

guedes100
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Tudo que guedes100 postou
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ok tudo bem então que bom que está 100% vou reportar o topico então
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achei bem interessante a script,mais eu usaria ela somente para quest ex: temos 3 alavanca _\_ - alavanca que remove a pedra (certa) _\_ - alavanca do ''mal'' (errada) _\_ - alavanca do ''mal'' (errada) ou seja,ele teria que acerta a alavanca certa para prosseguir na sua quest... Gostei Bom trabalho a todos que ajudaram na script. abraços Nicekid,
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bye
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não percam seu tempo aqui.
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tente usar essa: data/globalevent/scripts : XXX = (x,y,z)coordenadas de onde vai receber a exp ( “stackpos = 253” não mecham) 5000 = exp que irá receber Roxo = mensagem que irá receber ao ganhar a exp bonus em globalevents.xml: Obs: nao testei ainda,então nao sei se vai dar certo
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[Resolvido] Problema Com Script De Magia Pf Me Ajudem
tópico respondeu ao carloos de guedes100 em Lixeira Pública
ah sim mto obrigado pelas dicas vou estudar mais as spells valeu brother -
[Resolvido] Problema Com Script De Magia Pf Me Ajudem
tópico respondeu ao carloos de guedes100 em Lixeira Pública
só modificar todas as linha: addDamageCondition(condition2, 10, 2000, -80) para addDamageCondition(condition2, 10, 1000, -1) local combat1 = createCombatObject() local combat2 = createCombatObject() local combat3 = createCombatObject() local combat4 = createCombatObject() local combat5 = createCombatObject() local combat6 = createCombatObject() local combat7 = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_YELLOWENERGY) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, -1, -0.1, -1) local condition1 = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE) setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) --setConditionParam(condition1, CONDITION_PARAM_SPEED, -500) setConditionFormula(condition1, -0.8, 0, -0.8, 0) setCombatCondition(combat1, condition1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, -1, -0.1, -1) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_ENERGY) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition2, 10, 1000, -1) setCombatCondition(combat2, condition2) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_YELLOWENERGY) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, -1, -0.1, -1) local condition3 = createConditionObject(CONDITION_FIRE) setConditionParam(condition3, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition3, 10, 1000, -1) setCombatCondition(combat3, condition3) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_POISONDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, -1, -0.1, -1) local condition4 = createConditionObject(CONDITION_POISON) setConditionParam(condition4, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition4, 10, 1000, -1)) setCombatCondition(combat4, condition4) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_YELLOWENERGY) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, -1, -0.1, -1) local condition5 = createConditionObject(CONDITION_CURSED) setConditionParam(condition5, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition5, 10, 1000, -1) setCombatCondition(combat5, condition5) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, -1, -0.1, -1) local condition6 = createConditionObject(CONDITION_FREEZING) setConditionParam(condition6, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition6, 10, 1000, -1) setCombatCondition(combat6, condition6) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_YELLOWENERGY) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.5, -1, -0.1, -1) local condition7 = createConditionObject(CONDITION_DAZZLED) setConditionParam(condition7, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition7, 10, 1000, -1) setCombatCondition(combat7, condition7) arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } arr7 = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local area5 = createCombatArea(arr5) local area6 = createCombatArea(arr6) local area7 = createCombatArea(arr7) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) setCombatArea(combat4, area4) setCombatArea(combat5, area5) setCombatArea(combat6, area6) setCombatArea(combat7, area7) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7 } addEvent(onCastSpell1, 1, parameters) addEvent(onCastSpell2, 2, parameters) addEvent(onCastSpell3, 3, parameters) addEvent(onCastSpell4, 4, parameters) addEvent(onCastSpell5, 5, parameters) addEvent(onCastSpell7, 6, parameters) addEvent(onCastSpell6, 7, parameters) end local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) function getCombatFormulas(cid, lv, maglv) local formula_min = -((lv*1.3 + maglv*3) * 5.6) local formula_max = -((lv*1.3 + maglv*3) * 6.0) if(formula_max < formula_min) then local tmp = formula_max formula_max = formula_min formula_min = tmp end return formula_min, formula_max end local area = createCombatArea(AREA_CROSS5X5) setCombatArea(combat, area) setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end não sei se vai funcionar não testei ainda -
1° lugar - moskitinho 2° lugar - Sudowoodo 3° lugar - Reji @kaonic você é um ótimo design,sua sign foi bem trabalhada,gostei da tipografia mais falto iluminação e tratamento,poderia ter colocado uns efeitos mais legais ai...
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tirando o dano ali que é um pouco alto mais é só modificar como você disse está otimo achei bem legal boa cara abraços
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vá até Data\actions\scripts copie qualquer arquivo lua e renomeie para mirror.lua dentro coloque em actions.xml adicione: vai no seu mapper editor e poe na propriedade do espelho: uniqueid:3666 espero ter ajudado Att Nicekid
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Novo link reupado: http://uploading.com/files/dc279b85/halloweenbyjogi.rar/ aproveitem
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talkaction [Talkactions] Arrumando Soft E Firewalker Boots
um tópico no fórum postou guedes100 Actions e Talkactions
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não se vai ajudar mais da uma olhada: http://www.xtibia.com/forum/topic/130122-outfit-por-vocation/
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@focus acho que pode variar dependendo do Servidor,pode colocar para hitar mais ou menos... só modificar está linha: Vermelho : dano da lava,no caso 250... a action da lava ficou ótima continua assim!
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http://vitty+caiu_na_net.blog.info
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JV Chequer parece que nunca viu uns peitinho ve o deles que são maior que o dela todo dia kkkkk
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eu nao estou divulgando nenhum porno a menos que me mostre no ATO.
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ah sim achei o link é esse né: mto boa http://vitty+caiu_na_net.blog.info
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opa distribui o link ai,vamos analisar juntos para ver se realmente é a tal da Vitty kkkk
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ótimo tutorial cara as dicas ajudarão bastante iniciantes que estão começando como mapper agora,para melhorar cada vez mais na sua jornada u_U Aprovado!
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hm então deve funcionar em versoes diferentes pode cre de qualquer jeito bom trabalho cara valeu
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Bom testei seu script e no meu servidor nao funcionou. mais de qualquer jeito o script é do Antiemoxlr então? blz --edit-- e isso não existe o 3 não é ''Full addon'' como você disse...
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lol nem sabia q era seu então u_U malz ai
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bye
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