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darklight

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Tudo que darklight postou

  1. @Dreti Bom como sempre! HUSAUHASUHS' @Dumal Só melhore a qualidade da foto. @Topic 1. Quer ver mais? Entre: http://www.xtibia.com/forum/topic/182662-left4deads-mapping-thread/page__pid__1298596__st__80#entry1298596
  2. @UP Já traduzi ;D @Topic Comecei a tentar fazer uma nature diferente, em minha opinião deu certo em algumas partes e em outras não. Enfim, preciso da opinião de vocês! 1. Apenas um local normal: 2. Quem diria que poderia haver um local tão florido assim?! ^^ 3. Será que um urso habita este local?! Descubra!..
  3. Hey blez, it's nice to see you here in a brasilian forum. Thanks and welcome Eae blez, é bom ver você por aqui em um forum brasileiro. Obrigado por comentar e seja bem-vindo!
  4. É esta a ideia ^^, se não me engano postei a foto junto com uma fala no "Quem ganha fica". Obrigado pelo Old but gold ;D.
  5. @Matheus~ Obrigado, vou tentar fazer diferente na próxima vez ^^. @Topic
  6. 1ª Foto - Gostei do que fez com a pedra e tal; - Melhore o formato das bordas, faça algo mais natural; redondo/diferente. 2ª Foto - Como eu disse anteriormente; melhore o jeito em que você usa as bordas; - Melhore a sua nature (http://mappingart.roleplaylife.net/t8-basico-como-criar-a-natureza-verde) 3ª Foto - Gostei da muralha, mesmo; - Volto a dizer: melhore as bordas e a nature; - Faça a árvore grande mais bonita e realista (http://www.xtibia.com/forum/topic/187692-basico-arvore-grande/) 4ª Foto - Achei legal aquela "arch way" com as bandeiras; - Melhore no formato da montanha, pois ficou muito quadrada; - Aconselho a colocar as bordas aonde fica a escada. 5ª Foto - Bela randomização das walls; - Acho desnecessário aquelas bordas de grama grossa se não há outro tipo de ground; - Só para reforçar ainda um pouco mais: melhore a sua nature! * Bom é isso aew, continue fazendo e treinando e, claro, poste aqui.
  7. Obrigado pelos comentários. Este cogumelo zuado é uma nova spr da versão 9.60, mas pelo visto ninguém gostou kkk.
  8. Amigo prodígio *-* AHUASUHASUHASHU' Fiz a ponte ali só pra explicar como, mas aceito sua crítica...
  9. De certa forma sim, mas eu acho que a intenção deste SPR é um cogumelo gigante que caiu; sei lá... BUMP!
  10. Primeiramente, seja bem-vindo ao mundo mapper ^^. - Como já disseram: "a ponte ficou non-sense". - Você pode fazê-la com a própria montanha como ponte, se é que você me entende. - Sobre as outras imagens, tente usar menos este ground preto e randomize com os outros de rochas e talvez, em lugares mais "tranquilos da hunt", coloque gramas e até uma cachoeira pra chamar a atenção. - Não terminei; nem nada, é só para dar como exemplo. Mas acho que dá pra lhe ajudar com a ponte:
  11. Primeiramente é bom ver novos mappers por aqui, até porque a área está bem parada. - Mas, voltando ao assunto, você leva jeito, aconselho-lhe a fazer a base da montanha de uma forma mais natural, para que pareça, digamos assim, mais redonda; natural. - Sobre a cachoeira, tente fazê-la com quedas irregulares, lembre-se de colocar aquelas pedras por ela e ao lado de cada queda. - Aquela arch way ali não combinou, tente misturar a arch way da montanha com um pouco de imaginação e surpreenda a todos ^^. - As bordas de pedra que você usou para fazer o lago, não combinam muito com a grama, talvez apenas use este tipo de borda para randomizar. - Há bordas faltando na base da montanha. - Enfim, espero que edite algumas coisas já comentadas á cima e outras que vier a lhe agradar, então poste-a aqui para eu reavaliar ;D P.S: Keep Working!
  12. Mas é, esses novos spr são bem diferentes do estilo tibiano.
  13. @Topic Fiz uma mistureba de spr, só para testar. kkk
  14. UAHUHSAUHSUHSUHSUHS' Obrigado. Além do mais tive ótimos professores né? ^^
  15. Obrigado. Também achei que fosse, mas como não sei ao certo é melhor não falar o que é ^^
  16. Introdução Foi-se lançado o RME 3.0 BETA 6 - não é oficial, mas foi postado por um dos criadores do rme em seu twitter: @leremere O que mudou: -> Há esta nova feature, ainda não a testei, portanto não sei para que serve: -> Além do mais agora você poderá mappear com os novos itens das versões 9.50~9.60: Download: Link Oficial: http://t.co/SKJVTj5C Fotos e programa feitos pelo criador do RME (ÓBVIO). Façam bom uso do novo RME!
