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mjsm4ever

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Tudo que mjsm4ever postou

  1. Funcionou perfeitamente, agora só falta para diminuir :S
  2. Aew gente blz? to aqui pra pedir um complemento de script Tipo, eu estou tentando colocar as potions para uma nova vocação, mas eu ja fiz o que vários tutoriais ensinavam daqui mesmo do Xtibia Obs: Já botei o ID da vocação no function.lua function isKnight(cid) if(isPlayer(cid) == FALSE) then debugPrint("isKnight: Player not found.") return false end return (isInArray({4,8,12}, getPlayerVocation(cid)) == TRUE) end Tem algo errado? falta algo? 12 é a nova vocação Obrigado !. Se for a área errada, por favor me desculpe !.
  3. Aew gente blz?, to aki pra pedir uma spell que tipo. Imagine o exura sio, mas quando o buffer usasse, aumentasse um certo número de skill, porém, diminuisse algum skill (temporariamente) no player EXEMPLO: Aumenta 10 de sword, mas diminui 5 de shield. é possível? Obrigado por me aturarem !. Script do Exura Sio (talvez ajude): local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) function getCombatFormulas(cid, lv, maglv) local formula_min = ((lv*0.25 + maglv*3) * 3.3) local formula_max = ((lv*0.25 + maglv*3) * 3.9) if(formula_max < formula_min) then local tmp = formula_max formula_max = formula_min formula_min = tmp end return formula_min, formula_max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  4. mjsm4ever

    [Fechado]

    Tipo, eu vou usar para spell "suprema", tipo, ela só vai ser usada de 30 em 30 min [terá um alto custo se usa-la]. ( que nem o asura do RAGNAROK, mas la ele só tira a mana toda) Se for em área fica apelativo =s
  5. mjsm4ever

    [Fechado]

    Como?
  6. Muito obrigado !, funcionou perfeitamente !. Tópico Reportado.
  7. Este é o exori, mas caso a spell seja seja adaptada, irei mudar para outra spell local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) local area = createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatArea(combat, area) function getSpellDamage(cid, weaponSkill, weaponAttack) damage_min = (weaponSkill * weaponAttack / 30) * 1.15 damage_max = (weaponSkill * weaponAttack / 30) * 1.33 if(damage_max < damage_min) then local tmp = damage_max damage_max = damage_min damage_min = tmp end return -damage_min, -damage_max end setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "getSpellDamage") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  8. Aew gente blz?, to aki pra pedir mais um script. É possivel criar uma spell que o player só possa usar com uma arma específica? Exemplo: "Exori gran mas res" Esta spell só pode ser usado com uma arma especifica (magic sword ou mercenary sword etc....) Obs: Só uma weapon. Obrigado por me aturarem !.
  9. Funcionou perfeitamente, obrigado !
  10. Resumindo tudo q ta em cima, eu quero uma weapon que dê para usar nas duas mãos, mas que seja só uma weapon que faça isso. Exemplo: Magic sword em uma mão e na outra mercenary sword (sem shield).
  11. Aew gente blz?, to aki pra pedir um script. Tipo, eu ja vi alguns posts aqui no XTIBIA sobre esse assunto, mas eu não consegui fazer a arma de duas mãos, no topico estava assim Facil... Vc quer uma Classe que bata de 2 armas, vc pode fazer o seguinte, Edita todas as facas mudando elas de Slotype, coloque elas no SloType de Ring!. Simplismente na hora de usa a faca coloquea em uma mão e a espada na outras! Exemplo: <item id="7404" article="an" name="assassin dagger"> <attribute key="weight" value="1700"/> <attribute key="defense" value="12"/> <attribute key="attack" value="40"/> <attribute key="weaponType" value="sword"/> <attribute key="extradef" value="-2"/> So faça acresenta SloType: <item id="7404" article="an" name="assassin dagger"> <attribute key="weight" value="1700"/> <attribute key="defense" value="12"/> <attribute key="attack" value="40"/> <attribute key="weaponType" value="sword"/> <attribute key="extradef" value="-2"/> <attribute key="slotType" value="ring"/> Ou simplesmente so faça tira a WeaponType, ficando assim: <item id="7404" article="an" name="assassin dagger"> <attribute key="weight" value="1700"/> <attribute key="defense" value="12"/> <attribute key="attack" value="40"/> <attribute key="extradef" value="-2"/> Mas não funcionou =/ Existe outro jeito de fazer isso? Obs: Eu só quero um item (sword, axe ou club) que dê para colocar nas 2 mãos. Obrigado por me aturarem !. Não sei se é a área certa, se não for, peço desculpas !. EDIT: Resumindo tudo q ta em cima, eu quero uma weapon que dê para nas duas mãos Exemplo: Magic sword em uma mão e na outra tmb.
  12. Muito obrigado !, funcionou perfeitamente ! Obrigado mesmo !
  13. Desculpe ! Ai está !
  14. mjsm4ever

