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Tudo que Vodkart postou
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sim usando o mesmo valor da storage do buff system =] o script da vida ta ai:
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só pra explicar o script, é uma talkactions que adiciona uns atributos(skills,mana,hp),ou sejá um buff,cada vocação tem um buff por certo tempo e esse buff custa dinheiro.
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retirado
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Tópico reportado. Pois você está usando está imagem para difamação de uma pessoa que possui uma deficiência física e também por não possuir qualidades intelectivas plenamente desenvolvidas,para fazer uma piada uma brincadeira de pessima gosto,e além de uma falta de respeito.
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talkaction [Talkaction] Alerta Mensager
tópico respondeu ao DevilMoon de Vodkart em Actions e Talkactions
ok envia mp pra ele tbm -
Este post está oculto pois você optou por ignorar os posts de felipitovis . Deseja visualizá-lo?
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mais esses outros npc não tem nenhum suporte pelo xml? muito estranho mesmo
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talkaction [Talkaction] Alerta Mensager
tópico respondeu ao DevilMoon de Vodkart em Actions e Talkactions
retirado -
creio que seu npc não tenha nenhum erro... já testou com outro distro?
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hm dai acho que não é possivel só se edita as source e talz
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realmente eu não sei desse "bonus" que já tem no tibia,eu não jogo... me explica ele T.T
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Fight System E Heart System E Npc Draken Fighter
tópico respondeu ao DevilMoon de Vodkart em Actions e Talkactions
por dinheiro usa esse aqui: -
provavelmente sim. dá para fazer pelo Onlogin que checka se o jogador tem quantas hrs de stamina caso tiver menor que 40 e maior que 30 ele adicione 2 horas... supondo.
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dá para diminuir local female = {lookType = 269, lookHead = 79, lookBody = 91, lookLegs = 91, lookFeet = 91, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} local male = {lookType = 268, lookHead = 86, lookBody = 86, lookLegs = 86, lookFeet = 86, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} function onStepIn(cid, item, pos) if isPlayer(cid) == TRUE then if getPlayerSex(cid) == 0 then doCreatureChangeOutfit(cid, female) else doCreatureChangeOutfit(cid, male) end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) -- EFEITO QUE DARA doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"Fight!", math.random(01,255)) -- FALA QUE O PLAYER IRA FALAR end return TRUE end
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Fight System E Heart System E Npc Draken Fighter
tópico respondeu ao DevilMoon de Vodkart em Actions e Talkactions
Subwat = GEAN RIOT mesmo ip para com isso mano iuHIUSHIuhIUHisuhSIIUHSIiuS -
A troca de nome(Nicks) não é mais possível,nem membros da staff podem mudar de nome hoje em dia, Só será mudado de Nick por um forte motivo,que não é o seu caso...
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Fight System E Heart System E Npc Draken Fighter
tópico respondeu ao DevilMoon de Vodkart em Actions e Talkactions
hm funfo certinho entao? qual? o meu que o jogador tem que aceitar? @sobre a escola n -
Fight System E Heart System E Npc Draken Fighter
tópico respondeu ao DevilMoon de Vodkart em Actions e Talkactions
entra msn preto vo fla ctg la -
é eu uso o WordPad para organizar alguns arquivos.lua e também arquivos.xml abraços
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ese topico ja foi sanado respondi a ultima duvida pelo msn reportado para que movam.
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local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) function getCombatFormulas(cid, lv, maglv) local formula_min = ((lv*0.25 + maglv*3) * 3.3) local formula_max = ((lv*0.25 + maglv*3) * 3.9) if(formula_max < formula_min) then local tmp = formula_max formula_max = formula_min formula_min = tmp end return formula_min, formula_max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas") function onCastSpell(cid, var) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return doCombat(cid, combat, var) end
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function onLogin(cid) local rate = 1.5 -- 50% if isVip(cid) == TRUE then doPlayerSetExperienceRate(cid, rate) end return TRUE end
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a da paralyze eu testei e funfo aqui brother vc coloco no diretorio errado(data/spells/scripts/healing/heal friend.lua) certo seria em data\spells\scripts\support\paralyze rune.lua olha: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN) return doCombat(cid, combat, var) end
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paralyze: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_GREEN) return doCombat(cid, combat, var) end a da exori hur eu nao entendi pq sai uma espada na direção do monstro... e oque vc quer mudar? colocar algum efeito?
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