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brun123

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lordrai deu upvote em [Duvida] Urgente Npc De Teleport Para Quest

Tenta assim então:

25 de set. de 2012

Robinhood deu upvote em Movement, Piso Que Sumona Mosnter

Vê se funciona: vou deixar a tag por você mesmo, aí configura certinho os monstros que quer que sumone, não testado: local monsters = { "Rat", "Cave Rat", "Trol

25 de set. de 2012

Vodkart deu upvote em Movement, Piso Que Sumona Mosnter

opa, errei uma coisinha, é só substituir essa linha: local guid, level = getPlayerGUID(cid), getPlayerStorageValue(cid, storage) por essa: local guid, lvl = get

25 de set. de 2012

dearthpoenix deu upvote em [Pedido] Ajuda Em Um Script!

Testa assim:

25 de set. de 2012

lelesho deu upvote em 2 Script's Um Facil Outro Complicado.

Vamos lá, é um movement e um action, eu vou passar a tag dos 2 e os scripts, mas o action id dos 2 precisa ser igual: tag do actions: <action actionid="8955" ev

25 de set. de 2012

Snowsz deu upvote em Script Transform

você fez isso: doSetCreatureOutfit(cid,169,-1) várias vezes, só que está errado, o certo é: doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 169}, -1)

25 de set. de 2012

Janmix deu upvote em [Pedido] Como Fazer O Summon Não Roubar A Experiencia Do Player.

Faz assim: Cria um script chamado summonhit.lua em data/creaturescripts/scripts e coloca isso dentro: function onCombat(cid, target) registerCreatureEvent(targe

24 de set. de 2012

juanterresalmeida deu upvote em Spell Que Ao Usar Summona 5 Monstros Juntos....

aqui: local monster = "Dragon" local amount = 5 function onCastSpell(cid, var) for t = 1, 5 do if getCreatureSummons(cid) < amount then local a = doSummonMonste

22 de set. de 2012

Allangod deu upvote em Spell Que Marca Posição

Opaa, vi um erro aqui, no script do return, muda essa linha: local m = getPlayerStorageValue(config.POSITION_STORAGE) por essa: local m = getPlayerStorageValue(

22 de set. de 2012

Demonbholder deu upvote em [Pedido] Como Fazer O Summon Não Roubar A Experiencia Do Player.

Faz assim: Cria um script chamado summonhit.lua em data/creaturescripts/scripts e coloca isso dentro: function onCombat(cid, target) registerCreatureEvent(targe

22 de set. de 2012

Flaah deu upvote em [Tutorial] Colocando A Função Docreatecustommonster No C++

É só mudar isso: LuaInterface::luaDoCreateCustomMonster(lua_State* L) por isso: LuaScriptInterface::luaDoCreateCustomMonster(lua_State* L) lembrando também que

21 de set. de 2012

ewertonsilva157 deu upvote em Alavanca Que Teletransporta Com Item

cara, você tem que configurar o id do item alterando o campo ali ITEM_ID pro id que você quer, o 2700 foi só um nº qualquer que escrevi o ITEM_COUNT só é válido

20 de set. de 2012

cacaiu deu upvote em Script Acho Que É Dificil Mais Não Imposivel

leia os comments, eles ajudam e podem até resolver sua dúvida... não testado

20 de set. de 2012

Mated deu upvote em Script Acho Que É Dificil Mais Não Imposivel

leia os comments, eles ajudam e podem até resolver sua dúvida... não testado

20 de set. de 2012

eickhoff deu upvote em Adicionar Storage

essa linha dá errado mesmo, o certo é: setPlayerStorageValue(cid, 7001, getPlayerStorageValue(cid, 7001) + 1)

19 de set. de 2012

SuddenAttack deu upvote em Tem Como Adicionar Isso Nesse Script?

Tem que colocar as tags de stepin/stepout

19 de set. de 2012

cacaiu deu upvote em Axo Que É Dificio Esse Script

isso, só escrever essa linha "local pos = ..." e embaixo de function onUse, escreva isso: doTeleportThing(cid, pos)

18 de set. de 2012

notle2012 deu upvote em Adicionar Item Com Tempo

vamos ao tutorial: primeiro declaramos a tabela addItem e já que é uma action, deixamos a linha function onUse também: local AddItem = { [2650] = {chance = 100,

17 de set. de 2012

Demonbholder deu upvote em Axo Que É Dificio Esse Script

Teste assim: local storage = 1445 -- storage utilizada local premio = 2688 -- item que o player vai ganhar local msg = "Você achou um item!" function onUse(cid,

17 de set. de 2012

Demonbholder deu upvote em Tem Como Fazer Esse Script?

Assim então: local tempo = 180 * 1000 -- em ms, 180 * 1000 = 3 min local area1 = {x = 126, y = 46, z = 1} -- Ponta de cima na esquerda na area local area2 = {x

17 de set. de 2012

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