    [Fechado]

    É possivel fazer spell com atk em porcentagem % ? Exemplo: 20% do hp 30% etc...
  15. Aew gente tudo blz? Presiso de ajuda, tipo eu queria criar vocações de evoluções para elite knight, elder druid e etc... mas tipo, qndo eu faço a tal vocação ela ñ pode usar potions de uma vocação só (Potions para knights, paladins e etc...) , o que devo fazer? Obrigado por me aturarem !. Obs: Não vi nenhum post com este assunto (focado), se ouver, peço desculpas a todos !. Obs2: Já fui no function.lua e coloquei o ID da nova vocação, mas o player ainda não pode usar =/
  16. Funcionou perfeitamente ! Muito obrigado iRockStar Resolvido ! .~
  17. Aew gente blz? To aki denovo pra perturbar a vida dos scripter =] É possivel variar uma spell de masculino e feminino? Exemplo: tenho uma spell, que transforma o player em um monster (tipo Tiger), e aumenta os skills e talz, mas no caso feminino ficaria melhor um monster feminino não acha? Quando ele usa, transforma em tigre, e ela em outro animal feminino ou 2 spells, um para masc e outro feminino: "Chamado do tigre !" "Chamado da raposa !" E que aumentasse os skills (5 all skill) e velocidade 5% Mas que o masc. não possa usar o do feminino e vice-versa É possível? Obrigado por me aturarem Scripters =)
  18. Aew gente blz? la vou eu denovo perturbar os scripters =] Tipo, eu queria um script no teleport que ele venha variar qndo o player passar por ele Exemplo: Eu passo pelo teleport, uma vez eu vo pro templo, mas outras eu vo pro DP 2 lugares no mesmo teleport, é possivel? =] Obs: Não vi nenhum POST com este assunto, se houver, me desculpe por favor !.
  19. Muito obrigado ! funcionou perfeitamente !, vlw mesmo cara ! Resolvido .~
  20. Acho q vc ainda ñ entendeu :S Tipo, eu quero q o GM de um comando, exemplo "!antibot + nome do player", apartir da ai apareceria a janela pro player, entendeu ?:?: (pois, só irei usar em boss) Se for automatico, como o GM vai identificar o player q está no Teste Anti-bot? Provavelmente seria um Talkaction. Só pra ajudar os scripters que ja sofrem muito cmg xD Exemplo, quando faço o comando !rank automaticamente as teclas F1 F2 e etc... não funcionam (Não fecham a tela do Rank), é ai que quero chegar. Se o player tiver com AUTOATTACK no BOT, ele vai continuar atacando, caso contrário ele vai parar ^^ , apartir da ai o GM vai usar o comando, verificar se ele ainda continua atacando, ele o identifica e bani o player Vlw gente Obs Final, é a mesma coisa que !rank mas será enviado pro player (resumo)
  21. mjsm4ever

    [Fechado]

    Infelizmente ñ funcionou, mas vlw pela tentativa iRockStar ! =]
  22. Aew gente blz? Bom, eu sei que ja existe o tal sistema anti-bot mas tipo, eu queria um script que mandasse pro player uma janelinha (semelhante a do !rank) mas que ela "retardase" o teclado. (Anti-auto attack) Exemplo, um player está matando um BOSS, ai o GM faz um comando que aparece a janelinha parecida com a do rank, e qndo ele apertase F1 ou F.... até 12, não pegasse [No bot iria continuar atacando sem problemas, porque ele n usa o teclado e sim a programação do PC]. É possivel? Obrigado pela atenção !. Obs: Não vi nenhum topico de "anti-autoattack" no xtibia, caso tenha peço desculpas !. Obs [2]: E que tenha um botão na janelinha (Pra fechar a janela) que só funcione com o MOUSE clicando em cima. Obs [3]: A diferença desse sistema pro anti-bot é q no anti-bot ñ chama a atenção do player. Imagine vários players matando um boss e vem a msg do anti-bot e ele n perceber? ele vai perder o BOSS atoa?. End
  23. mjsm4ever

    [Fechado]

    Não sei se nesse caso dá pra por exhaustion, fiz por storage. Ele pisa e ganha storage, depois não manda mais QUOTE function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if getPlayerStorageValue(uid, 14569) ~= 1 then doBroadcastMessage("Quem ousa invadir meu castelo?", type) setPlayerStorageValue(cid, 14569, 1) end return TRUE end Infelizmente ainda ñ há exhaustion Mas vlw mesmo a tentativa =] oq importa é q tentaram !.
  24. Funcionou !, muito obrigado Lordfire ! Resolvido .~
  25. deu isso [06/11/2009 17:55:20] > ERROR: Unable to load Spells!
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