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Tipo do script: Spell de repelir alvo Protocolo (versão do Tibia): 8.60 Servidor utilizado: alissow 0.4.1.0 Nível de experiência: medio Adicionais/Informações: spell de ataque tipo "Exori vis, mort, flam e etc" que move o alvo 2 sqm para trais (preciso de ajuda ja tentei de tudo) ^^ espero que alguem me ajude obrigado :gcool: Ninguem ainda
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Isso você aruma na parte da programação. use un dev c++ pra arumar esses erros, explicando. Em game.cpp procure por: E mude para: para isso você presisa do programa e das Soccer @edit eu não tinha visto o link acima e postou en area errada a area serta e programação. abraços
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talkaction [Talkaction]Perfect Mount System 1.0
tópico respondeu ao Antiemoxml de Antiemoxml em Actions e Talkactions
Desculpe no meu servidor funcionou perfeitamente mas. fui testar en outro servidor e vi que tinha o erro de antes vou arumar e respostar me desculpen pelo transtorno abraços. -
Sim e de minha autoria. eu tamben to tentando. mas n to conseguindo não sei por que
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na spell xml tem o vocation id <vocation id="XXXXX"/> adicione mais 1 tag dessa para que a nova vocation possa usar a spell mas tem 1 porem tem que por o numero da vocation
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Isso você edita com o otiteneditor, procura a runa e vai en tools copy item e savlva e pronto você tera 2 tipos de sd
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pelo que eu entendi você quer 1 summon que healo o player você no caso seria isso!! se não for pode me esplicar melhor
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@brazil Isso você edita pelo data editor @espanish Tienes que editar pelo data editor pero que tienes que ter el programa data editor es un programa para editar o client tienes que ter el data editor & Otiteneditor de la version de tu server Gracias AntiemoXml
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Cara, você fazer o ring se tranformar em container, é só você mexer no arquivo .dat, saca? só que tem que ter uma base de conhecimento avançado, não faço pra você pq não é por código, você vai ter usar o dateditor, que tem pra download aqui no fórum, na sessão downloads. Mas tenta isso no items.xml <item id="2121" article="a" name="wedding ring"> <attribute key="weight" value="1500" /> <attribute key="containerSize" value="2o" /> <attribute key="slotType" value="ring" /> Pra fazer ele não se mexer, só mexendo na sourcer mesmo :s O que é MUITO complicado cara você n entendeu.... eu ja sei fazer isso no editor mas n to conseguindo fazer q este ring quando equipado no slot se trasforme en 1 container adicionando os items X,X,X,X,X dentro destr container ...
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lib/vocations se não funcionar n sei o problema me desculpe mas pelomenos tentei
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exemplo esse movement e o seguinte quando você equipa o ring esse ring se trasforma numa backpack que vem com items dentro no caso seria os skills eles n se mecher a backpack n se meche essas coisas se n entendeu exmplico dinovo Quando o ring e equipado ele se trasforma em uma backpack nessa backpack são criado items que são os Skills
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Olha esse topico aqui acho que pode te ajudar http://www.xtibia.com/forum/topic/135820-pedido-second-promotion-e-npc/ o promotion e composto pelo fromvoc se o fromvoc tiver errado ele fica You are.
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você mecheu no execultavel do servidor crio que sim por que da ultima ves que aconteceu 1 erro parecido com esse o erro era no execultavel :X
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versão:8.54 servidor/atualizado:Tfs 0.3.6 Bom galera eu vi em 1 servidor enforced quando você vai criar a vocação aparece umas 10 vocations exemplo sorcerer,warlod,druid,wizard,kina,berserk,pally,sniper er etc.. eu queria saber como ativar essas novas vocations na account maganer. e como fazer que quando o player attack 1 criatura ou 1 player ele virar no trageto que esta atacando
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se não me engano isso e na parte da programação do dev-c++ se você explicar melhor o erro que ocoreu seria mais facio de ajudar exemplo aonde você mecheu pra esse erro acontecer essas coisas
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Com Otiten editor procure o item que você quer copiar e coloca copy item e pronto você clonou o item O=
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versão:8.54 Servidor/Atualizado:TFS 0.3.6 Adicionar/Informaçoes: Bom a Função que eu quero e que en ves de adicionar o skill por % ele adicionase 100% na bara de skills por exemplo setPlayerSkill(cid,SKILL_SWORD, 1) adicionase 100% na barra de skill essa função não existe e so 1 exemplo não adicionar a metade em % eu queria que subise toda barra de skill. 2 script de advanced eu queria 1 script que quando você subise de level você ganha 10 de soul mandando a mensagem: você ganheo 10 soul para subir seus skills. en green mas se o player more ele não ganha esse bonus 2 veses no mesmo lvl so nos avanços de lvl
