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Como Registrar A Raid, Sem Ela ñ Executar Automaticamente?
um tópico no fórum postou mjsm4ever Lixeira Pública
Olá Xtibianos, gostaria de saber como eu posso registrar uma RAID no raid.xml sem ela ativar automaticamente? Tipo, ela só é ativada qndo uso comando /raid Ta aqui um exemplo raid do morgaroth <raid name="Morgaroth" file="Morgaroth.xml" chance="1" interval2="300" margin="0" /> Each 300 minutes there is a 2% chance that the raid is executed... /> -
Diminuir Tempo Do Player Online Parado
tópico respondeu ao mjsm4ever de mjsm4ever em Lixeira Pública
Não tem isso no meu config não É possível ser isso aqui? idleWarningTime = 59 * 60 * 1000 idleKickTime = 60 * 60 * 1000 -
[ Resolvido ]quando Do Clean, O Server Trava
tópico respondeu ao mjsm4ever de mjsm4ever em Lixeira Pública
Funcionou ! vlw mesmo ! Tópico Reportado -
Olá Xtibianos, como faço pra diminuir o tempo do player online parado? Tipo, ele para, passa 5 minutos ele automaticamente é deslogado .
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Poderia porfavor especificar o que devo fazer?, aonde colocar?, e o que devo mudar?
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[ Resolvido ]quando Do Clean, O Server Trava
tópico respondeu ao mjsm4ever de mjsm4ever em Lixeira Pública
Mas o hoster tem 2GB de memória ram, tem certeza que é memória ram? -
[ Resolvido ]quando Do Clean, O Server Trava
tópico respondeu ao mjsm4ever de mjsm4ever em Lixeira Pública
Mas tipo, o problema ñ ta no comando nem no globalevent, qndo da o clean (de qualquer forma) o ot trava -
[ Resolvido ][pedido De Complemento De Script]
tópico respondeu ao mjsm4ever de mjsm4ever em Lixeira Pública
Funcionou perfeitamente !, muito obrigado mesmo ! e obrigado a todos que tentaram, todos merecem ! Flws Tópico Reportado -
Olá Xtibianos, presiso de ajuda, quando eu do o comando /clean OU o auto clean inicia, o server automaticamente trava, alguem pode me ajudar por favor? Globalevents: function executeClean() cleanMap() doBroadcastMessage("Clean completo, proximo clean em 2 horas.") return TRUE end function onThink(interval, lastExecution) doBroadcastMessage("Clean em 30 segundos, por favor recolha seus itens!") addEvent(executeClean, 30000) return TRUE end Talkaction: function onSay(cid, words, param, channel) if(param == "") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Collected " .. doCleanMap() .. " items.") return TRUE end if(not tonumber(param)) then doPlayerSendCancel(cid, "Command requires numeric param.") return TRUE end prepareClean(tonumber(param), cid) return TRUE end function prepareClean(minutes, cid) if(minutes == 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Cleaned " .. doCleanMap() .. " items.") doBroadcastMessage("Game map cleaned.") elseif(minutes > 0) then if minutes == 1 then doBroadcastMessage("Game map cleaning in " .. minutes .. " minute, please pick up all your items.") else doBroadcastMessage("Game map cleaning in " .. minutes .. " minutes.") end addEvent(prepareClean, 60000, minutes - 1, cid) end end
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[ Resolvido ]talkaction Que Aparece O Comando No Chat
um tópico no fórum postou mjsm4ever Lixeira Pública
Olá, eu peguei uma talkaction aqui no xtibia, mas quando eu uso ela, o comando aparece na tela, e todos podem ver O que devo fazer pra não aparecer na tela quando eu digitar o comando? Talkaction: function onSay(cid, words, param) config = { pid=getPlayerGUID(cid), -- não mecha skull="no", -- players com white skull podem teleportar? ("yes" or "no"). redskull="no", -- players com red skull podem teleportar ("yes" or "no"). prot="no", -- players precisam estar em protection zone pra teleportar ("yes" or "no"). bat="yes" --players precisam estar sem fight pra teleportar ("yes" or "no"). } if(config.skull == "no") and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"apenas players sem white skull usar este comando.") return TRUE end if(config.redskull == "no") and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"apenas player sem red skull podem usar este comando.") return TRUE end if(config.prot == "yes") and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você precisa estar em protection zone pra poder usar este comando.") return TRUE end if(config.bat == "yes") and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"você precisa estar sem battler pra poder usar este comando.") return TRUE end doTeleportThing(cid, {x=130, y=53, z=7}) end -
[ Resolvido ][pedido De Complemento De Script]
tópico respondeu ao mjsm4ever de mjsm4ever em Lixeira Pública
Não funcionou =/, mas vlw a tentativa amoeba13 =) -
Olá Xtibia, estou aqui pra pedir um complemento de um script que tentei fazer, mas não funciona ! Bom, eu quero que quando um certo quando um certo player matar um certo monster, iria aparecer uma BROADCAST para todos os players do server com o nome do player, tipo (Minstrel matou o demon). Eu tentei fazer mas ñ funcionou, por favor vejam se tem algo errado. Creaturescript: function onDeath(cid, corpse, killer) doBroadcastMessage(''.. nome .. ', Matou o Demon) return TRUE end Coloquei no DEMON.XML assim: <script> <event name="killer"/> </script> por que o arquivo LUA está com o nome killer por favor me ajudem !, obrigado !
