Mulizeu
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Vc tem que criar um item para ser a wand.. pergar seu client e adc a msm sprit da wand of vortex no item que sera a nova wand entao cria o tpw do attack que vc desejar para ela
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[Spell] Como Diminuir Hit Sd Do Vip Baiak Druid?
tópico respondeu ao k2lan de Mulizeu em Lixeira Pública
Bom eu so ruim com spells mais tente assim local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -50, -1, -80, 5, 35, 33, 7) local condition = createConditionObject(CONDITION_CURSED) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 5, 1000, -60) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end -
Amigo eu expliquei acima Crie um arquivo.lua ....em data/actions/scripts Exemplo... Teleport.lua ai vc cria a tacg assim <action itemid="ID DO ITEM" event="script" value="Teleport.lua"/>
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Desculpe Hique86 mais o LukaszG tem razao, ele nao quis fazer uma critica ele teve o intuito de ajudar. Pesso que nao use de grosseria para com os outros, e vc realmente esta criando um topico atras do outro!..tente resolver se realmente nao conseguir ai sim fassa um topico Me desculpe qualquer coisa Abrass
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PASTA DATA/ACTIONS/SCRIPTS CRIE UM ARQUIVO.LUA COLE ISSO DENTRO ----Mulizeu Explicando-- function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) pos = {x=646, y=854, z=7} if item.itemid == x then ---numero do item doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você foi teleportado para o templo de Bree!") doPlayerRemoveItem(cid, x1, 1) --x1 numero do msm item acima doTeleportThing(cid,pos) doSendMagicEffect(nplayer1pos,10) doSendMagicEffect(topos,6) doSendMagicEffect(frompos,6) end return 1 end ACTIONS.XML COLOQUE ESSA TAG <action itemid="ID DO ITEM" event="script" value="Nome item.lua"/>
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Posta o script da msm para podermos dar uma olhada!
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Sobre o 1° npc eu n reiparei no defaut mais tente assim <npc name="Riona" script="data/npc/scripts/default.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="143" head="0" body="126" legs="87" feet="87" addons="3"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Eu vendo equipamentos. Diga {trade}."/> <parameter key="shop_buyable" value="backpack,1988,20; green backpack,1998,20; brocade backpack,9774,20; yellow backpack,1999,20; red backpack,2000,20; purple backpack,2001,20; blue backpack,2002,20; gray backpack,2003,20; golden backpack,2004,20; beach backpack,5949,20; camouflage backpack,3940,20; pirate backpack,5926,20; fur backpack,5926,20; pick,2553,10; shovel,2554,20; rope,2120,50"/>/> </parameters> </npc> se nao der tente esse aki <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Riona" script="data/npc/scripts/default.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="329" head="132" body="0" legs="132" feet="0" addons="3"/> <parameters> <parameter key="module_shop" value="1"/> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|. Eu vendo equipamentos. Diga {trade}."/> <parameter key="shop_buyable" value="backpack,1988,20; green backpack,1998,20; brocade backpack,9774,20; yellow backpack,1999,20; red backpack,2000,20; purple backpack,2001,20; blue backpack,2002,20; gray backpack,2003,20; golden backpack,2004,20; beach backpack,5949,20; camouflage backpack,3940,20; pirate backpack,5926,20; fur backpack,5926,20; pick,2553,10; shovel,2554,20; rope,2120,50"/> </parameters> </npc>
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Amigo passe o script.lua do npc nao xml se vc nao sabe qual e o script.lua vou te ensinar <npc name="Riona" script="data/npc/scripts/default.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> em vermelhor ele esta falando
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A fala enta em Nome do npc.lua Exemplo data/npcs/scripts promotion.lua
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Usa Sqlstudio, para desbanir e deletar o char do seu "amigo"!
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Caro R1B31R0 Seu problema com a bag deve-se a troca do seu Exe P.O, pelo EXE GUUH TORRES 2.0...a configuraçao esta diferente por isso cai sua bag, nao sei se vc percebeu o player tbm n consegue catar pokeballs...aparece que ele ja ta com limite de pokemons..isso aconte com itens tbm!
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Tem que arrumar tbm os pokemons iniciais!
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Bom Galera o bug do crash ta osso de arrumar eu ate mudei mais quando eu attacko montros da crash, o catch eu coloquei o original do squadium e arrumei mais da 1 pequeno erro do quando vc da catch. bom resumindo eu to editando o catch e so falta alguem conseguir arrumar o crash e assim que possivel eu ajudarei.. abrass
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Vá até a pasta Talkactions abra o arquivo Talkactions.xml e adicione esta Tag: <talkaction words="!promotion" event="script" value="promotion.lua"/> Agora vá até a pasta Scripts dentro da pasta Takactions e abra ou faça um script spells.lua e adicione isto dentro: function onSay(cid, words, param, channel) local config = { [1] = {level = 20, valor = 20000}, [2] = {level = 20, valor = 20000}, [3] = {level = 20, valor = 20000}, [4] = {level = 20, valor = 20000}, if config.vipsconfig.onlyvips == "yes" and getPlayerStorageValue(cid, config.vipsconfig.storagevip) - os.time() <= 0 then -- Apenas players vips "yes" ou "no" e o storage da vip. onlypremmy = "yes" -- Apenas players premium accounts "yes" or "no". } if config.onlypremmy == "yes" and not isPremium(cid) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Sorry, only premium players.") end if config.vipsconfig.onlyvips == "yes" and getPlayerStorageValue(cid, config.vipsconfig.storagevip) - os.time() <= 0 then return doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Sorry, only vips players.") end if config[getPlayerVocation(cid)] then if getPlayerLevel(cid) >= config[getPlayerVocation(cid)].level then if doPlayerRemoveMoney(cid, config[getPlayerVocation(cid)].valor) then setPlayerPromotionLevel(cid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Congratulations, you have been successfully promoted!") doSendMagicEffect(cid, 14) else doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "You need "..config[getPlayerVocation(cid)].valor.." gold coins to promote.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "You need level "..config[getPlayerVocation(cid)].level.." to promote.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, 23, "Sorry, you already promoted.") end return TRUE end
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Eu nao entendi DiiK Vc quer um npc com a funcçao doCreatureSay(cid,"....)...ou um npc como o MelhorDoMundo Passou?
