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Funcionou perfeitamente, agora só falta para diminuir :S
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Aew gente blz? to aqui pra pedir um complemento de script Tipo, eu estou tentando colocar as potions para uma nova vocação, mas eu ja fiz o que vários tutoriais ensinavam daqui mesmo do Xtibia Obs: Já botei o ID da vocação no function.lua function isKnight(cid) if(isPlayer(cid) == FALSE) then debugPrint("isKnight: Player not found.") return false end return (isInArray({4,8,12}, getPlayerVocation(cid)) == TRUE) end Tem algo errado? falta algo? 12 é a nova vocação Obrigado !. Se for a área errada, por favor me desculpe !.
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Aew gente blz?, to aki pra pedir uma spell que tipo. Imagine o exura sio, mas quando o buffer usasse, aumentasse um certo número de skill, porém, diminuisse algum skill (temporariamente) no player EXEMPLO: Aumenta 10 de sword, mas diminui 5 de shield. é possível? Obrigado por me aturarem !. Script do Exura Sio (talvez ajude): local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) function getCombatFormulas(cid, lv, maglv) local formula_min = ((lv*0.25 + maglv*3) * 3.3) local formula_max = ((lv*0.25 + maglv*3) * 3.9) if(formula_max < formula_min) then local tmp = formula_max formula_max = formula_min formula_min = tmp end return formula_min, formula_max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
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Tipo, eu vou usar para spell "suprema", tipo, ela só vai ser usada de 30 em 30 min [terá um alto custo se usa-la]. ( que nem o asura do RAGNAROK, mas la ele só tira a mana toda) Se for em área fica apelativo =s
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Muito obrigado !, funcionou perfeitamente !. Tópico Reportado.
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Este é o exori, mas caso a spell seja seja adaptada, irei mudar para outra spell local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat, area) function getSpellDamage(cid, weaponSkill, weaponAttack) damage_min = (weaponSkill * weaponAttack / 30) * 1.15 damage_max = (weaponSkill * weaponAttack / 30) * 1.33 if(damage_max < damage_min) then local tmp = damage_max damage_max = damage_min damage_min = tmp end return -damage_min, -damage_max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "getSpellDamage") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
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Aew gente blz?, to aki pra pedir mais um script. É possivel criar uma spell que o player só possa usar com uma arma específica? Exemplo: "Exori gran mas res" Esta spell só pode ser usado com uma arma especifica (magic sword ou mercenary sword etc....) Obs: Só uma weapon. Obrigado por me aturarem !.
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Funcionou perfeitamente, obrigado !
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Resumindo tudo q ta em cima, eu quero uma weapon que dê para usar nas duas mãos, mas que seja só uma weapon que faça isso. Exemplo: Magic sword em uma mão e na outra mercenary sword (sem shield).
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Aew gente blz?, to aki pra pedir um script. Tipo, eu ja vi alguns posts aqui no XTIBIA sobre esse assunto, mas eu não consegui fazer a arma de duas mãos, no topico estava assim Facil... Vc quer uma Classe que bata de 2 armas, vc pode fazer o seguinte, Edita todas as facas mudando elas de Slotype, coloque elas no SloType de Ring!. Simplismente na hora de usa a faca coloquea em uma mão e a espada na outras! Exemplo: <item id="7404" article="an" name="assassin dagger"> <attribute key="weight" value="1700"/> <attribute key="defense" value="12"/> <attribute key="attack" value="40"/> <attribute key="weaponType" value="sword"/> <attribute key="extradef" value="-2"/> So faça acresenta SloType: <item id="7404" article="an" name="assassin dagger"> <attribute key="weight" value="1700"/> <attribute key="defense" value="12"/> <attribute key="attack" value="40"/> <attribute key="weaponType" value="sword"/> <attribute key="extradef" value="-2"/> <attribute key="slotType" value="ring"/> Ou simplesmente so faça tira a WeaponType, ficando assim: <item id="7404" article="an" name="assassin dagger"> <attribute key="weight" value="1700"/> <attribute key="defense" value="12"/> <attribute key="attack" value="40"/> <attribute key="extradef" value="-2"/> Mas não funcionou =/ Existe outro jeito de fazer isso? Obs: Eu só quero um item (sword, axe ou club) que dê para colocar nas 2 mãos. Obrigado por me aturarem !. Não sei se é a área certa, se não for, peço desculpas !. EDIT: Resumindo tudo q ta em cima, eu quero uma weapon que dê para nas duas mãos Exemplo: Magic sword em uma mão e na outra tmb.
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[Pedido Entregue]Variar Spells Por Sexo.
tópico respondeu ao mjsm4ever de mjsm4ever em Lixeira Pública
Muito obrigado !, funcionou perfeitamente ! Obrigado mesmo ! -
[Pedido Entregue]Variar Spells Por Sexo.
tópico respondeu ao mjsm4ever de mjsm4ever em Lixeira Pública
Desculpe ! Ai está ! -
É possivel fazer spell com atk em porcentagem % ? Exemplo: 20% do hp 30% etc...