  17. Hmm, intendo o seu ponto de vista. Mas sei lá, eu queria algo diferente na árvore, então se eu não achar outro atrativo para ela vou deixar o corvo e talvez tentar tirar a deformidade a qual você comentou. @Topic Comecei está parte; que fica logo após a ponte que eu fiz anteriormente, mas algo me diz que deu fail, então digam vocês: (Não está terminada, mas postei para saber se devo continuar)
  18. Hmm. É realmente difícil refazer rook de um jeito como eu havia pensado, mas sobre a variação creio que dá para arrumar, já sobre o corvo vários mappers fazem isso, não é bug, e sim uma inovação (foi uma ideia feita por algum mapper). Parece-me que você adora citar bugs até inexistentes em todo e qualquer mapa postado.
  19. @All Obrigado pelos comentários. @Faeelz Então, ainda não sei se vou usar o mapa, mas quando eu terminar talvez eu o coloque para download.
  20. A Placa de Vídeo 9400 não é muito boa, pois eu tenho a 9500GT e ela deixa a desejar em alguns quesitos, porém o GTA SA possui demasiados bugs de renderização de texturas, pois elas são feitas durante o jogo e não quando está a carregá-lo. Mas se o erro acontece em outros jogos pode ser o que o Lordfire disse: ela pode estar danificada.
  21. Verdade, não havia visto isto, vou pedir que arrumem. Enfim, obrigado por comentarem.
  22. Introdução Olá caro usuários! Hoje eu vou mostrar como criar corretamente o clima, e o mais importante: a estética da natureza da grama, que eu chamo de Natureza Verde. Este tipo de natureza é a mais fácil de fazer e todo mundo, sem exceção, tem de aprender no começo esse ambiente. Você pode chegar a perfeição com o seu trabalho com o básico deste clima. Vamos começar!!! By: Ethan 1.Então, sim; randomize o seu chão igualmente eu fiz; temos objetos com o ID 9043-9058 - Um bom fundo é o fundamental para um bom mapa. Sempre se lembre disto! 2.O próximo passo é adicionar árvores e arbustos. Neste momento é bom você parar e pensar bem a cada item adicionado, pois isto vai dar todo o estilo do mapa. é neste passo que vamos criar um ambiente natural. Pense também na magnitude dos materiais; das mais belas árvores até as feias, do arbusto com blueberry até as sem. Vamos começar pelas árvores. estas me enfeitiçam: 2700 - ID Clássica árvore no formato de um cone, sempre usada. 2707 - ID A melhor das árvores, ótimas para todos os ambientes (exceto alguns). 8313 - ID Realmente uma bela árvore, dá uma ótima diversidade no ambiente. 2712 - ID (...) 2708 - ID árvore geralmente usada em cidades. -> Por favor, use estes items igualmente eu usei no meu trabalho: 3.Neste passo vamos fazer a randomização do solo, então terra! Vamos criar uns caminhos, percebe a mágica que começa a rodear o ambiente!.. Existem várias bordas para se usar, mas vou mostrar as melhores para mim... -> Tabela de bordas: - 7653-7664 - 4542-4553 - 4667-4678 No meu map editor ficou deste jeito: 4.Agora temos de detalhar todo o local. colocar cogumelos, pedras, troncos de árvores, etc. etc. Para o seu trabalho ter cor, coloque bastante tufos, pois é isto que cria a atmosfera. Sem exagero, quase igual a mim. -> Tabela de bordas da grama: - 6216-6219 5. Agora é uma parte muito essencial, pois você deverá colocar algo em seu mapa que deixe seu "olho feliz", ou seja. algo que chama a atenção/diferente/mágico. Algo que de um incrível sentimento quando se olha o local. No meu caso, eu coloquei um bote mágico!.. Faça o que você pensar!!! E é isto! Deixe seu comentário!!! Continue fazendo e treinando, para assim conseguir chegar a (talvez) perfeição!!! Créditos: Ethan (Mapa e tutorial) Left4Dead (EU) tradução)
  23. De boa Zezim, acho que fui um pouco arrogante/ignorante contigo, peço desculpas. Em questão dos mapas gostei muito de ambos. sobre o dono daquele mapa não me lembro, é um cara muito antigo da Otland.
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