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Bom se vc quiser como o MelhorDoMundo dise aki eu dei uma arruma pq tinha uma coisa a+ function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) position = getPlayerPosition(cid) if getPlayerLevel(cid) >= 60 then --doSummonCreature('Hydra', position) doConvinceCreature(cid, doCreateMonster("Hydra", position, false)) doRemoveItem(item.uid,1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),16) doCreatureSay(cid,"Saia Hydra!!!", TALKTYPE_ORANGE_1) doPlayerSendCancel(cid,"Você precisa ser nivel 60 ou mais para invocar um hydra") else doPlayerSendCancel(cid, "Voce So pode Sumonar Um pet.") return TRUE end return TRUE end
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Ve se assim Vai! function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) position = getPlayerPosition(cid) STORAGE_VALUE = 1013 if getPlayerLevel(cid) >= 60 then doConvinceCreature(cid, doCreateMonster("Hydra", position, false)) elseif getPlayerStorageValue(cid,STORAGE_VALUE) == true then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),16) doCreatureSay(cid,"Saia Hydra!!!", TALKTYPE_ORANGE_1) doPlayerSendCancel(cid,"Você precisa ser nivel 60 ou mais para invocar um hydra") end return false end
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Entao esse fromvoc e msm coisa que prevoc, so que como dito um e antes e outro depois da voc.
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no seu pode estar assim entao em vez de prevoc deve estar fromvoc Se for possivel me mostra o script do seu promotion eu vejo como poder ser feito!
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Guuh tu sabe me dizer se o problema do Crash e por causa do distro?? so falta isso para meu server ficar pronto, estou no aguardo ate mais!
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Se quiser eu posso ajudar a corrigir bug...nao tenho mto tempo disponivel, mais otempo que tenhu posso ajudar! Se quizer me adc msn..hj ja estou saindo mais amanha eu entro vou passar via pm! ate mais!
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Ola a todos bom se me permitem qro ajudar sobre esse erro Blasta voce troca o creaturescript do serv Guuh 4.0 pelo do pokemon ex 2.0 e acabam esses erros Sobre o catch Terao que usar o Original pois esse nao esta configura com as msm que precisao, devido a ter sua lib..e goback juntamente com portrait diferenciados! Boa Iniciativa e continuidade com o seu trabalho Guuh Torres Ate+ Eu testei o servido e Vi que As veses ocorre Debugs so para informa
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Tente Assim! function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) position = getPlayerPosition(cid) STORAGE_VALUE = 1013 if getPlayerLevel(cid) >= 60 then doConvinceCreature(cid, doCreateMonster("Hydra", position, false)) elseif getPlayerStorageValue(cid,STORAGE_VALUE) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),16) doCreatureSay(cid,"Saia Hydra!!!", TALKTYPE_ORANGE_1) doPlayerSendCancel(cid,"Você precisa ser nivel 60 ou mais para invocar um hydra") end return false end
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Teste assim! local acombat1 = createCombatObject() local acombat2 = createCombatObject() local acombat3 = createCombatObject() local acombat4 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 15) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -30, -20, -100, -105) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 33) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -30, -20, -100, -105) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 37) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 32) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -30, -20, -100, -105) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 38) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 10) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -30, -20, -100, -105) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } arr2 = { {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1} } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0} } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(acombat1, area1) setCombatArea(acombat2, area2) setCombatArea(acombat3, area3) setCombatArea(acombat4, area4) function onTargetTile(cid, pos) doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile2(cid, pos) doCombat(cid,combat2,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile3(cid, pos) doCombat(cid,combat3,positionToVariant(pos)) end function onTargetTile4(cid, pos) doCombat(cid,combat4,positionToVariant(pos)) end local setCombatCallback(acombat1, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") local setCombatCallback(acombat2, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile2") local setCombatCallback(acombat3, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile3") local setCombatCallback(acombat4, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile4") local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, acombat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, acombat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, acombat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, acombat4, parameters.var) end local reset_min = 20 function getResets(cid) resets = getPlayerStorageValue(cid,2310) if resets < 1 then resets = 1 end return resets end function onCastSpell(cid, var) if getResets(cid) >= reset_min then doPlayerAddMana(cid, math.random(45000, 55000)) doCombat(cid, combat, var) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you need "..reset_min.." reset's or more to setCombatCallback'use this spell.") end local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 5, parameters) addEvent(onCastSpell2, 10, parameters) addEvent(onCastSpell3, 15, parameters) addEvent(onCastSpell4, 20, parameters) return TRUE end
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Abra o seu vocations.xml: Aperte ctrl+f e procure por prevoc: Você achara isso: prevoc="0" basespeed="220"> Mude o numero 0, para o numero do vocation id da sua nova vocaçao, por exemplo: nesse meu caso o vocation id da minha vocaçao é 15, entao o prevoc será 15 também, mas claro que isso é um exemplo, se você criar uma vocação que o vocation id é 13 o prevoc tem que ser 13 também.
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