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Aew gente tudo blz? Presiso de ajuda, tipo eu queria criar vocações de evoluções para elite knight, elder druid e etc... mas tipo, qndo eu faço a tal vocação ela ñ pode usar potions de uma vocação só (Potions para knights, paladins e etc...) , o que devo fazer? Obrigado por me aturarem !. Obs: Não vi nenhum post com este assunto (focado), se ouver, peço desculpas a todos !. Obs2: Já fui no function.lua e coloquei o ID da nova vocação, mas o player ainda não pode usar =/
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Funcionou perfeitamente ! Muito obrigado iRockStar Resolvido ! .~
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Aew gente blz? To aki denovo pra perturbar a vida dos scripter =] É possivel variar uma spell de masculino e feminino? Exemplo: tenho uma spell, que transforma o player em um monster (tipo Tiger), e aumenta os skills e talz, mas no caso feminino ficaria melhor um monster feminino não acha? Quando ele usa, transforma em tigre, e ela em outro animal feminino ou 2 spells, um para masc e outro feminino: "Chamado do tigre !" "Chamado da raposa !" E que aumentasse os skills (5 all skill) e velocidade 5% Mas que o masc. não possa usar o do feminino e vice-versa É possível? Obrigado por me aturarem Scripters =)
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Aew gente blz? la vou eu denovo perturbar os scripters =] Tipo, eu queria um script no teleport que ele venha variar qndo o player passar por ele Exemplo: Eu passo pelo teleport, uma vez eu vo pro templo, mas outras eu vo pro DP 2 lugares no mesmo teleport, é possivel? =] Obs: Não vi nenhum POST com este assunto, se houver, me desculpe por favor !.
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Muito obrigado ! funcionou perfeitamente !, vlw mesmo cara ! Resolvido .~
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Acho q vc ainda ñ entendeu :S Tipo, eu quero q o GM de um comando, exemplo "!antibot + nome do player", apartir da ai apareceria a janela pro player, entendeu ?:?: (pois, só irei usar em boss) Se for automatico, como o GM vai identificar o player q está no Teste Anti-bot? Provavelmente seria um Talkaction. Só pra ajudar os scripters que ja sofrem muito cmg xD Exemplo, quando faço o comando !rank automaticamente as teclas F1 F2 e etc... não funcionam (Não fecham a tela do Rank), é ai que quero chegar. Se o player tiver com AUTOATTACK no BOT, ele vai continuar atacando, caso contrário ele vai parar ^^ , apartir da ai o GM vai usar o comando, verificar se ele ainda continua atacando, ele o identifica e bani o player Vlw gente Obs Final, é a mesma coisa que !rank mas será enviado pro player (resumo)
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Infelizmente ñ funcionou, mas vlw pela tentativa iRockStar ! =]
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Aew gente blz? Bom, eu sei que ja existe o tal sistema anti-bot mas tipo, eu queria um script que mandasse pro player uma janelinha (semelhante a do !rank) mas que ela "retardase" o teclado. (Anti-auto attack) Exemplo, um player está matando um BOSS, ai o GM faz um comando que aparece a janelinha parecida com a do rank, e qndo ele apertase F1 ou F.... até 12, não pegasse [No bot iria continuar atacando sem problemas, porque ele n usa o teclado e sim a programação do PC]. É possivel? Obrigado pela atenção !. Obs: Não vi nenhum topico de "anti-autoattack" no xtibia, caso tenha peço desculpas !. Obs [2]: E que tenha um botão na janelinha (Pra fechar a janela) que só funcione com o MOUSE clicando em cima. Obs [3]: A diferença desse sistema pro anti-bot é q no anti-bot ñ chama a atenção do player. Imagine vários players matando um boss e vem a msg do anti-bot e ele n perceber? ele vai perder o BOSS atoa?. End
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Não sei se nesse caso dá pra por exhaustion, fiz por storage. Ele pisa e ganha storage, depois não manda mais QUOTE function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerStorageValue(uid, 14569) ~= 1 then doBroadcastMessage("Quem ousa invadir meu castelo?", type) setPlayerStorageValue(cid, 14569, 1) end return TRUE end Infelizmente ainda ñ há exhaustion Mas vlw mesmo a tentativa =] oq importa é q tentaram !.
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[Pedido Entregue]Spell Para Treinar Ml
tópico respondeu ao mjsm4ever de mjsm4ever em Lixeira Pública
Funcionou !, muito obrigado Lordfire ! Resolvido .~ -
[Pedido Entregue]Spell Para Treinar Ml
tópico respondeu ao mjsm4ever de mjsm4ever em Lixeira Pública
deu isso [06/11/2009 17:55:20] > ERROR: Unable to load Spells!
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