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Tudo que Nolis postou
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Da pra ver quem está tirando do contexto.. Quem tiver dúvidas sobre as acusações dele me procurem no Discord que eu tenho como provar que não é verdade. Eu não sei por que, mas ele ta puto com o Tk e comigo por algo que aconteceu com ele, e eu não faço ideia do que se trata. Não vou mais responder isso, procure o administrador da comunidade se for necessário.
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Amigo, você ter sido banido não justifica as suas acusações. Você ta sendo muito maldoso e infantil nessas acusações, quando poderia procurar os envolvidos pra ter uma simples conversa. Além disso não tem nada na blacklist sobre esse assunto, já é a terceira vez que vejo um post seu desse gênero. Normalmente eu ignoraria, mas quero te ajudar também, me chama discord vamos trocar uma ideia. Eu quero te ajudar a resolver seja la o que estiver acontecendo, mas não vai dar certo com você spamando os dois fóruns e postando sprites que não são de sua autoria. Eu to começando a achar que vc é só mais um troll desocupado na pandemia.
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Tutoriais e downloads exclusivos sobre mapping, feitos por mim, você encontra na melhor comunidade sobre OTServ!
Migrei para lá tem um tempo, entro pouco aqui.
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[OFF] Nolis Live Mapping (twitch.tv/nolismapping)
tópico respondeu ao Nolis de Nolis em Exposições (Show Off)
Resultado da live 02 (parte final do continente) Passagem pelas montanhas: Undeads cemitério, parte sul Undeads Acesso Undeads Acesso, montanha-centro Undeads Acesso, Torre de acesso < e subsolo Grim Reaper Acesso Grim Reaper Norte Montanha, divisão norte Grim Reaper final-Norte -
Poste seu login.lua (data/creaturescripts/scripts)
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[OFF] Nolis Live Mapping (twitch.tv/nolismapping)
um tópico no fórum postou Nolis Exposições (Show Off)
Status: OFF ON Histórico de Lives: 13/06/2018 - Tema Desértico | Início: 15:30, Término: 18:00 14/06/2018 - Tema Desértico Undead | Início: 14:00, Término: 19:00 -
[Resolvido] [AJUDA] COMO FAZER COM Q ESSAS PORTAS ABRAM E FECHEM
pergunta respondeu ao Emanueldk de Nolis em Resolvidos
@Emanueldk, eu preciso saber sobre os 4 ids, quais são da porta horizontal e quais são da vertical ok? Eu vou tentar presumir isso e te ajudar com os códigos prontos, mas se não funcionar me de essa informação que eu resolvo. em data/actions/actions.xml adicione: <action itemid="13477" event="script" value="doors/door01.lua"/> <action itemid="13480" event="script" value="doors/door02.lua"/> <action itemid="13479" event="script" value="doors/door03.lua"/> <action itemid="13478" event="script" value="doors/door04.lua"/> em data/actions/scripts crie um pasta nomeada: doors -> dentro dela crie door01.lua Para a porta 13479 abrir/se transformar na porta 13480 em door01.lua adicione: local config = { door1 = {level = 1, uniqueid = 3000}, door2 = {level = 2, uniqueid = 3001}, } local function doorEnter(cid, item, toPosition) doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) doTeleportThing(cid, toPosition) end function onUse(cid, item, toPosition) if item.uid == config.door1.uniqueid then if getPlayerLevel(cid) >= config.door1.level and item.uid == config.door1.uniqueid then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need level " ..config.door1.level.. " to pass.") end end if item.uid == config.door2.uniqueid then if getPlayerLevel(cid) >= config.door2.level and item.uid == config.door2.uniqueid then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need level " ..config.door2.level.. " to pass.") end end return TRUE end Agora para a porta (13480) fechar, vá em data/movements/movements.xml e adicione: <movevent type="StepOut" itemid="13480" event="script" value="doors/closedoor01.lua"/> Em data/movements/scripts crie uma pasta nomeada: doors -> dentro dela crie o arquivo closedoor01.lua Adicione dentro: function onStepOut(cid, item, position, fromPosition) if(getTileInfo(position).creatures > 0) then return true end local newPosition = {x = position.x, y = position.y, z = position.z} if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid)) then newPosition.x = newPosition.x + 1 else newPosition.y = newPosition.y + 1 end doRelocate(position, newPosition) local tmpPos = position