hide() Label id: M1Label width: 100 text: Skill m1 margin-top: 2 Button text: M1 width: 64 anchors.right: parent.right anchors.bottom: M1Label.bottom @onClick: g_game.talk('m1')
  19. SJHSJHS Ia postar a minha cd bar agora, mais já que você já fez :> a unica diferença é que eu ia usar botoes normais e com label
  20. @Slice, não seria mais fácil fazer aquele treco que troca de pokemons primeiro ?
  21. Xisto, isso é um bot para tibia, pois nesse client não funciona bot, ai um programador do projeto fez esse mini bot.
  22. depois é só clicar nos icones que eles mandarão as mensagens
  23. é bem simples, você precisa salvar as edições é claro, depois abra o client, vai em Modules Manager, selecione o que você editou e depois da Reload, (Aconselho a fechar a janelinha que sera modificada se não ela se multiplicara). @Slice, estou procurando aqui, mais acho que terá que criar essa função mesmo D; e exatamente o que você queria fazer com essa função, quem sabe eu possa tentar fazer de outra forma.
  24. @Slice, acho que da sim, é só fazer uma função que cheque a mensagem do player por meio de um mod. para quem quiser mudar as "Caverinhas ou skull" do client pros sexos do pokemon é só mudar as imagens em otclient-win32-0.5.3\modules\gamelib\icons
  25. bom para quem quiser uma barra igual ao do zeref vá em otclient-win32-0.5.3\modules\game_healthinfo e abra o arquivo healthinfo.otui com o bloco de notas, apague tudo e cole isso \/ @Slice, você quer a barra dos ataques (Full/Balance/Full Def) ? se sim é em combatcontrols e para o player falar algo é "g_game.talk()" g_game.talk("Palavra") PRONTO para executar uma palavra quando equipa full ataque balance ou full def é só ir em combatcontrols.lua procurar por isso function onSetFightMode(self, selectedFightButton) apagar o codigo todo e botar esse function onSetFightMode(self, selectedFightButton) if selectedFightButton == nil then return end local buttonId = selectedFightButton:getId() local fightMode if buttonId == 'fightOffensiveBox' then fightMode = FightOffensive g_game.talk("Comando") elseif buttonId == 'fightBalancedBox' then fightMode = FightBalanced g_game.talk("Comando 2") else fightMode = FightDefensive g_game.talk("Comando 3") end g_game.setFightMode(fightMode) end e eu ja testei, quando loga no char ele ja manda o comando. bom agora é só criar o sistema '0' e de algum jeito que a talkaction ative o sistema.
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