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mas exemplo esa parte eu sei mas aonde eu acho o nome dos skills para mun mudar eles
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como eu mudo as mensagems de advanced dos skills no dev-c++ exemplo os skills normais são You advanced magic level to 5. como mudo essa mensagem para You advanced Intelligence to 5. you advanced axe fighing. para You advanced axe Strength. bom acho que deu pra entender alguem pode me enformar en que lugar que mude o nome deses advanceds bom me ajudou dou +REP
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eu tinha mudado na programação do execultavel agora arumei serto agora como faço para que esse script up 1 de skill por use por que ele esta upando por % S:
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mesmo assim o script não esta funcionado o_o Não e por que mudei o nome da soul no client to achando que e isso :X
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eu fis um script de tirar soul e adicionar skills mas n esta pegando não da nenhum erro eu acho que e porque mudei o nome da soul do client alguem pode me dizer por que o script n e execultado e se for algo de client alguem sabe me explicar como mudo o nome da função ou como faço a função function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerSoul(cid) == 0 then doPlayerAddSoul(cid, -1) doPlayerAddSkillTry(cid,sword,1) else doPlayerSendCancel(cid,"You need attribute points.") end return TRUE end e in game fala assim You need attribute points
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Fazer Um Item Dropar De Todos Os Monstros
tópico respondeu ao Killua de Antiemoxml em Lixeira Pública
o mock fes esse creaturescript de loot que fas 1 item dropar de todos os monstros com chanse login registerCreatureEvent(cid, "loot") xml <event type="kill" name="loot" event="script" value="loot.lua"/> script --- Script by mock local function find(pa)--- Script by mock for i=1,255 do pa.stackpos = i local corpse = getThingfromPos(pa) if isCorpse(corpse.uid) == TRUE then if isContainer(corpse.uid) == TRUE then return corpse.uid end end end return FALSE end local function getConteiner(item)--- Script by mock if isContainer(item.uid) == FALSE then return "" end local items = getItemName(item.uid)..": (" local g = doAddContainerItem(item.uid,2815,1) for i=1, getContainerCap(item.uid) do local k = getContainerItem(item.uid, i) if k.itemid ~= 0 then if isContainer(k.uid) == TRUE then items = items..getConteiner(k)..', ' print('o0') else if k.type > 1 then items = items..k.type..'x '..getItemNameById(k.itemid).."s, " else items = items..getItemNameById(k.itemid)..", " end end end end items = items:sub(1,#items-2)..'.' doRemoveItem(g,-1) return items..')' end function getLoot(pa,cid,nam)--- Script by mock corpse = find(pa) if corpse == FALSE then return FALSE end local olda = getContainerCap(corpse) if olda < 3 then return FALSE end if math.random(1,50) < 6 then doAddContainerItem(corpse,8306,1) doSendMagicEffect( getThingPos(corpse) ,31) end local g = doAddContainerItem(corpse,2815,1) local str = 'Loot de '..nam..': ' for i=1, getContainerCap(corpse) do local a = getContainerItem(corpse, i) if a.itemid ~= 0 then if isContainer(a.uid) == TRUE then str = str..getConteiner(a)..' , ' else if a.type > 1 then str = str..a.type..'x '..getItemNameById(a.itemid)..'s, ' else str = str..getItemNameById(a.itemid)..', ' end end end end doRemoveItem(g,-1) str = str:sub(1,#str-2)..'.' doPlayerSendTextMessage(cid, 23, str) end function onKill(cid, target)--- Script by mock addEvent(getLoot,100,getCreaturePosition(target),cid,getCreatureName(target)) return 1 end if math.random(1,50) < 6 then doAddContainerItem(corpse,8306,1) doSendMagicEffect( getThingPos(corpse) ,31) esse e o id do item e a chanse que ele vai dropar o item no monstro -
Protocolo:8.54 tfs:0.3.6 bom eu queria o Script que quando você colocase o ring no slot ele se trasforma em 1 backpack adicionando os items xxx,xxx,xxx Dentro desa backpack e assim vai eu tentei fazer mas n estou conseguindo se alguem poder me ajudar eu dou +REP
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function onCastSpell(cid, var) local sangue = getCreaturePosition(cid) local target = getCreatureTarget(cid) local player = getCreaturePosition(target) local exaust = 1 local time = 0 local mana = -90 if target == isMonster or isCreature then setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+exaust) doCreatureAddHealth(cid,250, player) doCreatureAddHealth(target,-250, sangue) doPlayerAddMana(cid,mana) end end eu coloquei o exaust no script por q ele n tinha exasted Gostou de +REP
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