tmpPos.stackpos = -1 local i, tmpItem, tileCount = 1, {uid = 1}, getTileThingByPos(tmpPos) while(tmpItem.uid ~= 0 and i < tileCount) do tmpPos.stackpos = i tmpItem = getTileThingByPos(tmpPos) if(tmpItem.uid ~= item.uid and tmpItem.uid ~= 0 and not isMoveable(tmpItem.uid)) then doRemoveItem(tmpItem.uid) else i = i + 1 end end doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) return true end Segunda parte -> em data/actions/scripts/doors crie door02.lua Para a porta 13478 abrir/se transformar na porta 13477 em door02.lua adicione: local config = { door1 = {level = 1, uniqueid = 4000}, door2 = {level = 2, uniqueid = 4001}, } local function doorEnter(cid, item, toPosition) doTransformItem(item.uid, item.itemid - 1) doTeleportThing(cid, toPosition) end function onUse(cid, item, toPosition) if item.uid == config.door1.uniqueid then if getPlayerLevel(cid) >= config.door1.level and item.uid == config.door1.uniqueid then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need level " ..config.door1.level.. " to pass.") end end if item.uid == config.door2.uniqueid then if getPlayerLevel(cid) >= config.door2.level and item.uid == config.door2.uniqueid then doorEnter(cid, item, toPosition) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You need level " ..config.door2.level.. " to pass.") end end return TRUE end Agora para a porta (13477) fechar, vá em data/movements/movements.xml e adicione: <movevent type="StepOut" itemid="13477" event="script" value="doors/closedoor02.lua"/> Em data/movements/scripts crie uma pasta nomeada: doors -> dentro dela crie o arquivo closedoor02.lua Adicione dentro: function onStepOut(cid, item, position, fromPosition) if(getTileInfo(position).creatures > 0) then return true end local newPosition = {x = position.x, y = position.y, z = position.z} if(isInArray(verticalOpenDoors, item.itemid)) then newPosition.x = newPosition.x + 1 else newPosition.y = newPosition.y + 1 end doRelocate(position, newPosition) local tmpPos = position tmpPos.stackpos = -1 local i, tmpItem, tileCount = 1, {uid = 1}, getTileThingByPos(tmpPos) while(tmpItem.uid ~= 0 and i < tileCount) do tmpPos.stackpos = i tmpItem = getTileThingByPos(tmpPos) if(tmpItem.uid ~= item.uid and tmpItem.uid ~= 0 and not isMoveable(tmpItem.uid)) then doRemoveItem(tmpItem.uid) else i = i + 1 end end doTransformItem(item.uid, item.itemid + 1) return true end Dentro dos dois scripts de actions, door01.lua e door02.lua, tem essas duas configurações: local config = { door1 = {level = 1, uniqueid = 3000}, door2 = {level = 2, uniqueid = 3001}, } e: local config = { door1 = {level = 1, uniqueid = 4000}, door2 = {level = 2, uniqueid = 4001}, } Como configurar: - Se não quiser utilizar level na door, apenas não adicione o uniqueid na porta. Se quiser, faça o contrário. (não esqueça de registrar esse uniqueid lá em actions.xml); - Não mexa aqui; - Aqui você configura o level para passar. -
@Emanueldk data/actions/actions.xml adicione <action actionid="5000" script="quests.lua"/> data/actions/scripts crie quests.lua e adicione function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local storage = specialQuests[item.uid] if not storage then storage = item.uid if storage > 65535 then return false end end if player:getStorageValue(storage) > 0 then player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "The " .. ItemType(item.itemid):getName() .. " is empty.") return true end local targetItem = Item(item.uid) local items = {} local reward = nil local size = targetItem:isContainer() and Container(item.uid):getSize() or 0 if size == 0 then if questItems[item.uid] == nil then reward = targetItem:clone() else for _,v in pairs(questItems[item.uid]) do local newItem = Item(doCreateItemEx(v.id, v.count or v.subtype or 1)) if v.aid ~= nil then newItem:setActionId(v.aid) end table.insert(items, newItem) end end else local container = Container(item.uid) for i = 0, container:getSize() - 1 do table.insert(items, container:getItem(i):clone()) end end local result = "" local addon = addonQuests[item.uid] if addon ~= nil then player:addOutfitAddon(addon.outfit.male, addon.addon) player:addOutfitAddon(addon.outfit.female, addon.addon) result = addon.msg else size = #items if size == 1 then reward = items[1]:clone() end local weight = 0 if reward then local ret = ItemType(reward:getId()) if ret:isRune() then result = ret:getArticle() .. " " .. ret:getName() .. " (" .. reward:getSubType() .. " charges)" elseif