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Aew gente blz? Queria um script de um monster que atacasse todos os players, menos os players de uma certa guild. é possível? Obrigado !.
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Aew gente blz? to aki pra encher o saco dos scripters denovo =] (é algo um pouco complexo) Vamos lá !. Abaixo 3 imagens de 3 monsters diferentes (com trap): (Demon) (Master Vampire) (Morgaroth) Agora vou explicar. Eu queria que qndo um (1) desses monsters morresse, automaticamente seria enviado uma Broadcast para todos os players< dizendo [Exemplo: Demon morreu] "O demon morreu" [Master Vampire] "Master Vampire morreu" e automaticamente os outros dois monsters restantes (Tipo, vampire morreu), ou seja o Demon e o Morgaroth seriam excluidos do jogo (Que nem um /r automatico) Um bom exemplo de exclusão é a usada no Perfect Trainer System, que quando o player sai do Tile, o Training Monk é excluido automaticamente (com localizações x=? y=? z=?). [Link do tópico] Desculpe os erros ortográficos Obrigado !.
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[ Resolvido ]transformar Um Item Em Uma Wand
tópico respondeu ao mjsm4ever de mjsm4ever em Lixeira Pública
Funcionou perfeitamente muito obrigado !, só faltou o: <attribute key="shootType" value="energy"/> <attribute key="range" value="3"/> Tópico Reportado !. -
[ Resolvido ]transformar Um Item Em Uma Wand
tópico respondeu ao mjsm4ever de mjsm4ever em Lixeira Pública
Infelizmente não achei em seu tópico "como editar items normais para wands" =/ Mas vlw a tentativa !, obrigado pelo tópico!. -
Aew gente blz? É possível transformar um item normal em uma WAND? Provavelmente será no items.xml Obrigado !. =] Obs: Não achei nenhum tópico com este assunto ESPECÍFICO.
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Funcionou perfeitamente, muito obrigado Lordfire Tópico Reportado !.
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Aew gente blz? Bom, no meu cliente tibia da um "lag", pois, tenho que mudar todas as vezes que abro o tibia de "OpenGL" para "DirectX5" Tem algum jeito de sempre deixar em DirectX5 sempre quando eu abrir o Tibia? Obrigado ! Não sei se é a área certa, caso não seja, me desculpe !.
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Infelizmente não é isso que estou procurando. Mas vlw a tentativa MattheusOT ! =).
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Aew gente blz? to aki pra encher o saco dos scripters denovo =) Bom vamos lá !. É possível fazer NOTATION por comando? Tipo, !notation "name player ai tipo, se o player receber 3 notations, automaticamente seria banido por 1 semana é possivel? flws Obs: Não achei nenhum tópico com este assunto específico !. Desculpem os erros ortográficos
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Aew gente blz? To aki pra encher o saco dos scripters =) (obrigado por me aturarem) Vamos ao que interessa. Vc ja jogou Ragnarok Online? Então vai saber exatamente oq eu quero. Sabe oq é um Menestrel? Bom ele usa uma magic chamada "vulcão de flechas" Para que todos entendam Eu quero uma spell que quando o player usar, irá soltar 9 flechas em sequência. (espaço de tempo de meio segundo a cada atk de preferência =].) Imagine um Exori Frigo, mas com 9 hits seguidos. (em arrows) Entenderam? =) Ainda não entendeu? poste =) Obs: Não achei nenhum tópico relacionado a este assunto, se houver, porfavor me desculpe ! Desculpe os erros ortográficos.
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Eu configurei e talz, mas ta dando erro. Ta ai oq eu configurei, acho q fiz algo errado. local config = { removeOnUse = "no", } config.removeOnUse = getBooleanFromString(config.removeOnUse) local POTION = { [8473] = {empty = 7635, splash = 2, health = {100, 200}, vocation = 12, vocStr = "Slayer Knight"}}, -- edite a gosto } local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local potion = POTION[item.itemid] if(not potion) then return false end if(not isPlayer(itemEx.uid)) then if(not config.splashable) then return false end if(toPosition.x == CONTAINER_POSITION) then toPosition = getThingPos(item.uid) end doDecayItem(doCreateItem(2016, potion.splash, toPosition)) doTransformItem(item.uid, potion.empty) return true end if(hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL)) then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return true end if(potion.vocations and not isInArray(potion.vocations, getPlayerVocation(cid)) and not getPlayerCustomFlagValue(cid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Only [Knights] may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) return true end local health = potion.health if(health and not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.ceil(math.random(health[1], health[2])))) then return false end doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) if(not realAnimation) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) else for i, tid in ipairs(getSpectators(getCreaturePosition(cid), 1, 1)) do if(isPlayer(tid)) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1, false, tid) end end end doAddCondition(cid, exhaust) if(not potion.empty or config.removeOnUse) then doRemoveItem(item.uid) return true end doTransformItem(item.uid, potion.empty) return true end
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Funcionou perfeitamente, muito obrigado !. Tópico Reportado.
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