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brun123
fabio123456 deu upvote em Item que dá respawn
cria um script dentro da pasta movements/scripts e coloque isso dentro: function onRemoveItem(moveItem, tileItem, position, cid) local respawnTime = 25 * 1000 -
20 de jan. de 2013
Dynkzin deu upvote em Summon Nascer Dentro
function onCastSpell(cid, var) local maxSummons = 8 for n = 1, maxSummons do if #getCreatureSummons(cid) >= maxSummons then break end local clone = doCreateMons
20 de jan. de 2013
juliok80 deu upvote em onEquip/login erro
function onEquip(cid, item, slot) if os.time() - getPlayerLastLogin(cid) <= 1 then return true end local forc = getPlayerStorageValue(cid, 23222) setPlayerStora
20 de jan. de 2013
Hamsterbob deu upvote em Qual é a coisa mais importante em um código? E por que é a elegância?
estilo de programação é estilo de programação... meu "tab" tem 4 espaços em vez de 8, assim como também não vejo problema nenhum em fazer algo do tipo: if x <=
19 de jan. de 2013
juliok80 deu upvote em Qual é a coisa mais importante em um código? E por que é a elegância?
estilo de programação é estilo de programação... meu "tab" tem 4 espaços em vez de 8, assim como também não vejo problema nenhum em fazer algo do tipo: if x <=
19 de jan. de 2013
Hamsterbob deu upvote em [Spell] Teleporte e attack
é foi erro bobo meu> function onCastSpell(cid, var) local function blink(cid, target, turn) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) or turn <= 0 then r
17 de jan. de 2013
juliok80 deu upvote em Simplificar Função
function recursive_skipLine(string, maxLength) if string:len() > maxLength then return string:sub(1, maxLength) .. "\n" .. recursive_skipLine(string:sub(maxLeng
16 de jan. de 2013
Hamsterbob deu upvote em Simplificar Função
function recursive_skipLine(string, maxLength) if string:len() > maxLength then return string:sub(1, maxLength) .. "\n" .. recursive_skipLine(string:sub(maxLeng
15 de jan. de 2013
Slicer deu upvote em Simplificar Função
function recursive_skipLine(string, maxLength) if string:len() > maxLength then return string:sub(1, maxLength) .. "\n" .. recursive_skipLine(string:sub(maxLeng
14 de jan. de 2013
Hamsterbob deu upvote em [Spell] Teleporte e attack
troca essa linha: local dmg = getCreatureLevel(cid) / 10 por essa: local dmg = getPlayerLevel(cid) / 10 Não entendi direito isso que você está falando de "comba
13 de jan. de 2013
juliok80 deu upvote em [Spell] Teleporte e attack
troca essa linha: local dmg = getCreatureLevel(cid) / 10 por essa: local dmg = getPlayerLevel(cid) / 10 Não entendi direito isso que você está falando de "comba
13 de jan. de 2013
rogeriomatx deu upvote em [Spell] Teleporte e attack
function onCastSpell(cid, var) local function blink(cid, target, turn) if not isCreature(cid) or not isCreature(target) or turn <= 0 then return end local dir,
12 de jan. de 2013
Hamsterbob deu upvote em Script de Teleport quando o monstro na area "x" a "y" estiver mortos.
ops, erro idiota meu, aqui: local areas = { [1] = { fromPosition = {x = 93, y = 125, z = 7}, -- upper-left sqm toPosition = {x = 95, y = 127, z = 7}, -- lower-r
12 de jan. de 2013
Skymagnum deu upvote em Modificar Número
function func(number) local number = number local decimal = number - math.floor(number) decimal = tonumber(tostring(decimal):sub(3, string.len(decimal))) number
10 de jan. de 2013
markim1986 deu upvote em Script de Teleport quando o monstro na area "x" a "y" estiver mortos.
local areas = { [1] = { fromPosition = {x = 93, y = 125, z = 7}, -- upper-left sqm toPosition = {x = 95, y = 127, z = 7}, -- lower-right sqm creatureName = {"Ra
10 de jan. de 2013
Hamsterbob deu upvote em Modificar Número
function func(number) local number = number local decimal = number - math.floor(number) decimal = tonumber(tostring(decimal):sub(3, string.len(decimal))) number
10 de jan. de 2013
juliok80 deu upvote em Modificar Número
function func(number) local number = number local decimal = number - math.floor(number) decimal = tonumber(tostring(decimal):sub(3, string.len(decimal))) number
10 de jan. de 2013
markim1986 deu upvote em Script de Teleport quando o monstro na area "x" a "y" estiver mortos.
ops, erro idiota meu, aqui: local areas = { [1] = { fromPosition = {x = 93, y = 125, z = 7}, -- upper-left sqm toPosition = {x = 95, y = 127, z = 7}, -- lower-r
09 de jan. de 2013
juliok80 deu upvote em Script de Teleport quando o monstro na area "x" a "y" estiver mortos.
ops, erro idiota meu, aqui: local areas = { [1] = { fromPosition = {x = 93, y = 125, z = 7}, -- upper-left sqm toPosition = {x = 95, y = 127, z = 7}, -- lower-r
09 de jan. de 2013
Hamsterbob deu upvote em Script quest
vê se funciona: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) doTransformItem(item.uid, item.itemid == 2058 and 2059 or 2058) local pos = topos pos.x = pos.x
09 de jan. de 2013