ret:isStackable() and reward:getCount() > 1 then result = reward:getCount() .. " " .. ret:getPluralName() else result = ret:getArticle() .. " " .. ret:getName() end weight = weight + ret:getWeight(reward:getCount()) else if size > 20 then reward = Container(doCreateItemEx(item.itemid)) elseif size > 8 then reward = Container(doCreateItemEx(1988)) else reward = Container(doCreateItemEx(1987)) end result = reward:getArticle() .. " " .. reward:getName() for i = 1, size do local tmp = items[i] if reward:addItemEx(tmp) ~= RETURNVALUE_NOERROR then print("[Warning] QuestSystem:", "Could not add quest reward to container") end end weight = weight + ItemType(reward:getId()):getWeight() end if player:addItemEx(reward) ~= RETURNVALUE_NOERROR then if player:getFreeCapacity() < weight then player:sendCancelMessage("You have found " .. result .. " weighing " .. string.format("%.2f", weight) .. " oz. You have no capacity.") else player:sendCancelMessage("You have found " .. result .. ", but you have no room to take it.") end return true end end if questsExperience[storage] ~= nil then player:addExperience(questsExperience[storage], true) end player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You have found " .. result .. ".") player:setStorageValue(storage, 1) return true end No mapa, coloque actionid 5000 no seu baú e o item que receberá.
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@Guitz420 O N-PVP zone, se houver, aparecerá quando você utilizar a tecla de atalho "E". Depois disso segure ctrl e remova usando a tool N-pvp. Você configurou o protect level?
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@issler92 File -> Preferences -> General File -> Preferences -> Graphics Poste um print de como está essas configurações, por favor.
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Neutral Bot 10.81 Last Updated: Aug 31 2015 03:03 AM File Size: 6.98MB Download
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Mensagem do Sistema Este tópico foi movido de "OTServ → Suporte → Suporte Scripting" para "OTServ → Suporte → Suporte Scripting → Pedidos e dúvidas resolvidos - Scripting". Sempre seja atento ao postar um tópico, verifique se está postando no lugar correto.
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sugestão Posts mais populares ou melhor resposta
tópico respondeu ao narutomaniacos de Nolis em Soluções
A aplicação que mostra as últimas respostas dos usuários será adicionada em breve. -
Bem vindo, novamente! hehe
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Eis a hora em que escolhemos nosso destino; Estamos caindo; Caindo na profunda escuridão; E eles estão por todas as partes. Das sombras surge a forja da ganância; Estamos caindo; Caindo perto do sossego do inimigo; E eles estão por todas as partes. Iremos para perto dos velhos amigos; Estamos caindo; Caindo um pelo outro neste deserto; E eles estão por todas as partes. Aqui nascemos e aqui morreremos; Estamos caindo; De mãos dadas ao último por do sol; E eles estão por todas as partes. O último respiro arrepia nossos corações; Estamos caindo; Caindo em lagrimas de desespero; E eles estão por todas as partes. Mas eles não vencerão desta vez; Estamos caindo; Caindo pela vitória; Pois eles estão por todas as partes.
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Logo além das rochosas montanhas; Há uma criatura temida por todos. Foi criada apenas para matar; Dizem que está vindo para cá. Todos devem temer! Seus cabelos são vermelhos como o fogo; E seus olhos penetrantes como o sol. Muitas lendas comentam sua beleza e fúria; Dizem que não há misericórdia. Todos devem temer! No horizonte já pode ser avistada; A dama assassina lendária. Os Deuses a querem morta; Dizem que estão evacuando a cidade, que assim seja. todos devem temer! Pois ela é única; Fomos feitos um para o outro. Todos devem temer o nosso amor!
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Den of sin. http://i.imgur.com/ZEFB62N.png Info: A undead hunt spot. 270kb. Versão: 10.31. Download link: http://www.speedyshare.com/nndYy/DoS.rar Screenshots: http://i.imgur.com/RCHx9V5.png http://i.imgur.com/fJQRerN.png http://i.imgur.com/VcbHa2g.png By: Slec.
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Navanna Informação Client: 10.50 Completo: 90% Tamanho: 310kb~ Estilo: Ruinas/Pirata Download: http://speedy.sh/y73RZ/Navanna.otbm Screenshot: http://3.ii.gl/dPtc9zkEe.png
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